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WEB2012-09-04 15:03

《奇樂 Online》開發團隊專訪 揭露遊戲未來發展

編輯部 報導

  Funmily 歡樂派旗下以「殺手遊戲」為藍本的網頁遊戲奇樂 Online》已於 8 月 28 日展開公測,官方於今(4)日特別釋出與遊戲開發團隊 Kasual Entertainment 的介紹以及專訪內容,供有興趣的玩家參考。

 

 

【以下內容為廠商提供資料原文】

 

  自《奇樂 Online》於 8 月 28 日正式公測以來,遊戲一直深受玩家們熱愛及支持,同時人氣也在各遊戲論壇中急速上升!這一款不論題材或遊戲模式,都有別於市面一般網路遊戲而言,《奇樂 Online》的引人入勝之處到底是什麼?今日特別深入遊戲核心,找來遊戲開發團隊 -「Kasual Entertainment」進行一次專訪,讓玩家們了解遊戲的開發歷史及未來動向,對遊戲有更深入的了解!

 

奇樂 Online》開發團隊背景

 

  《奇樂 Online》的開發團隊 -「Kasual Entertainment」,是「雲起遊戲代理有限公司」旗下的開發團隊之一,總部設立於香港,由 2011 年開始,一直致力於網頁及手機遊戲的開發,過往曾於 Facebook 平台先後推出「德州撲克 (國際版)」、「Funmily 鋤大 D& 大老二」等休閒遊戲,現在最新作品《奇樂 Online》,以針對輕鬆休閒交友的路線,希望將遊戲的樂趣帶給每一位玩家。

 

  • 「Kasual Entertainment」開發團隊大合照

  • 這就是孕育出《奇樂 Online》的地方,大家都很專注喔

  • 奇樂 Online》團隊的核心人物,由左至右 KitChan (Art Director)、JackyCheung (Producer)、JasonLo (Project Manager & Technical Director)、DragonLam (Senior Product Officer)

Q:你們想製作出一款怎麼樣的遊戲給玩家?

 

開發團隊:真相只有一個 (笑),我們希望能做出一款簡單、充滿歡樂,同時玩家之間有很大互動的休閒遊戲。

 

Q:為什麼會選擇「殺手遊戲」作題材來開發《奇樂 Online》?

 

開發團隊:因為在「殺手遊戲」中會考驗參與者的邏輯推理、心理分析、策略運用等能力,同時各位參與者在推理、投票的過程中,能彼此產生很大的互動及樂趣,所以遊戲兼具挑戰性及樂趣之餘,又能帶動玩家之間的交流,這就是我們所重視及需要的元素。

 

 

Q:對於《奇樂 Online》你們是如何進行市場定位?

 

開發團隊:在市場定位方面,這一類主題的休閒遊戲,在台港澳新馬等地都十分罕見,因此認為遊戲有一定的發展空間,而現在得到各位玩家的支持,也印證了這一個事實。

 

 

Q:在《奇樂 Online》的開發上有遇到什麼困難?

 

開發團隊:遊戲本身的玩法、操作並不複雜,因為遊戲邏輯及規則都很清楚明暸,在製作上基本都很順利。如果要說最困難的地方,那應該是人物 (Avator) 這個部分,因為遊戲角色是可以讓玩家自由組合表情、服飾甚至更換不同顏色,同時可以使用不同感情動作,因為這些元素都互有關係,所以前期的充份考慮和模組製作十分重要。

 

 

Q:《奇樂 Online》的未來發展方向?

 

開發團隊:如之前所說,我們的目標是以輕鬆休閒、充滿歡樂為主,所以遊戲的未來發展,也會朝這個方向不斷延伸。對我們而言現在遊戲才剛屬於嬰兒階段,我們會先以遊戲穩定及鞏固遊戲內容為首要目標,進而加入其他的遊戲新系統、不同玩法等等。而現在我們會於短期內進行多項遊戲優化,使玩家在進行遊戲時可以更穩定及順暢。

 

Q:可否預告《奇樂 Online》將有什麼新系統推出?

 

開發團隊:相信這個是大家最重視的問題 (奸笑出現)!事實上我們已有推出新系統的安排,在未來三個月裡預計將會有 5-6 項新系統陸續推出,當中玩家所期待的「高階房間 - 殺手區」、「比賽系統」、「家族系統」、「私人房間功能」、「寵物系統」等等,這些都已納入開發計劃。

 

Q:《奇樂 Online》中的角色造型靈感來自什麼呢?

