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PC2012-06-09 09:18

《星海爭霸 2:蟲族之心》多人模式新兵種首度曝光

(GNN 記者 Jerry 報導)

  Blizzard Entertainment 於美國時間 9 日於加州安那漢會議中心舉行《星海爭霸 2:自由之翼》春季冠軍系列賽事,針對遊戲的下一款資料片《蟲族之心》,官方今日也特別釋出了多項即將在遊戲中加入的新單位及技能,並開放現場媒體及民眾進行試玩。


  在《蟲族之心》的戰役中,玩家所控制的蟲群將通過進化獲得戰役獨有的單位和技能,這些進化都將透過不同的生物展現,符合資料片以蟲族為主題的特徵。凱莉根也將作為一名強大的英雄在不同的戰鬥中扮演重要的角色。隨著戰役進程的展開,她的力量將不斷增強,並且會獲得更多的技能,玩家要在不同的任務中選擇要強化和使用的技能。

  官方表示,全新的多人遊戲單位和地圖將把帶來更刺激的對戰體驗,此外資料片也將帶來 Battle.net 線上平台的新功能和升級。

◆《星海爭霸 2:蟲族之心》特色簡介

● 繼續《星海爭霸 2:自由之翼》未完結的史詩故事
● 約 20 個全新的戰役任務
● 全新的戰役遊戲機制,允許玩家為各自的蟲族大軍進化全新的能力和單位
● 和凱莉根並肩作戰,和她一起恢復力量,重掌蟲族大權
● 全新的多人遊戲單位和地圖,為每個種族提供更多的戰術選擇和遊戲深度
● 強化 Battle.net 自訂遊戲蒐尋功能
● 新的地圖編輯工具讓製作人員可以創造更多元的自訂遊戲
● 加入全新的預製及遊戲內動畫

◆《星海爭霸 2:蟲族之心》新單位介紹

  在今日展開的電競大聯盟(Major League Gaming)春季冠軍賽中,《星海爭霸 2:蟲族之心》預覽版開放現場玩家試玩遊戲在資料片中即將加入的新單位和新技能。官方指出,《星海爭霸 2:蟲族之心》仍在研發階段,以下單位和技能都有可能改變,甚至可能會決定不採用某些單位或技能、並創造新的單位將之取代。



【神族】

  透過近期的戰鬥數據分析,神族發現有些地方還能再加以改進,以在面對敵人時能發揮更好的效果。神族根據這些發現,導入了超遠程攻擊單位、多種幽能單位,以及新型態的擾敵能力以強化神族的軍事力量。

● 暴風艦(Tempest)

  暴風艦是神族的新型主力艦,具備對地面或空中目標發動遠程攻擊的能力,同時還可對巨型單位造成額外的傷害。進一步研發射程升級的話,可使暴風艦從極遠的距離對目標發動攻擊。


● 先知艦(Oracle)

  先知艦是在星際之門建造出來的幽能戰艦,並具備了數種突襲或擾敵的獨特技能。首先是「隔絕罩」(Entomb,暫譯),這個技能可以暫時蓋住晶礦使敵人無法採集。接下來是「預知」(Preordain,暫譯),這個技能具備偵察和取得目標建築周圍視野的能力,可使神族得知該目標建築周圍正在建造什麼單位、研發什麼科技。此外,先知艦還具備匿蹤力場,可讓其周圍所有的單位暫時隱形。


● 母艦核心(Mothership Core)

  因為許多原因,母艦核心非常獨特。一次只能有一個母艦核心依附操在星核之上、且無法移動。該單位具備了以下四種技能:「傳送」技能,使其移動到你所擁有的其他星核上;「活化能量」技能,使其為任意目標單位或建築補充能量;「淨化」技能,此防禦性技能可使其進行短暫但威力強大的遠程攻擊;「群體召喚」技能,使玩家可迅速將單位召回母艦核心。

使用「淨化」,強化基地防禦利用「群體召喚」技能,解救遭到包圍的友軍單位

● 聖母艦(Mothership)

  「蟲族之心」裡的聖母艦並非真正的全新單位,主要是針對其「自由之翼」的原有技能做了些許改變,如移除聖母艦的被動性匿蹤力場,然後將匿蹤力場技能改為先知艦現有的主動技能之一。聖母艦依然具備「群體召喚」的能力,但其原有「漩渦」技能現在只會對地面單位有效。另外,聖母艦多了一個新技能「靜滯」(Stasis,暫譯),能使聖母艦和其周圍所有的空中單位都進入靜滯狀態 20 秒。除此之外,現在必須得先建造艦隊導航台,然後升級母艦核心才能製造聖母艦。

