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多平台2012-06-11 22:46

【E3 12】「讓雷電繼續邁進」製作人暢談《潛龍諜影崛起:再復仇》

(本新聞經 4Gamer.net 同意授權轉載)

  在 E3 2012 首次展出試玩版本的《潛龍諜影崛起:再復仇》。我們在 E3 會場中向 KONAMI 的製作人是角有二,以及白金工作室的稻葉敦志詢問了有關本作的問題,在此將會大家呈現當時的談話內容。本篇將會談到「自由切換」跟「忍者衝刺」等遊戲系統的詳細內容,以及雷電在本作的設定等等,請大家來看看吧。


《潛龍諜影崛起:再復仇》官方網站


▉「自由切斷」是有等級的
▉ 好好瞄準來斬切的話或許會有好事發生

4Gamer:
  今天請兩位多多指教。 這次首次展出《潛龍諜影崛起:再復仇》的試玩版本,請問看到玩家遊玩的樣子時,兩位有什麼印象呢?

是角有二(以下簡稱是角):
  因為在 E3 期間中比較多時間都在對應媒體取材方面的事情,所以沒什麼機會可以看到試玩的狀況,不過這 3 天常常都造成排隊人潮,就我聽到的評論也覺得滿不錯的。

稻葉敦志(以下簡稱稻葉):
  雖然我也只看到一些而已,不過「大家真的都在一直斬啊」這點我們認為很爽快的地方,我們認為大家都很享受。

4Gamer:
  所以有達到你們所設的目標嗎。

稻葉:
  是的。因為是要讓大家玩到遊戲基本部分的試玩版本,能夠讓大家玩得愉快的話,我認為這代表遊戲得到很有趣的評價。所以我很開心。

4Gamer:
  這次的試玩版本中,也是本作特徵的「自由切斷」,幾乎都可以將敵人一刀兩斷,那麼製品版也會是這樣的戰鬥感覺嗎。

稻葉:
  不是每種敵人都能一刀兩斷。如果是比較弱的敵人的話,就算是一般狀態也可以隨你高興的斬,不過對手是裝甲或是強敵跟 BOSS 的話,就必須花點苦心了。

4Gamer:
  一般狀態,也就是說,自由切斷也有像等級的設定嗎。

稻葉:
  沒錯。

4Gamer:
  試玩版本的第 1 個關卡必須使用自由切斷來斬掉人型標靶的任務,而標靶中有男性將女性人質當作盾牌的標靶,必須好好調整刀的角度來斬殺男性,那麼在遊戲本篇中也會出現這種必須指定好斬切的角度跟地方的場面嗎。


稻葉:
  是的。「斬奪」就是其中一個例子。只要斬切敵人身上顯示的符號位置的話就可以拉出燃料電池來補充能源。除此之外瞄準斬切也有其他好處。

4Gamer
  具體來說的話是...。

稻葉:
  (跟是角先生說)可以講出來嗎?

是角:
  可以吧?應該有些人會開始想像。

稻葉:
  就是,將●●給...。

是角:
  啊,那個啊!那還是先不要說好了(笑)。

4Gamer:
  總之就是好好瞄準之後再來斬切的話會有好處,對吧(笑)。

  除了自由切斷,還有一個本作的特徵就是「忍者衝刺」了。在試玩版本中會自動閃避障礙物這點讓我印象深刻,看了宣傳影片之後,感覺好像還可以作出其他事情的樣子。

稻葉:
  忍者衝刺就是針對各種地形可以作出各種反應的動作。也可以飛簷走壁。基本概念是「跑酷(Parkour)」(又稱為「城市疾走」,極限運動的一種)。

4Gamer:
  除了閃避障礙物這點,忍者衝刺還可以作出很多事情吧。

稻葉:
  沒錯。也有著必須要在忍者衝刺中攻擊才可以命中的地方,跟攻擊以及防御,移動也有許多相關的要素,並不是普通的衝刺而已。

4Gamer:
  另外我在試玩版本中漏看了畫面所顯示的指令,沒有看到雷電的特殊動作,如果說有成功輸入的話可以看到哪些動作呢?