 

開發團隊:遊戲的風格是走輕鬆休閒路線,角色的設計以平易近人,大眾玩家容易接受為主,同時也可以迎合年輕玩家的市場。在靈感方面,主要來自各美術人員的興趣,例如電影、時裝、ACG(動畫、漫畫、電玩遊戲) 中人氣的角色造型等等,這些都比較容易引起大家共鳴及興趣。

 

 

Q:掛網、多開作弊問題會有什麼防範措施?

 

開發團隊:掛網的問題在封測第二天已進行優化,玩家的反應也非常理想。而關於多開作弊的問題,是我們所重視及認真面對的課題之一,我們聽取了不少玩家的意見,皆普遍支持加入踢人功能、私人房間或隨機房間等等,後者的房間功能我們已有規劃,而增加踢人功能這個部份我們也希望跟玩家分享我們的看法。

 

  對於給予玩家有禁止他人參與遊戲的權力,這是一個牽涉層面很廣泛的問題。我們要開發這功能是很簡單,但草率地推出卻可能會引起極大的反效果,因為這涉及玩家自主操作,大家在面對作弊的人,當然是想踢之而後快,但我們不能排除有部份玩家惡意使用這個功能,將正常玩家也踢掉,試想如果有玩家擁有良好的技巧,經常猜到對方身份,相信也會有玩家認為是在作弊,那麼對這個正常玩家不爽的人,就開始煽動其餘的玩家去踢掉這位正常玩家,這情況相信會經常出現,而我們是不能放任不管的,所以踢人功能還需要詳細考慮,否則後果可能會影響所有《奇樂 Online》的玩家。

 

Q:那麼你們是不考慮加入踢人系統嗎!?

 

開發團隊:哈哈~當然不是!這個遊戲本來就是由玩家來主導,我們當然會聆聽各方面的意見,只是現在踢人功能還在考慮當中;但對於多開作弊的問題我們仍會積極面對的,例如最近我們針對黑名單功能作出優化,以便我們監察一些大量被加入黑名單的人,來進行特別處理,同時日後會考慮將一些特殊的房間、系統等等,限制給予這些惡意玩家使用,以系統來制裁這些破壞遊戲的玩家,而不是用玩家來制裁玩家。

 

 

Q:你們對於這次《奇樂 Online》的推出成績感到滿意嗎?

 

開發團隊:這次推出《奇樂 Online》的反應,可以說是遠遠超出我們所估計的範圍,因為這款遊戲在市場上是屬於非主流的類型,玩家的接受度仍是一個未知的因素。不過,在遊戲展開不刪檔封測的時候,第一次因人數遠超出機器負載而需要增加機器數量,這個疑慮就被玩家們的熱烈反應所消除了,事實也證明了現在玩家們對於休閒遊戲的需求及交友的重視。

 

Q:你們認為這次《奇樂 Online》如此成功是基於什麼因素?

 

開發團隊:能夠成功吸引玩家,除了遊戲的定位準確、內容能給予玩家新鮮感之外,整個營運團隊的付出也是重要的一環,能夠積極迅速地進行遊戲問題的處理及優化,嬴取不少玩家的讚賞,而營運團隊也保持與玩家互動,在粉絲團中緊密報導遊戲的消息,跟玩家打成一片,在遊戲宣傳策略上也恰到好處,能夠吸引玩家的目光,在各種原因環環相扣下,創造了非常理想的佳績。

 

 

Q:最後,有沒有什麼話想藉此機會跟玩家說呢?

 

開發團隊:當然是有的。首先是很感謝各位玩家對《奇樂 Online》的支持,大家的鼓勵和對遊戲的熱愛,是我們開發遊戲的原動力!遊戲中的問題我們會逐步作出優化改善,日後更會推出不同的系統,為大家帶來更多的新體驗及遊戲樂趣,我們會堅持遊戲的宗旨「感受遊戲的樂趣,輕鬆休閒交友」!

 

  最後在這裡再次說聲:感謝大家的支持!

 

 

  開發團隊的訪問到此告一段落,在短短的訪問期間,筆者深深感受到開發團隊,對製作遊戲的用心及對玩家的重視。現在遊戲才剛剛推出,相信還有很漫長的路要跟玩家一起走過,如果大家想更了解遊戲的發展,不妨留意遊戲官網,可以更進一步準確掌握《奇樂 Online》的消息!

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