GNN新聞

OLG2012-09-12 20:00

韓國 CJ E&M 在台合資成立棒辣椒 揭露未來遊戲計畫

(GNN 記者 RU 報導)

  韓國 CJ 集團旗下遊戲廠商 CJ E & M 與紅心辣椒合作,在台成立全新合資公司「棒辣椒」,近日在台推出遊戲與台灣玩家正式見面;棒辣椒計畫結合台灣韓國雙方資源,在台推動線上遊戲、網頁遊戲與手機遊戲、發展跨平台網路娛樂內容服務,更希望在台站穩腳步,未來若有機會能邁向中國市場。
 
  CJ 集團為韓國知名跨國企業,結合了食品、製藥、娛樂、物流運輸、購物等眾多服務,旗下 CJ E & M 則是集合電影、音樂、廣播、遊戲等內容的傳播媒體集團。CJ E & M 為亞洲大型綜合娛樂公司,旗下遊戲事業去年(2011年)名列韓國遊戲廠商營收排行榜前五大,每年約在韓國營運約 15、16 款遊戲作品,並擁有多家研發公司,例如像台灣玩家熟悉的《全民打棒球》Anipark,還有CJ Game Lab、CJIG(《Prius 守護之星 Online》)、SEED9 Games (《魔界村 Online》)等,除了集中台灣、中國大陸與日本市場外,今年也積極搶攻北美、歐洲、土耳其、俄羅斯等市場。
 
  • CJ E & M 為亞洲大型綜合娛樂公司

雙方合作緣起

 
  紅心辣椒與 CJ E & M 從去年第四季就產生成立合資公司的構想,今年第一季雙方就議定合作,並於今年第二季開始籌備棒辣椒的成立,進展相當快速;在棒辣椒1.2 億元資本額中,CJ E & M 佔 60%,可是公司總經理是找來紅心辣椒營運長周玄昆擔任,也是 CJ 海外合資公司中唯一一家由台灣人擔任總經理的公司,外界解讀可看出兩家公司彼此信任的關係。
 
  談到為何為想要在台合資創立棒辣椒,CJ E & M 海外事業部部長暨副總裁,同時也是棒辣椒的董事李承元接受巴哈姆特 GNN 訪問時表示,台灣遊戲市場有其獨特魅力、也是亞洲重要市場之一,加上中國市場目前對外資並不開放,遊戲主要透過代理合作進入中國,而台灣將會是進出中國市場的基礎;雖然不知道中國市場未來何時開放,但如果遲遲不開放,CJ E & M 已經和中國遊戲代理商有緊密合作,若是未來開放,直接把遊戲帶入中國市場也是一種模式,因此希望佈局可能性。
 
  • CJ E & M 海外事業部部長暨副總裁李承元

  李承元表示,他認為在台灣市場紅心辣椒是專家,CJ E & M 並沒有相關經驗,為了成功營運、雙方採取緊密合作的態度;CJ E & M 從 2007 年與紅心辣椒合作以來得到良好的結果,期間也培養了深厚的信任關係,而合作成立新公司機會會更大,所以決定一起開一家新公司、採取對兩家公司都有利的方案,棒辣椒與紅心辣椒將是完全不一樣的公司、新公司將會自己營運遊戲,所營運的遊戲也會跟紅心辣椒協議,而 CJ E & M 也將與紅心辣椒保持良好的合作關係。

 
  棒辣椒總經理周玄昆指出,CJ E & M 手中擁有上百款的手機遊戲,還有眾多知名線上遊戲,若只是單純採韓國輸出代理的模式,沒有辦法消化這麼多量,雙方希望藉由合作成立棒辣椒在台灣市場站穩腳步,有機會再前進大陸;目前韓國、台灣、中國大陸是線上遊戲發展最好的地區,而
CJ E & M 在台灣與紅心辣椒合作的幾款產品像是《全民打棒球》、《PRIUS 守護之星
Online》等在台灣也獲得不錯成績,與其從頭開始自己做起,選擇與熟悉的合作夥伴合資成立公司、作為 CJ E & M 遊戲出海口,以攜手台灣來達成進軍大陸的長期目標。
 
  • 棒辣椒總經理周玄昆

  周玄昆表示,CJ E & M 將會提供旗下遊戲作品給棒辣椒,而棒辣椒也可以對外尋找產品,至於金流方面則是採用紅心辣椒的通用卡,這樣大家互蒙其利,不僅有助於 CJ E & M 旗下眾多產品的出口,也可增加紅心辣椒卡的使用。