稻葉:
  那個是要對尚未注意到雷電的敵人進行攻擊動作的指令。是角先生稱為「積極的潛入」。

4Gamer:
  那跟《潛龍諜影》系列的潛入是否相近呢。

稻葉:
  我認為可以說是完全不同的東西。並不是以「躲起來」的感覺去潛入。我們想要讓本作的雷電,總之就是一直往前邁進喔。遭遇到敵人開槍亂掃的時候,也可以一邊用高周波刀來把子彈打掉一邊突進接近敵人,然後在一刀殺掉……。像這樣就算被發現了只要積極的衝向敵人就可以了。

4Gamer:
  原來如此。在試玩版本中,注意到這邊的敵兵頭上會出現「!」的演出,所以就算這個符號跑出來,玩家也不用慌張就對了。

稻葉:
  那單純只是告訴玩家「被注意到了」的事實而已,因為這是系列大家所熟悉的要素。

4Gamer:
  在本作的宣傳影片中,有藉由視界掃描來掌握敵人配置場所的場面。在這次的試玩版本中並沒有辦法可以確認到這個要素,請問這個是什麼樣的機能呢。

是角:
  在雷電的裝備中,有包含具有AR機能的通信裝置跟雷達機能的裝備。宣傳影片中的就是雷達機能了。雖然在試玩版本中沒有加進去,不過正式版我們預定會讓玩家隨時可以使用。

▉ 更進一步接受生化機械人手術的雷電
▉ 為了改正「錯誤」而戰

4Gamer:
  當遊戲標題改成《潛龍諜影崛起:再復仇》的時候,故事背景設定也從《潛龍諜影 2》跟《潛龍諜影 4》之間改成《潛龍諜影 4》之後了呢。可以告訴我們這些事情的來龍去脈嗎。

是角:
  再請求白金工作室加速開發的時候,白金工作室的總監齋藤健治希望「因為是動作遊戲,希望有更生動的故事」。那麼比起開始跟結束都已經決定好的 2 代跟 4 代之間,小島工作室判斷 4 代之後的故事比較好讓故事發展下去,所以就作出這樣的修正。之前經常被誤解「白金工作室將時代背景作了變更」,但其實這是以白金工作室的要求,讓劇情往「更生動的方向」發展而已,所以是不一樣的。

4Gamer:
  原來如此。所以將時代設定為 4 代之後的故事,並不是因為想要加入 4 代之後的要素,而是為了讓故事的自由度變高。

是角:
  要製作雷電的故事時,出現了「2 代之前」、「2 代跟 4 代之間」、「4 代之後」的方向,但是要作出新的動作遊戲時,4 代之後的時代就比較符合了。

4Gamer:
  既然是 4 代之後的故事,那麼《潛龍諜影》系列的角色會不會在本作登場也讓人很在意。

是角:
  雖然本作是《潛龍諜影》系列之後的故事,不過新玩家也能夠了解故事,將會是個完整的故事。不過會有系列支持者看到會開新的角色跟道具會登場。

4Gamer:
  本作的雷電充滿著許多謎團呢。在 E3 前公開的宣傳影片中,也有雷電接受生化機械人手術的場面。


是角:
  其實這部分有許多人搞錯了,雷電在《潛龍諜影 4》的時候就一直是生化機械人了。結局雖然可以看到好像回到人類的樣子,不過那只是用很接近皮膚的材質跟強化骨骼包覆著而已。右圖

4Gamer:
  原來是這樣啊。我還以為他變回人類了...。那麼那個手術是什麼樣的狀況之下進行的呢。

是角:
  本作的雷電是所屬 PMC(民間軍事公司)。在進行重要的任務時是以《潛龍諜影 4》那時候所看到的白色裝甲來戰鬥的,不過在受到重傷之後,將壞掉的身體換成高性能的黑色裝甲,雖然會更有力量,但也需要更多的能源,宣傳影片中就是換成黑色裝甲的場景。

4Gamer:
  原來如此。那麼在另外一個宣傳影片中,雷電說「自己錯了」。雷電是搞錯了什麼呢。


是角:
  在那段影片中有出現「CIVIL WAR(內戰)」跟「WAR ECONOMY(戰爭經濟)」這兩個關鍵字。因為有那些事情才會變成現在這樣的世界,產生出許多跟雷電一樣從小就是少年兵的小孩。雷電會將這個「WRONG(錯誤的事情)」如何導正呢……就是本作的故事。