※在當前的「蟲族之心」的多人對戰中,神族的航空母艦已經除役,不過這還不是最終的決定。

【人類】

  足智多謀的人類為了在克普魯星區的戰火中生存,他們的科技也更上一層樓了。

● 寡婦詭雷(Widow Mine )

  寡婦詭雷是全新的自殺單位,可在軍工廠中建造,人類能藉此單位掌控戰局。寡婦詭雷移動到定點後即切換到「駐守模式」(stationary mode),進入此模式後便會啟動且遁入地底,一旦敵方空中單位和地面單位進入攻擊範圍時,會瞬間閃爍幾秒,然後便往該單位移動並吸附於其上。幾秒過後,詭雷會發生爆炸,對該單位造成 200 點傷害並對其周圍的區域造成小範圍傷害。


● 戰犬(Warhound

  戰犬是一種在地面步行的機甲單位,同時也是專門用來反制機械單位的強力兵器。雷神和戰犬之間的差別在於,戰犬體積較小,行動更加迅捷。戰犬雖然配的是標準地對地武器,但其真正的威力在於,可用威力強大的飛彈攻擊地面上的機械單位,這特別適合用來對付敵方的攻城部隊和大多數的神族地面部隊。


● 新技能

  惡狼變成類似維京戰機的可變形單位,而且現在軍工廠所製造的惡狼皆裝載了新的戰鬥模式,除了生命值提高之外,還能對前方弧形區域進行強力火焰攻擊。這讓惡狼能在後期能夠有效地對抗大批輕甲單位,例如狂戰士。此外,玩家還可選擇變回其原本機動性較高的形態。


  在「蟲族之心」中,戰巡艦則獲得名為「極速反應爐」(Redline Reactor,暫譯)的加速技能,該技能具有冷卻時間。死神的對建築特殊攻擊被移除,取而代之的是另一項被動技能升級,讓死神能在離開戰鬥後快速恢復生命值。


【蟲族】

  蟲族持續進化,適應不斷改變的環境,尤其是在戰場上面對危險更是如此。新的生物會強化蟲族的攻城能力,同時將更多控制技能納入囊中。

● 飛蟒(Viper)

  飛蟒是全新的空中單位,具有三種獨特技能:「障目毒霧」(Blinding Cloud,暫譯)能暫時將煙霧中的地面生物單位射程縮短至近戰範圍;「劫持」(Abduct,暫譯)則能將一個單位強拉至飛蟒所在位置;最後,導引技能「吞噬」」(Consume,暫譯),可藉由損耗自己的蟲族建築來獲取能量。


● 百生獸(Swarm Host)

  百生獸是一種移動緩慢、並且不具一般攻擊能力的地面單位。在遁地後會接連放出行動緩慢,但是適合攻城或壓制敵方據點的近戰單位:「蝗蟲」(Locusts,暫譯)。


● 新技能

  雷獸的新技能「遁地突襲」(Burrow Charge,暫譯),能讓牠們遁地後迅速衝出地表襲擊目標,進而使牠們可以靠著這項技能在擁擠的戰場上快速加入戰鬥。在獲得新技能的同時,雷獸失去了其「自由之翼」原有的被動技能「狂暴」,使牠們不再對真菌增生這類技能所帶來的昏迷與定身效果免疫。監察王蟲除了保持其「自由之翼」原有的技能不變之外,現在還能夠在攻城範圍孵化變形蟲。最後一項,刺蛇的新升級能使其在非蟲苔覆蓋區域的移動速度變快。


◆ 《星海爭霸 2:蟲族之心》多人戰役示範賽(蟲族 vs. 神族)



◆《星海爭霸 2:蟲族之心》官方訪談整理

  GNN 編輯今日稍早也與 Blizzard Entertainment 暨產品研發執行副總裁 Frank Pearce 與《星海爭霸 2》遊戲總監 Dustin Brower 進行了簡短的訪談,以下為整理報導。

Q:什麼是《星海爭霸 2:蟲族之心》?

