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OLG2012-10-30 15:10

《致命一擊》極限的連擊動作與快意的必殺技 韓國二次封測體驗

(本新聞經 Thisisgame.com 同意授權轉載)

  由 Allm 研發、Hangame 營運的動作 MORPG《致命一擊(暫譯)》 10 月 18 日至 24 日在韓國進行第二次封閉測試,遊戲主打動作性與眾不同的「超動作」,極端強調必殺技與數百數千次的華麗連擊。
 
  所以《致命一擊》主打的必殺技與連擊真的有動作的樂趣嗎?大家都有同感,能夠一直玩《致命一擊》嗎?以下是韓國第二次封測的體驗報導:
 

 

 典型 MORPG 架構,強調連擊
 
  《致命一擊》是典型 MORPG,遊戲方式為反覆打副本升級,學習新技能打更強怪物的過程。職業有使用大劍的劍士、使用短劍快速攻擊的盜賊、同時使用槍與魔法的魔法師,經過第一次轉職則能夠選擇細分的職業群,玩過《DNF》風格動作 RPG 的玩家一定對這個系統感到相當熟悉。
 
  • 打副本升級,學技能享受動作的典型 MORPG

  特別的地方在於,遊戲極端強調「使用連擊掃除怪物」的操作感,基本上就是用擊上技把怪物打到空中繼續連擊,並且狂按技能快捷鍵使用連續技。
 
  使用特定技能能夠將分散的怪物集合到玩家前,再使用空中連擊、連續技,一次最少能夠掃除 3 . 4隻怪物,多時能夠擊殺 7 ~ 9 隻怪物。這款遊戲與一般需要經過計算才能連擊的遊戲不同,在《致命一擊》裡要瘋狂打出空中連擊與地上連擊就像呼吸一樣自然。
 
  • 用 100 次以上的連擊打怪根本就是件微不足道的小事

 

輕易打出連擊的樂趣非常真切
 
  在《致命一擊》裡不難感覺到用連擊清怪的樂趣,使用集合怪物的技能後再依序使用擊上技與連續技就能連續打出數十或數百的連擊次數,之後地圖上的怪物就會消失,只留下滿坑滿谷的道具。
 
  嘗試不同的連擊也不錯,除了冷卻時間太長的技能以及把怪物摔到地上的技能之外,不管用什麼技能開始攻擊都連維持連擊。
 
  完全不用管「想連擊,第一個技能就要用這個,下一個技能一定要用那個」的規則,能夠自由享受連擊動作,這點在第一次封測就已經能夠感受到了,第二次封測依舊如此。
 
  • 怪物衝過來後使用連續技與擊上技,不論是誰都能連擊

 

增加快感與滿足感的必殺技
 
  能夠輕易引爆連擊頂點的系統就是消耗連擊怒氣值的必殺技。
 
  第二次封測新增了必殺技系統,大大提升操作的快感,必殺技能夠無視魔王的超級裝甲,使用期間讓玩家處於無敵狀態,使用得好就能在關鍵時刻扭轉戰況的快感。
 
  用必殺技結束連擊的話,就會出現比一般技能還華麗的畫面,並且出現更強的打擊感,所以想使用必殺技的話就要專注在遊戲上,努力累積連擊。
 
  • 華麗結束連擊的樂趣,能夠解除危急狀況的必殺技

 

因連擊被犧牲的動作實感與攻防戰
 
  《致命一擊》過於強調連擊,因此讓人覺得好像稍稍犧牲了其他的樂趣。短時間內使用多次連擊技能,在感覺到拳拳到肉的打擊感之前,攻擊動作就過去了,就算是擊破超級裝甲的技能或是威力增強率 2000%的技能也幾乎感覺不到硬直的感覺。
 
  用連擊打魔王太多次有時候會覺得有點無聊,玩家如果有研究一次就能讓魔王死的連擊應該會發現,打到最後根本就是玩家一方欺負王怪。
 
  • 根本不是跟魔王對決,而是玩家一方反覆欺負魔王

  不過玩家還是無法欺負高等級的魔王,體型大的魔王不會被打到空中,所以連擊打到一半有可能會被反擊,這點還是讓玩家必須把皮繃緊點。
 
  但這樣在與大型魔王對打時就無法品嘗連擊的樂趣,不管用什麼連擊大型魔王都會反擊,有時候魔王移動一下連擊可能就揮空了,所以玩家也會受到不小的壓力。
 
  • 連擊對大型魔王是行不通的,這樣雖然比較刺激但《致命一擊》強調的超動作就蕩然無存了

 
30 級後連擊樂趣漸減
 
  這款遊戲的重點完全放在連擊動作上,讓人覺得是不是該考慮一下被犧牲的打擊實感跟緊張攻防,就算犧牲了,也應該要解決連擊樂趣
持久的問題。
 
  第二次封測時,連擊動作的樂趣在30級後就開始消減了,這之前一直忙著學新技能研究新的連擊,但 30 級後技能開始以 5 個等級為單位學習,所以重複使用原本連擊的時間開始增加,之後開始厭倦。
 
  雖然 30 級之後學到的技能大部分威力都很強,終結連擊的動作也都很華麗,但是跟能用在開始與終結連擊的必殺技相比,冷卻時間相當長,幾乎只能用作終結連擊用的技能。
 
  30 級之前能夠應用所有技能學習新連擊,無間斷體驗這個樂趣,但這個樂趣突然減少了不免讓人覺得有點空虛。
 
  • 600

 

製作與組合強化連擊的道具
 
  不過還好高等級後就出現了製作與組合道具的樂趣,《致命一擊》的道具製作不只能夠提升能力,還能讓不能使用連擊的一般武器具備連擊的功能。
 
  最具代表效果有-在空中連擊額外打擊、攻擊背部讓怪物昏厥一秒、連擊數量超過十次後攻擊速度加快、強化特定技能的傷害等等。
 
  好好使用這些道具的話就能讓不常使用的連擊變成自己的主要連擊,或是讓自己的主要連擊變得更強大,以後要是新增能夠應用道具製作的高等級戰鬥或 PVP 遊戲內容就會讓道具蒐集變得更加有趣。
 
  • 高等級的道具製作有助於研究新的連擊

 

第二次封測增加了說好的遊戲內容
 
  《致命一擊》第二次封測確實表現出用連擊掃蕩怪物跟使用必殺技的樂趣,用連擊一次清完大群怪讓人覺得舒暢,用必殺技克服危急狀況讓人覺得刺激。
 
  但過度強調連擊讓人很難感覺到打擊感,千篇一律欺負王怪的攻略模式稍稍可惜。
 
  不過第二次封測並不是《致命一擊》的全貌,轉職必殺技跟PVP都還沒開放,要看過往後測試新增的東西才能 評價《致命一擊》所追求的超動作的真實面目。
 
 

 

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