SEGA 表示,《羅馬 2:全軍破敵》遊戲故事計畫橫跨數百年,遊戲目標將更加強調微管理操控與更為顯著的戰爭。《羅馬 2:全軍破敵》將開創廣闊的回合制戰役,讓玩家體驗如同戲劇般的戰爭內容,遊戲將強調個人決定影響性、強化故事的情節,加上歷史人物面對的政治陰謀乃至家族的困境等。
遊戲創意總監 Mike Simpson 表示,《全軍破敵》系列永遠希望擁有廣大的視野,而如今研發團隊正在持續推動這樣的構想,從單一個士兵在戰場上到整個沙盒戰役,希望達到前所未有的細節層次與規模。
PC《羅馬 2:全軍破敵》預定 2013 年問世。