▉ 互相碰撞意見可以誕生出好的作品
▉ 關於兩家公司 “處理工作的做法” 的不同

4Gamer:
  小島工作室跟白金工作室在開發的時候應該是負責不同的地方吧,如果看到對方的領域有很在意的地方時,是如何解決的呢。

是角:
  小島工作室是負責劇本跟世界觀的監修以及特寫場面的監督,而遊戲設計跟製作等作業都由白金工作室來擔任。

  雖然各有各的領域,不過當然也會向對方提出意見。像「這樣不夠帥氣」等等的。所以感覺就像是當意見在碰撞的時候,感受對方的意圖來製作的。

4Gamer:
  能不能請說些具體一點的例子。


是角:
  那麼就舉故事的例子吧。白金工作室那邊提出「想要有這種角色」「這個關卡想用讓玩家這樣玩」的要求。因為寫劇本的是由小島工作室的人來擔任的,像剛剛那樣單是只有要求的話是無法寫進去的喔。因為故事是要讓玩家玩下去的動力,是個很重要的要素,必須跟玩遊戲連結在一起才可以。要連結在一起的話,必須要理解提出要求的人所想的是什麼東西才可以,寫劇本的必須打破沙鍋問到底。相反的,提出要求的人也會說「這邊的故事跟我所想的不一樣」,像這樣兩邊在碰撞之下,故事就會漸漸成型了。

4Gamer:
  兩公司的工作室分別在東京跟大阪吧。我有看過是角先生的推特,似乎經常到大阪的樣子,果然得面對面進行溝通才可以嗎。

是角:
  如果只是稍微確認一下的話用電話開會也是可以的,不過像剛剛的例子,必須互相了解對方意思的話,我認為果然還是得面對面才可以。而且,要提出有點困擾的要求的話,就看著對方的臉說「這個...不好意思....拜託你了...」的感覺去談(笑)。

稻葉:
  (當是角先生來的時候)通常不是什麼好事情(笑)。

4Gamer:
  稻葉先生向是角先生提出要求的時候又是如何呢。

稻葉:
  當然也有向他們拜託的時候,不過那時候真的很抱歉,得請他們到大阪來,在現場直接溝通會比較快。所以我去東京的次數就很少了。

左圖

4Gamer:
  那麼就是請對方到大阪來再提出要求。

稻葉:
  旁人在看的話很像是我們叫他們過來就是了(笑)。

4Gamer:
  這次應該是小島工作室第一次跟外部工作室合作的樣子。一起工作的時候有感受到什麼嗎。

是角:
  因為是第一次所以當然有,都是讓人驚訝的事喔。是文化的差異嗎。我們經常受到一些刺激。

4Gamer:
  最令人驚訝的是什麼?

是角:
  下決定的時候很快。就我的想像的話,是不是「好像很有趣?」、「那就作啊!」、「啊,作好了」這樣的感覺(笑)。這不是在損他們,而且做出來的品質又好,不這樣的話就不能作打掉&重建的作業了。「先作看看」是很重要的。(朝著稻葉先生說)沒錯吧?右圖

稻葉:
  我覺得正確喔。要用快一點的速度來製作,因為必須要有獨特性才可以,在進行許多測試錯誤之後,我們會作出像是「這個讚」「這個不要好了」的判斷。我們是下層員工發言力很強的工作室,當上面說「這樣作」的時候,並不會乖乖的照作,而是回覆說「我自己想這樣作」,我們經常會用這樣的循環來動作的。

4Gamer:
  那麼最後請兩位對各位玩家宣傳一下《潛龍諜影崛起:再復仇》的賣點。

是角:
  一直以來,都是把雷電描寫為都是在蛇(Snake)這位英雄之下,身懷煩惱的年輕人,在本作則是成長過後的男人,以自己的信念來戰鬥著。他會成為一個新的英雄,敬請期待。

稻葉:
  我們將雷電這個有魅力的角色當上主角了,本作以白金工作室的爽快動作遊戲開發中。因為有小島工作室經手的故事內容,讓沒玩過《潛龍諜影》系列作的玩家跟有玩過的玩家都能夠好好享受,真的很希望大家可以期待本作。

4Gamer:
  今天非常感謝。

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