11 月 7 日舉辦的 2012 大韓民國遊戲大賞的榮譽大賞獎落 NCSoft 的《Blade & Soul》,當天頒獎典禮金澤辰代表親自領獎,這是他在販賣 NCSoft 14.7%股份後第一次出席正式場合。
不過金代表將 NCSoft 股份讓渡給 Nexon 之後所得的 8045 億韓元(約合新台幣 217 億元)如何使用則依然未可知,在韓國遊戲大賞頒獎典禮過後,金澤辰代表接受現場眾記者採訪,說明當時出讓股份後的計畫。
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領完《Blade & Soul》遊戲大賞後接受記者採訪的金澤辰代表
■ 「已與 Nexon 準備大型 M&A。」
有關 Nexon 收購 NCSoft 的股份,金代表說:「當時我們準備進行大型 M&A (註:M&A 為併購)
金代表表示:「Nexon 的金正宙代表提出了很多想法,雖無法具體明說,但我們原想聯合兩家公司進行併購,創造我國遊戲產業的分歧點,目標本來是放在8月,但事情未盡人意。後來我們落入了矛盾的境地,不管怎麼樣,聯合兩家公司力量進行併購是為了遊戲產業的發展,還可以做的事情非常多,齊心突破外國遊戲的包圍。」
於是金代表轉讓 NCSoft 14.7%的股份,得到 8000 億韓元的資金,金代表強調並非用於自身,他說:「這與 NCSoft 的方向有很深的關聯,年輕時投身遊戲產業到現在,以後會繼續走這條路。」
■ 挑戰全球市場與智慧型手機領域
金代表向眾記者宣布 2013 年為 NCSoft 進入智慧型手機產業的元年,並以《Blade & Soul》正式挑戰全球市場。
關於往後的目標他說是成功進軍海外,以《Blade & Soul》在中國營運為始,2013 年準備進軍北美與歐洲,金代表說在進軍第一站 – 中國下了非常多功夫,透露出希望在中國成功的熱烈渴望。
金代表說:「《Blade & Soul》對我與 NCSoft 的同仁是一款具有特別意義的遊戲,我們跳脫西洋奇幻風,做出東方的、NCSoft 風格的遊戲,現在要努力求得世界的認同,延續線上遊戲名門的命脈,往後要繼續推出大作,希望能夠做出第五款甚至是第六款作品。」
明年開始 NCSoft 就正式揮軍智慧型手機產業,但不是像以前一樣做手機遊戲,而是把目標放在能夠讓智慧型手機套用上NCSoft的IP(智慧財產權)
金代表表示:「網路世界已延伸到智慧型手機,以前要把我們的遊戲放到手機上非常難,但現在情況不同了,我們也必須融合智慧型手機來進化才行,所以我們指定 2013 年為挑戰智慧型手機的元年。」
以下整理金代表與記者的問答
問:明年遊戲市場的展望如何?關機制與中國遊戲的反攻讓整體遊戲平均向上,有人看淡這個前景。
金澤辰:我的想法跟大家差不多,但智慧型手機市場會成為一個有活力的市場,提供更多的機會,PC 市場的整體衰退是不可避免的事,因為用 PC 的人漸漸少了。
問:《Blade & Soul》被選為今年最佳遊戲,但是與 NCSoft 其他遊戲相比好像有點落後,請問金代表滿意嗎?
金澤辰:我覺得《Blade & Soul》是一款偉大的作品,對它的愛也很深,《Blade & Soul》是營運中的遊戲,會繼續進化朝完成邁進,還請各位能夠了解現在這個時代的狀況並靜待結果。
如果與《AION》創造的營收相比,《Blade & Soul》還有很大的成長空間,但考慮到PC線上遊戲市場萎縮的情況下,跟《AION》相比一點也不遜色,因為整體市場萎縮了。
明年《Blade & Soul》要進軍海外還有很多努力要做,而《天堂》、《天堂 2》、《AION》的生命曲線各不相同,我們會努力鞭策《Blade & Soul》畫出一個新的圖表。
問:您不久前在《瑪奇 2》發表會露面,請問 Nexon 或 NCSoft 有互相參與的遊戲嗎?
金澤辰:無法透露具體細節,大方向是結合兩家公司的力量,找出拓寬遊戲內容的機能性的方法,現在我們還在討論這些東西。
問:剛剛提到 M&A,還在進行嗎?你們已經調整了組織,如果進入了智慧型手機市場,會有新的準備嗎?
金澤辰:M&A 方面已經沒有可說的了,因為會讓市場混亂,預計將明年做為 NCSoft 的智慧型手機元年,概念上與製作智慧型手機遊戲不同,我們想做的是將資產套用在智慧型手機上,明年 GStar 應該就會公布給大家知道了。
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與 Sunday Toyz 李靜雄代表說話的金代表
問:能夠說說現在與未來的藍圖嗎?
金澤辰:這問題答起來真是害羞,說出來大家一定會笑我,我希望能與夫人不分開一起住,今年為了開發《激戰 2》我們分隔兩地,該怎麼做我們才能住在一起呢?
未來的藍圖則是我 – NCSoft 的代表該如何讓 NCSoft 在這變化的環境中適應並生存下去,現在與過去已經完全不同了,以前從主機遊戲轉為線上遊戲,現在又走向智慧型手機,該怎麼面對與適應是我們的課題。
問:《Blade & Soul》在 NCSoft 的立場來看應該是過渡期遊戲,往後該思考的部分還很多,請問讓 Nexon 成為最大股東的理由是什麼?
金澤辰:完全無關阿,首先《Blade & Soul》對我們來說是個好起點,年輕的玩家與趨勢跟 NC 現在的風格根本不同,希望我們能夠適應,《Blade & Soul》能夠受到年輕玩家好評是個很好的經驗,希望可以利用這點再創造一個機會。
有關為什麼要讓 Nexon 成為最大股東,就只是因為現在我們兩家公司想嘗試一個好的挑戰,無法在這裡透露太多,不過這與經營權無關,完全是策略上的考量。
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2012 大韓民國遊戲大賞頒獎典禮中,金代表與 Nexon 徐珉代表同席
問:您對《激戰 2》的評價如何?有提早在韓國上市的計畫嗎?
金澤辰:要做好《激戰 2》真的吃了很多苦,不過總算推出了,聽說這款遊戲在美洲與歐洲引起革新,而且創造出一批熱血的粉絲,我真的非常驕傲。
玩新遊戲的時後我看到一句讓我印象深刻的話,這是一個《魔獸世界:潘達利亞之謎》的玩家所寫的,他說:「玩了《激戰 2》與《魔獸世界》後,我有種我們在玩以前遊戲的感覺。」看到這個讓我覺得我們所創出的革新正被玩家們所接受。
不過有關副本的革新還不足,而且離最重要的大眾化還有點距離,要在亞洲成功的話這部分很重要,與其急躁地在韓國與中國等亞洲地區推出,還不如好好修正遊戲提高成功的機會。
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