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iOS2012-06-22 14:28

浴血奮戰中古世紀《諸王之戰》繁體中文版製作團隊專訪

(GNN 記者 Jerry 報導)

  即將於 6 月下旬上市的《諸王之戰》繁體中文版以歐洲中古世紀戰場為背景讓玩家在遊戲世界中可以透過建立城堡來擴張軍隊的規模,書寫專屬的傳奇,成為大陸最終的霸主。而為了讓更多玩家能夠更深入了解遊戲內容,松崗科技今日發布了與原廠遊戲製作人源斌的專訪內容,提供玩家更深入的遊戲資訊。

 

 

Q:《諸王之戰》的製作起源?

 

源斌製作初期團隊成員歷經無數的研究和討論,發現目前戰爭型態的 SLG 遊戲受到廣大玩家的喜愛,於是就選擇中古世紀這個戰火紛飛的年代為背景,並添加魔幻元素,歷經 6 個月的時間,最後終於在不斷的努力和修改下,《諸王之戰》誕生了。

 

Q:《諸王之戰》當中的人物、武器、裝備等都是怎麼設計的呢?

 

源斌大部分都是以中世紀戰爭人物實際使用的武器和裝備為參考方向,一部分根據原史實,而一部分為考量以後優化的,加入了些魔幻元素,這樣不僅增加的遊戲的歷史代入感,還豐富了遊戲內容。

 

 

Q:可否談談NPC和任務系統的設計理念?

 

源斌NPC、任務系統是《諸王之戰》中非常重要的一部分。為了增加遊戲的耐玩性,我們設計了 3 種任務類型:成長任務、活動任務和君主任務,這些任務完成後都會有相應豐厚的獎勵,讓玩家在快樂的環境完成任務,並且得到實力的提升,絕對不浪費玩家的時間。另外,由於是手機平台的關係,在多類型任務的情況下,只要玩家完成相應的任務需求就可以在任務面板領取獎勵,而不用像 PC 遊戲一樣需要玩家手動去接受任務,大大簡化了遊戲操作方式。  

 

 

Q:遊戲中的戰鬥系統特色為何?未來還會開放更多的兵種或陣型嗎?

 

源斌本著降低玩家操作繁瑣度的原則,在戰鬥過程中玩家不需要進行任何操作,加上兵種相剋的存在,玩家在戰鬥前需要偵察敵情且隨之配置不同的兵種,以達到更好的戰略效果。就是這樣多樣的兵種和豐富的科技研究,使得戰鬥系統更加具有趣味性。陣型這個概念也是我們當初考慮的內容之一,考慮手機遊戲的複雜度與接受度,我們將陣型這個概念延續到後期版本再加入,讓玩家能夠循序漸進的熟悉佈陣方式,不會因為遊戲過於複雜而煩躁,在過程中慢慢的享受戰略遊戲的刺激與成就感。

 

 

Q:遊戲中的道具強化系統有何特色?

 

源斌最大的特色就在於強化材料的獲得是多向的,絕大部份都可以透過努力而獲得,而不是傳統付費才可以強化出高級裝備。除了道具強化,裝備還可以用寶石進行強化,寶石的多樣性和成長性讓玩家在努力之後,會得到滿滿的成就感。

 

Q:遊戲在聯盟的系統上有何特別設計想法?加入聯盟有什麼好處或是其他的遊戲體驗?

 

源斌諸王之戰》的聯盟系統非常多元化,聯盟的成長和福利與成員們做的貢獻是相輔相成的。加入聯盟後,玩家可以通過聯盟貿易及福利更快的掘起。聯盟福利包括聯盟加成和日常獎勵。透過聯盟加成,聯盟成員的資源和銅幣產量將會有所增益。另外,所有成員每天都能通過聯盟貢獻領取一份日常獎勵,這些福利與獎勵都會隨著聯盟等級的升高而增加。除此之外,加入聯盟還可以與盟友攻守相望協同作戰,相互支援抵禦強大的進攻者,多方面增加了玩家的互動性,實現了真正意義上的聯盟。 

 

Q:農場系統在《諸王之戰》中扮演著什麼樣的角色?有特別的互動功能嗎?

 

源斌諸王之戰》遊戲內的資源生產不再是傳統的模式,而是引入了農場互相『偷菜』的概念,這樣方便玩家隨時調整資源結構。其次在玩家的農場還有許願池功能,只要有足夠的玩家到妳的許願池許願,一定時間後就可以收獲金幣,這樣讓玩家更主動的尋找好友,大大的豐富了遊戲的社交性。

 

Q:最後,《諸王之戰》繁體中文版即將在台灣上線,可否對支持的玩家們說些話?

 

源斌非常感謝玩家對《諸王之戰》這款遊戲的期待與厚愛,歡迎廣大玩家回饋對遊戲的意見與想法,以利在後期版本中加入更多好玩豐富的內容。目前製作團隊正在為繁體中文版在台上線做緊張的籌備工作,希望將最完美的一面呈現給大家。最後,期待我們在《諸王之戰》中再見!

 

 

諸王之戰

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