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多平台2012-12-05 10:38

《Tomb Raider》香港媒體發表會報導 明年上市確認推出中文版本

(GNN 記者 Jerry 報導)

  由 Crystal Dynamics 操刀製作,SQUARE ENIX 發行的動作遊戲《Tomb Raider》日前在香港舉辦媒體記者會,製作團隊的美術總監 Brian Horton 本次也親自到現場向亞洲媒體簡報遊戲的製作理念,並在現場提供了遊戲 Demo 供媒體試玩。

 

 

  即將於明年三月推出的Tomb Raider》重新塑造了以往為玩家所熟悉的蘿菈(Lara Croft),故事從她 21 歲時所展開的第一場冒險開始。 故事描述她搭乘的船隻因為受到暴風雨的摧殘,導致其偏離了原訂的航道,漂流至未知的神祕島嶼上。為了生存,蘿菈將展開她人生中的第一次搏命冒險,在野外與大自然以及未知的敵人搏鬥,學習到不同的技能,並與全新的角色人物進行互動。
 

 

  簡報中,Brian Horton 表示他們希望介紹給玩家的,是一個年輕,且符合一般人形象的蘿菈。先前若是有玩過本系列相關作品的蘿菈,腦海裡一定都會浮現那個手持雙槍、驍勇善戰的印象!但這次製作團隊重新塑造的蘿菈,則是結合了「藍波」與異形主角「雷普莉」的人格特質,並在遊戲中融入了 Lost 檔案的世界觀,玩家將可帶領蘿菈逐步地成長,解鎖各種作戰技能,最後在這個荒島成為一名獨當一面的戰士。
 

 

  至於本次遊戲的主軸,就是圍繞在「生存」這個議題上面了。蘿菈在故事進行中,也會感到寒冷,或是要獵取食物治療夥伴,這一切都是希望遊戲呈現更加真實的蘿菈,同時也帶來更加身歷其境的遊戲體驗。
 

 

  「動作」與「解謎」要素也是Tomb Raider》所著重的重點內容,透過啟動「生存本能」機制,玩家可以觀察環境周遭是否有可以互動的物件,許多解謎過程更是會利用到這個部分。至於「動作」的部份,當然就得提到首次加入這款系列作的武器-斧頭,斧頭除了可以讓玩家近距離砍殺敵人,同時也可以在升級過後,讓玩家當做攀牆、破壞門鎖、吊掛的工具。
 

 

  跟環境的互動也是遊戲的一大賣點,全 3D 的遊戲畫面讓場景藏有各式各樣的隱密地點,同時各種關卡的突破也需要仔細觀察各個關鍵物件的位置,例如利用火把點燃布條,就說不定會出現被掩蓋住的暗門。此外與敵人作戰時,遊戲也提供了相當真實的互動機制,例如要面對多名敵人時,最好的辦法就是利用弓箭在其他地方製造聲響,這麼一來就可以順利引開部分的敵人,進而一波一波慢慢的解決掉眼前的敵人。
 

 

  通常動作冒險遊戲主角的死亡率都相當高!因此在談到死亡懲罰的機制時,Brian 表示目前遊戲並沒有相關的設定,由於遊戲採自動存檔的機制,玩家死亡後只會在上個記錄點重生,並不會損失任何東西。但 Brian 隨即補充蘿菈在面對各種不同的威脅時將會有 7 至 8 種非常特殊的死法,有興趣的玩家未來在進行遊戲時,不妨也可以嘗試看看在特殊的情況下死亡喔。
 

 

  既然死亡沒有懲罰,那在遊戲中保持不死是否可以獲得特別的獎勵呢?對此 Brian 表示,目前遊戲沒有考慮到這項設定,但他指出由於遊戲採用 Stream 讀取資料的方式,除了死亡之外,玩家將不會看到任何的讀取畫面!而若是玩家從頭到尾都保持 0 死的話,將可以得到相當流暢的遊戲體驗。但製作團隊會把這點考慮進去,未來會考慮增加相關的成就鼓勵玩家。
 

 

  關於遊戲中蘿菈可使用的武器,則包括了多用途的斧頭、弓箭,以及手槍、散彈槍等,要升級這些武器,必須分解並蒐集路上的資源,升級後的武器不僅可以提昇武器的威力,同時還可以解鎖額外附加的能力,例如某些門鎖就需要強化後的斧頭才能劈開。
 

這次只有單手持槍,沒有雙槍可以使用囉

  技能點的設定也是本系列作首次嘗試的部份,透過解決謎題或是敵人,玩家將可獲得經驗值,進而解鎖蘿菈的各種求生技能。
 

 

