問1:可否簡單敘述一下貴公司成立的經過?還有貴公司目前人員編制多少?
林:數碼戲胞在今年八月間成立,當時著眼於遊戲產業有很大發揮空間,而由一群遊戲產業老手組成經營團隊,再加上包含年代集團的資金加入,正式成立數碼戲胞。雖然這是一家新公司,但都是一群遊戲業老手所組成。目前公司有70人,其中30位在遊戲界至少有五年以上的資歷喔!!
問2:貴公司為何以線上遊戲為發展主力呢?
林:我們其實不只在線上遊戲,而是兼顧單機與線上遊戲,只不過單機遊戲要等到明年初才有所動作。數碼戲胞將未來發展分為三期計劃,如下:
第一期:進行網路付費系統、設群開發、品牌建立、跨平台系統研發…等,而單機版遊戲代理也將在這期納入
第二期:跨國網路彈性管理機制的建立,包含台灣、香港、韓國、中國大陸…等
第三期:整合媒體、物流、網路的跨界異業整合
這三目標目前都有按照計劃進行中,時機成熟會有更多細節公佈。
問3:目前國內除了年代集團之外,也有不少大集團如東森、中華電信…等也積極介入線上遊戲市場,對此您有什麼看法?又數碼戲胞有何優勢?
林:遊戲產業蓬勃發展,大型財團加入是必然的。不過有錢是一回事,有遊戲界的Know-how懂得營運又是一回事,遊戲產業的經驗不是一朝一夕可以學成,遊戲內容的研發、網路社群管理、機動有效率的彈性,還有要「懂遊戲」,這也是為什麼數碼戲胞要找一大票老手組成公司的原因了。
問4:年代集團手上握有龐大的影視娛樂資源,這些資源又將如何整合到線上遊戲呢?
林:一開始就問到機密了…。我只能說年代與數碼戲胞的結合是非常龐大的,甚至是包含韓國遊戲廠商的三方整合。一開始可能是韓國提供遊戲內容,數碼戲胞提供經營管理的技術、年代負責行銷通路,未來可能會有更密切結合,比如說針對年代當紅藝人F4開發專屬的全新網路遊戲…等。
問5:針對台灣以外的華文市場,貴公司又有何規劃?
林:立足台灣、放眼中國大陸,遍及世界華人市場,我們的目標就是這麼大。
問6:除了電腦上的線上遊戲之外,貴公司針對家用遊樂器、無線手機有何規劃?
林:有。在無線網路部分其實「神之領域」早就有提供手機內容服務,不過台灣手機上網不普及而難成規模。TV GAME部分我們已經建立好跨平台整合技術的機制,能有效進行PS2-XBOX網路資料的連結互動,目前也有針對TV GAME的網路遊戲規劃中,預計2004年登場。
問7:國內遊戲公司大多以股票上市上櫃為目標,貴公司是有有類似計劃?預計何時達成目標?
林:有這個目標,也已經進行財務規劃中,預計2004年能上市上櫃。