 

棒辣椒搶攻台灣市場戰略

 
  李承元強調,線上遊戲公司的競爭力就是要有好的遊戲,所以確保擁有好的遊戲是 CJ E & M 的重要戰略,CJ E & M 特別成立管理研發的子公司,只要發現好的遊戲公司就可能加以投資或予以合併,如今旗下已經有 9 家遊戲公司、上千名研發人員,在今年下半年將可以曝光更多好的作品內容。
 
  • CJ E & M 強調積極布局好作品

  李承元說,為了讓新公司棒辣椒在台灣市場成功,CJ E & M 會確保這些旗下開發的好遊戲提供給新公司,介紹給更多台灣玩家好的作品﹔CJ E & M 會持續和紅心辣椒緊密合作,持續推動棒辣椒的深耕經營,他相信以雙方的信賴關係絕對會有好成績,而台灣市場也正在除了線上遊戲外的其他平台,如手機遊戲等,他們希望以手機遊戲等作品搶攻台灣市場,也是公司戰略之一。

 

  • 韓國 CJ E & M 公司交誼廳

  他說,現在 CJ E & M 在全世界確保有版權的線上遊戲新作品(包含開發中)超過 30 多款,而手機遊戲擁有版權的也近 50 款,作品數量相當充分。

 

棒辣椒在台遊戲計畫

 
  目前棒辣椒在台約 35 人,分為產品營運、網站企劃、美術、技術、行銷與海外管理等部門,在台九月初剛推出網頁遊戲《食尚頑咖 Web》來練兵。
 
  • 食尚頑咖

  談到未來棒辣椒在台灣的遊戲推動規劃,周玄昆表示,接下來會推動《全民打棒球》的聯合營運,10 月初計畫在台推出養成策略武俠網頁遊戲《武林霸 Web》(遊戲在中國名為《武林 3》),當初與電影《大武當》結合推廣而有不錯的成績。

 

  • 武林霸 Web

  棒辣椒計畫年底約 11、12 月時,會推出首款手機遊戲,還有首款線上遊戲作品《仙境冒險》,今年推出這五款作品希望先佈局線上遊戲、手機遊戲與網頁遊戲市場,奠基成為網路內容提供商,藉由網路、手機等平台希望逐步把服務擴大。

 

在台推出石器時代等未來遊戲計畫

 
  當巴哈姆特 GNN 問到未來更多產品計畫時,周玄昆表示,目前規劃一年推出 2 到 3
款角色扮演的作品,每款盡量做到讓玩家玩得開心,而不是一年推 10 款、這樣太趕了些。
 
  他表示,棒辣椒手上有許多知名的線上遊戲,包括《石器時代》與《全民打棒球》系列新作等﹔網頁遊戲方面則會和大陸知名廠商合作。
 
  • 全民打棒球新作之一:全民打棒球:成為教練!

  他說,《Zombie Online》日前已經在台灣進行前期測試,團隊在蒐集玩家的意見後,覺得還需要再加強,雖然遊戲內容特別、但還希望研發商能調整部份內容,等未來再推出。

 
  • Zombie Online

   像 CJ E & M 另一款角色扮演射擊新作《狩魔戰役(暫譯,英文原名 Hounds)》也會等韓版推出後內容夠豐富,才會在台灣推出。

 

【注意!以下影片包含暴力或暴露等限制級成分,未成年請勿觀看!】

 

 
  周玄昆透露,現在《石器時代》全球版權是在 CJ E & M 的手上,《石器時代》本身是好的作品,未來會重新規劃豐富內容的《石器時代》版本再推出。
 

搶攻手機遊戲市場

 
  CJ E & M 今年計畫有 50 款手機遊戲,明年將達 100 款。周玄昆表示,棒辣椒明年計畫重點引進 CJ E & M 手機遊戲,包括《全民打棒球》手機版、《石器時代》手機版與角色扮演遊戲等,未來不少遊戲族群更加輕度化,希望盡快搶攻手機遊戲市場、抓住這個族群。
 
  他說,要推動手機遊戲平台必須要有內容,棒辣椒計畫每季至少推 1 至 2 款遊戲上架,以累積建構平台力量﹔手機遊戲平台在台灣如何找到玩家、如何打廣告、為何這個遊戲受歡迎等,有的經營模式還不是很明確,他們希望嘗試各種可能性,或許也可以在《全民打棒球》手機遊戲中導入中華職棒的球員等。
 

棒辣椒的利基?與紅心辣椒間的關係?

