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iOS2012-07-11 16:39

【專欄】每週蘋果 TOP 50 付費遊戲精選 小品益智遊戲出頭天

特約編輯 報導

  本週蘋果付費 TOP 50 排行榜,除了之前介紹過的異軍突起搶佔榜首的《LINE 爆爆鳥(暫譯,原名:LINE Birzzle)》之外大體變動不大,不過還是有少數幾款值得一試的小遊戲,那麼前言的廢話就不多說,直接看看本週的介紹吧!
 

命運行動(The Act)》小清潔工闖天關

 
  平凡的玻璃窗清潔工小夥子,卻戀上了醫院中的美艷俏護士,加上老板的追逼與夥伴的危機,玩家將要怎麼應付層層的突發狀況,保住自己的飯碗之餘並擄獲美人芳心?
 

 

  《命運行動》是由 iOS 知名發行商 Chillingo 所出品的,平台上少見的新型態互動反應遊戲。遊戲內容全程以美國典型的幽默喜劇動畫呈現,並以分段式的事件做劇情的推移,玩家要在每階段的事件中觀察週遭環境人物的反應點擊左右螢幕決定主角的態度,然後依照玩家的表現變化進而決定事件的結果是否能繼續故事的發展,或是直接進入 Bad Ending。
 
  向心上人邀約共舞、與老板解釋工作並未偷懶,依照不同的事件玩家的行動當然也有所差異,但即使是同一事件中的同一動作,按照行動時機的掌握,對於周遭人物的效果也有分別,細密的規劃就增加了遊戲不少的耐玩性。
 
  雖然遊戲提示不多,但沒有太大的上手困難,事件難度設計適中,就算真的失敗了也能在原場景中重來而不必從重頭開始跑劇情。事實上,部分時候 Bad Ending 的情節安排反而更是歡樂爆笑,玩家不妨慢慢嘗試不一樣的結果。
 
 
  少見的遊戲體驗過程與流順而質地良好的動畫確實讓人愉快,就是遊戲的過程實在太短,莫約數十分鐘內就能破關了。
 

智能亂斬(iSlash)》快、狠、準的居合一瞬

 
  說到斬裂切割類型的益智遊戲,在 iOS 上應該首屈一指的代表就是《水果忍者》了吧?不過不同於水果忍者以砍裂水果爽快的快感作為主軸,這款《智能亂斬》則以策略的規劃與瞬間反應時機的掌握見長,在推出後也一直擁有穩定的支持人氣。
 
 
  遊戲玩法頗為特別,玩家在每個關卡間會看到蠍子、蜥蜴、魚類等動物剪影或是各式幾何形狀的目標圖樣,正上方則是一條用以表示關卡進度的橫竹,玩家只要以手指劃過目標圖樣,並切下一定程度的面積區域,在橫竹上也會以同等比例削去竹子的長度,只要橫竹長度到達指定的分界處則遊戲就算是過關。
 
  不過在目標圖樣內不時還會竄動複數的手裏劍,玩家在削去時要避免碰觸到手裏劍而導致失敗,斬裂區域中也不能有手裏劍的存在才能順利削除,而增加了遊戲的挑戰性,越倒後期關卡指定目標圖樣越小,手裏劍越多且大小、移動速度不一,加上部分關卡外圍加設鐵框就更加限制了玩家的下刀方向更顯刺激。
 

 

  玩家還可以透過連線與友人進行對戰,玩膩了簡單的切切遊戲的話,不妨試著玩玩看這款別具新意的《智能亂斬》吧!

 

  •  

《致命空襲(AirAttack)》重返二戰時代的空中戰場

 
  對於許多玩家來說,以《1943》為代表的二戰時期的螺旋槳式飛機為座機的飛行縱向射擊機戰遊戲應該是情有獨鍾,本作《致命空襲》就讓玩家們再次駕駛著戰機穿梭在敵陣中,擊落敵機、轟炸對方補給基地,成為我軍獨一無二的空中王牌。
 

 

  雖然玩家座機緩緩向前,而敵軍多則從上方出現的遊戲方式是以復古式的街機風格作為主體,但在遊戲畫面取鏡上卻有相當的水準,無論是針對敵方要塞進攻而變動的視角、精細的構圖、場景物件爆炸的火焰,或是敵軍墜落入水的水花,細節表現是超乎預期的縝密。加上壯闊而帶有一點行軍節奏的背景音樂也能鼓舞玩家情緒而營造出臨場感,以遊戲整體各項目的協調性很是融洽。
 

 

  遊戲操作依照玩家喜好可以用直接觸控拖曳機體或是重力感應式的方式控制位移,被攻擊時採血量制,因此也不被擔心一招就死。
 

 

  依照地面與空中單位的不同玩家要以機鎗與轟炸彈分別應付雙方面的敵兵,每次擊破敵機或是戰地設備有機會獲得提升基本火力的道具,關卡進展到一定的進度也會有商店讓玩家更新武裝,整體架構精緻完整,但就是關卡數略少而讓人感到可惜啊!

重力存亡(Tilt to Live)》穿梭在微型空間中覓奪生機

 
  也許是前些時候《怪獸戰棋(Outwitters)》被選為蘋果推薦遊戲的關係,這幾天同製作團隊姐妹作《重力存亡》似乎也有排名上升的趨勢。
 
 
  《重力存亡》顧名思義,是一款運用 iOS 裝置的重力陀螺儀操作的即時反應休閒遊戲,玩家在遊戲中要控制畫面中的浮標,閃避關卡內不斷浮出、生成的紅點,一但被紅點接觸到則遊戲結束,因此玩家就要利用自己的技術穿梭紅點間,儘可能的拉長存活在關卡中的時間。
 
  隨著遊戲的進行紅點的數量會大幅的增加,並且還有額外長型、廣區域的障礙物限制玩家移動的空間。還好關卡中也提供了爆破彈、衝擊波、寒冰石等特殊道具,讓玩家能在使用後一定範圍內消滅敵人,爭取到喘息空間。特殊物品的使用累進可以升級,之後就能使用更加方便的攻擊技能。
 

 

 
  遊戲格局不大,場景設計與玩法都簡單單純,究視覺表現而言也不是那麼炫目耀眼,可是親切直觀的玩法,刺激的遊戲性仍能帶給玩家娛樂,不愧曾是入選 2010 年最佳應用遊戲之一的作品。

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