  談到遊戲的難易度設定時,Brian 表示遊戲共有三種難度,較高的難度將會增加敵人的命中率與攻擊力,選擇較高的難度對於玩家來說,是對自己實力的一種肯定,玩家可以體驗較為刺激的遊戲過程,但獲得的經驗值與素材將不會比較多,同時遊戲也不會有特定的物品或道具需要在特定的難度下才能獲得。
 

 

  值得注意的是,本次官方也提供了兩段總計六分鐘的遊戲進行影片,玩家可以搶先一窺更多實際的遊戲進行片段。

 

 

  在這次的簡報結束之後,Brian 也接受了現場媒體的專訪,有興趣了解更多遊戲資訊的內容,不妨參考以下的整理報導。

 


 

 

GNN:比起以往大家所熟悉的蘿拉,你認為這次製作團隊重新製作的蘿拉有著什麼樣的不同?
 
Brian:我們重新構思了蘿拉這個角色,不僅僅是外觀的不同,連整體遊玩起來的感覺都會與先前的作品有相當大的差異。重點是,我們希望她的身世背景,以及整體遊戲的設定觀更加真實,玩家將在一開始操縱什麼都不會的蘿拉進行遊戲,並隨著遊戲的進行一步步地學會使用各種武器及技能,這比起以往不僅只有角色外觀上的不同,整體的遊玩體驗也將會是全新的感覺。
 
GNN:製作團隊是否也更動了關於蘿拉的基本個人背景資料設定?
 
Brian:是的,但關於蘿拉的國籍、職業等非常基本的相關設定我們並沒有去作調整。新作中的蘿拉出生在相當富有的家庭,但她拒絕去過富有的生活,並試著去過屬於自己的生活與冒險,這與傳統的設定上就有所不同了。除此之外,蘿拉也將擁有全新的心靈伴侶以及朋友,玩家將可在遊戲中一一體驗這些全新的遊戲內容。
 
GNN:本作的結局會採用開放式還是封閉式的結局呢?
 
Brian:玩家在遊戲過程中所作的任何決定,將會影響遊戲進行時的相關體驗。雖然過程可能會有所不同,但基本上遊戲的故事劇情與結局將會是固定的,未來我們也預計在 DLC 中加入全新的故事劇情等待玩家前來體驗。
 
GNN:除了基本的故事模式之外,遊戲是否有其他模式可供玩家挑戰?
 
Brian:目前遊戲的基本架構還是在於單人劇情的部份,並沒有其他模式,或是多人連線等要素。遊戲提供了三種基本的難度,而玩家可以視情形隨時調整難度。全破遊戲並不會有額外的遊戲內容可以解鎖或繼承,若是玩家在遊戲進行過程中有漏掉的東西或成就沒有拿到,也可以利用營火的設定,回到某個特定的章節進行遊戲。
 
GNN:可以簡單告訴玩家透過特定通路預購遊戲所獲得的物品,例如「Challenge Tomb」、「The Final Hour of Tomb Raider」會是什麼樣的遊戲內容嗎?
 
Brian:簡單來說,「Challenge Tomb」是玩家可以在遊戲中發現到的一個額外區域,從中玩家將會遭遇到一些環境上的解謎關卡,同時也可以從中了解到更多關於故事劇情的資料,以及這座小島上的一些額外設定資訊。至於「The Final Hour of Tomb Raider」的部份,則是一個供玩家額外下載的影片與文件檔案,玩家可以從中了解到更多關於遊戲幕後製作的花絮過程。
 
GNN:遊戲進行時,玩家是否有機會操作蘿拉以外的角色?
 
Brian:玩家可以解鎖其他的服裝,但目前遊戲並沒有設計給其他角色進行的故事劇情。
 
GNN:在遊戲發售之前,官方是否會推出遊戲 Demo 版本供有興趣的玩家體驗?
 
Brian:目前沒有這個計畫,我們希望保留這些精采的故事劇情,留待遊戲正式上市後讓玩家親自來完整地體驗。
 
GNN:本作先前已經有延期過一次,未來是否可能會再度延期?
 
Brian:其實遊戲大部分的內容已經製作完成了,其實我們原本也可能可以在原訂的發售日(2012 年秋季)完成遊戲的製作工作,而我們推遲發售遊戲的主要原因,就是希望能夠確保遊戲的「品質」能夠達到水準以上的表現。遊戲從頭到尾的內容基本上已經完成了,而製作團隊在上市前的這段期間,就是希望能夠不斷地提昇遊戲各個環節的品質,確保能夠讓期待這款遊戲的玩家感到驚艷。
 

 

  根據官方提供的資料,《Tomb Raider》最早是在 Xox 360 平台進行開發的工作,因此遊戲在 2013 年 3 月 5 日上市後預計會率先在 Xbox 360 平台推出重要的附加內容,同時本作也預計推出中文與韓文的版本。

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