 
  當被問到棒辣椒這樣的公司到底相較於現有台灣遊戲公司甚至紅心辣椒有何差異,周玄昆說,依他個人所見,台灣第一代遊戲公司是屬於從電腦單機遊戲轉型到線上遊戲領域的遊戲公司,包括遊戲橘子、智冠集團等﹔第二代遊戲公司則是以免費遊戲切入市場、各自佔有利基點而崛起的遊戲公司像是傳奇網路、紅心辣椒、歐買尬等,而至今第三代遊戲公司則是以網頁遊戲公司為主,走向網際網路內容提供商的方向,甚至跨網頁、手機等平台。
 
  • 棒辣椒公司內部

  他認為,棒辣椒希望定位為第三代遊戲公司,兼具擁有知名線上遊戲作品、經營線上遊戲的實力,並具備 CJ E & M 提供的大量手機產品內容,同時也有營運網頁,將會是跨行動、網頁與客戶端遊戲服務的平台,來經營網路內容族群﹔他希望可以把更多元的內容加以整合,給予網路族群跨平台的內容。

 
  談到與紅心辣椒的關係,周玄昆說,棒辣椒與紅心辣椒都是使用紅心辣椒的金流,雙方可以把紅心辣椒點數卡市佔率拉大、快速搶占市場,而在推產品的時程上會與紅心辣椒協調時間點,例如此時紅心辣椒推角色扮演類型的遊戲、棒辣椒就不會推出同類型產品互打。他舉例,過去紅心辣椒可能在某個時間點只能推PK 類型的作品,此時點就無法兼顧其他類型的產品,而有了棒辣椒之後就可以在這個時間點推出其他類型的產品,搶到一定的市佔率。
 
  • 周玄昆談棒辣椒的定位與優勢

  他說,目前 CJ E & M 旗下作品將會是優先給棒辣椒來營運,如果棒辣椒無法負荷,再推薦給紅心辣椒,而紅心辣椒也會持續去尋找其他海外的優秀產品,這樣 CJ E & M 在台可以有更多選擇,而棒辣椒與紅心辣椒之間不衝突。

 

棒辣椒未來聯合營運《全民打棒球》 計畫推動聯盟對抗

 
  當被問到今年棒辣椒將推出《全民打棒球》聯合營運將與原先紅心辣椒所推動的有何不同時,周玄昆指出,屆時棒辣椒聯合營運的《全民打棒球》將會與紅心辣椒在同一個伺服器中,只是過去玩家只能使用紅心辣椒帳號進入,未來紅心辣椒、棒辣椒的帳號都可以進入遊戲中,這樣的好處是棒辣椒可以帶入新血,因為《全民打棒球》在台灣已經營運一段時間,若能吸引新血加入、可以提升遊戲對抗度,使玩家在遊戲中更加活躍。
 
  他說,兩家公司未來也將推出《全民打棒球》兩個聯盟對抗,規劃年底會先選出紅心辣椒與棒辣椒代表隊,透過季賽、季後賽過程,未來讓兩代表隊進行跨聯盟交流賽,這樣帶動會員來為自己這方的代表隊加油,若是棒辣椒代表隊贏了世界大賽,使用棒辣椒帳號的玩家就會有好處,藉由這樣競爭的過程使玩家更有向心力,也增加遊戲話題討論空間。
 
  周玄昆表示,對於《全民打棒球》系列未來的新作如《真實棒球》、《全民打棒球:成為教練!》等,未來也可能朝兩家公司一起經營遊戲的方式運作。
 

今年是棒辣椒練兵紮根的一年

 
  周玄昆指出,現今台灣線上遊戲市場面對對岸資金實力競爭,他本身相信自由市場競爭,因為沒有競爭就沒有進步,現在競爭如此激烈是因為資金湧入,此舉將會淘汰無法跟上變化的業者,但只要台灣廠商自己夠強、就不必害怕。
 
  • 棒辣椒布局線上遊戲、網頁遊戲與行動遊戲等領域

  他說,市場上即使再不景氣、再大競爭,也是會有成功的公司,他希望棒辣椒就是這樣的公司,棒辣椒今年會積極練兵紮根,明年提供給玩家更多更好的跨平台遊戲內容服務,其他的就交給用戶來決定。

 

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