Blizzard:「蟲族之心」是 Blizzard Entertainment 旗下科幻即時戰略遊戲-《星海爭霸 2:自由之翼》的首部資料片。「蟲族之心」將延續「自由之翼」的史詩劇情,發展出全新的浩大戰役,昔日的刀鋒女皇莎拉‧凱莉根將是這次故事的焦點。本次資料片還將加入新的多人對戰單位及地圖,以及 Battle.net 線上平台的新功能和升級。


Q:「蟲族之心」的單人戰役將會有那些新特色?

Blizzard:「蟲族之心」的戰役將涵蓋 20 個全新任務。玩家將可使用獨特的、戰役限定的單位和技能來進化蟲族,進化的過程將採用生物的演化方式來進行,以彰顯此資料片的蟲族主題。舉例來說,異化蟲可以進化成「翼爪蟲」(Swarmling,暫譯),這是獨特的異化蟲亞種,可從一隻幼蟲瞬間孵化出三隻翼爪蟲,突破一般幼蟲只能孵化出兩隻異化蟲的限制。從異化蟲演化而來的另一分支物種則是可怕的「迅猛蟲」(Raptor,暫譯),此物種擁有更強的生命力,且能進行短距離跳躍來迅速縮短與敵方之間的距離。


  「蟲族之心」有別於「自由之翼」的另一特點是,凱莉根將扮演每場戰鬥中威力強大的主要英雄角色;隨著戰役的進行,她會變得越來越強大,並且獲得各種新能力。玩家可以隨著任務發展來選擇想要強化的技能以及使用的能力。

  「蟲族之心」將包含更多樣的地域及遊戲場景,使玩家可以邊進行任務邊探索;這些場景會隨著玩家完成任務而改變,讓玩家能感受到凱莉根闖蕩銀河時周遭世界隨之改變的動態體驗。「蟲族之心」的戰役將提供全語音動畫的遊戲體驗;同時還會推出一系列新的頭像和徽記等成就來獎勵玩家進行挑戰。

Q:繪圖引擎是否會有技術方面的升級?

Blizzard:我們將針對圖形進行一些改良,包括優化蟲族蟲苔的外觀和行為,以及其他的修改讓我們的美術人員能更完美地呈現凱莉根將在「蟲族之心」中探索的新類型行星。我們會盡量讓這部資料片的最低硬體需求維持在與「自由之翼」的硬體規格相同。


Q:開發團隊對於「蟲族之心」的多人對戰有做任何修改嗎?

Blizzard:我們非常滿意「自由之翼」多人遊戲目前的狀況。過去一年中,在我們不斷更新修正遊戲平衡性的同時,玩家也在這款戰略遊戲裡發展各種新的戰術和應對戰術,使遊戲本身得到進化。然而我們意識到遊戲仍有進步空間。但是為了不影響目前的比賽,我們通常不願意使用資料片之外的手段做大規模改動。「蟲族之心」為我們提供了很好的機會以採用新單位和技能的方式去補足這方面的需要。


  隨著「蟲族之心」的到來,我們試圖定位每個種族的需求,並用新單位和新技能來滿足它們。我們同樣也在嘗試、甚至加強每個種族的獨特性。我們開發「蟲族之心」多人遊戲的目標就是繼續挖掘《星海爭霸》競技比賽的深度,同時也維持平衡並避免出現功能重疊的單位。

Q:能否列舉一些「蟲族之心」多人遊戲中的新單位、新技能和遊戲機制的例子?

Blizzard:首先請注意所有新單位和新技能仍然可能改變。我們目前展示的只代表了「蟲族之心」多人遊戲中的部分內容,這些只是即將到來的資料片中的新單位和新技能的一部分。

  蟲族的部分,新單位百生獸(Swarm Host,暫譯)將作為一個地面攻城單位登場。在遁地狀態下,百生獸將孵化近戰單位緩慢地向敵方單位或建築物移動。這有助於蟲族向敵方據點施加壓力。我們也在測試一個新的雷獸技能,稱為遁地突襲,可以讓雷獸在擁擠的戰場上迅速加入戰局。該主動技能會讓雷獸潛入地下,迅速在地下衝鋒,然後衝出地表襲擊敵人。

  神族將添加一個新的單位,稱為先知艦(Oracle,暫譯)。這個單位是從星際之門建造的幽能戰艦,可以利用獨有的技能襲擊與騷擾敵人。第一個技能是隔絕罩(Entomb),可以暫時封鎖礦區、中斷資源採收。另一個技能是預知(Preordain),可以獲得指定建築的偵查範圍與視野,讓神族可以看到研發中的單位或科技。暴風艦(Tempest,暫譯)是新的主力艦,可以對地面與空中單位進行遠距離攻擊,並且對大型單位造成額外傷害。研發進一步的射程升級之後,還能讓暴風艦發動超遠程射擊。

  人類也將有些新把戲。惡狼(Hellion)將獲得一項新技能,使其可以變形成一個可以行走的戰鬥機甲,在這種形態下,惡狼將擁有較為緩慢的移動速度,但會獲得更高的生命以及更高傷害力的近距離火焰噴射。戰巡艦(Battlecruiser)將獲得一個短時間加速技能—極速反應爐,該技能具有冷卻時間。這個加速技能可以在遊戲後期協助人類的主力艦加快部署和交戰。這次還加入了新單位戰犬(Warhound,暫譯),這是一種反載具的機甲單位。

Dustin Brower 指出寡婦詭雷(Widow Mine)是製作團隊感到相當難以平衡的新兵種,未來仍可能有所更動

  我們也在測試一種地圖相關的新遊戲機制:利用可摧毀的堆封鎖道路要衝。這個機制可以讓玩家關閉道路,封住自己的副礦或者保護偵察兵控制薩爾納加監視塔。

Q:推出「蟲族之心」的同時, Battle.net 將有哪些改變?

Blizzard:我們已經開始 Arcade 的封閉測試,這個設計可以提升我們 Battle.net 的自訂地圖功能。《星海爭霸 2》的自製地圖和模組社群已經使用《星海爭霸 2》的地圖編輯器發表了數萬張以上的自訂地圖。Arcade 讓我們能以更佳的方式向尋求新奇遊戲體驗的玩家展現這些既豐富又優秀的新地圖與模組。我們希望玩家能更輕鬆快速地搜尋、排序和評價那些棒透了的自訂地圖。


  對地圖製作者來說,我們也會提供更多的工具讓他們製作引人入勝的自訂遊戲。工具包括動畫編輯器和 3D 模型導入器,前者可以讓玩家製作自己的過場動畫,後者則可以讓美術人員把他們自己的模型帶到自訂地圖中使用。這些只是我們為了協助地圖設計以及自製動畫的社群所做之改進以及新功能的冰山一角。

Frank Pearce 表示,自定地圖將新增評分與搜尋等功能,關於許多玩家關注的自定地圖商城功能也正在規劃當中

  我們預定在發售時推出的功能還包括了戰隊(group)與戰團(clan)系統;支援多國語言;全球暢玩,讓玩家可以在不同區域的伺服器進行遊戲;不進行排名的配對系統,讓玩家可以在不影響自己天梯排名的情況下,試著挑戰不同的種族或是實驗新的戰術。我們也會加入多人觀賞重播以及在重播過程中繼續進行多人遊戲的功能。之後我們會公布這方面更多的細節以及其他的 Battle.net 更新。

Q:是否需要購買「自由之翼」才能玩「蟲族之心」?

Blizzard:是的,在北美和歐洲這些採取盒裝銷售模式的地區來說,必須要先擁有《星海爭霸 2:自由之翼》才能玩「蟲族之心」資料片。至於其他採取不同營運模式的地區,我們將於日後提供詳細資訊。

Q:「蟲族之心」的定價大概是多少?

Blizzard:通常我們要到遊戲快上市前才會公佈關於遊戲售價的詳細資訊。我們將「蟲族之心」視為一部資料片,因此在美國和歐洲這些以盒裝銷售模式營運的地區,我們將按此採取相對應的定價。至於其他採取不同銷售模式的地區,我們將於日後提供詳細資訊。

Q:日後是否會將「蟲族之心」移植到家用遊戲機上?

Blizzard:《星海爭霸 2:蟲族之心》是針對 Windows 和 Mac 所開發的。我們目前沒有計畫在遊戲主機平台上推出《星海爭霸 2》。

Q:「蟲族之心」計畫何時上市?

Blizzard:現在談論上市日期仍言之過早。所有的 Blizzard 遊戲只有一個最終目標,那就是為玩家帶來最棒的遊戲體驗。為了達成這個目標,我們將不惜花費大量時間和精力確保「蟲族之心」能滿足玩家的期待,並達到我們自己設下的最高標準。

Q:是否會有封閉測試?什麼時候開始?

Blizzard:是的,我們會對「蟲族之心」多人遊戲進行封閉測試,預計於 2012 年夏季展開。

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