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OLG2012-12-07 12:00

以「武」為主題《霸天武神傳》釋出 PVP、PK 系統解析

(GNN 記者 Jessica 報導)

  由歡樂派 Funmily 代理,廈門吉比特耗時四年開發的 3D MMORPG《霸天武神傳台港新馬版本預計 2013 年推出。官方於今(7)日釋出四大職業、PVP 系統等遊戲內容介紹。

 

  官方強調:「遊戲以『武』為核心設計思路,無論是劇情、系統設計、戰鬥動作、遊戲經濟體系等內容,皆與 PK、競技結合。」

 

【以下內容為廠商提供資料原文】

 

  由歡樂派Funmily代理,廈門吉比特投資數千萬,歷經四年時間全力開發,攻擊無鎖定、重視攻擊真實感的全新3D MMORPG《霸天武神傳》預計2013年推出,而原廠國服已經於11月29日14:00開放「破冰測試」,第一天的同時在線人數已經遠遠超出預估,全服擠爆!

 

  測試玩家更是好評如潮,精彩的動作,細緻的畫面,都讓測試玩家無不稱讚,勢必成為 2013 年大作!

 

  遊戲以「武」為核心設計思路,無論是劇情創意、遊戲系統設計還是戰鬥動作表現,甚至遊戲經濟體系的構成,處處都與 PK、競技緊密結合,絕對可以為玩家帶來全新的競爭氣氛。

 

四年磨一劍,突破畫質挑戰

 

  開發商廈門吉比特遊戲曾開發百萬線上大作《問道》。《霸天武神傳》由 08 年成立項目至今,集合最強團隊、最大的資源投入,開發時間已超過 4 年,投資數千萬元的開發費用。而在早前的《霸天武神傳》發佈會上,吉比特宣佈開始開發商自主運營。

 

  《霸天武神傳》在傳統 MMORPG 的基礎上,將動作遊戲的動感元素融入其中。在遊戲的打擊感和戰鬥節奏上得到了極致的提升,突出角色之間的互動。

 

  遊戲場景規劃方面,除了玄幻故事裡常見的靈山洞府外,還根據各類傳說建構了上古大陸、懸浮神山、廣闊平原,甚至是隱匿於懸崖中的洞府秘境都能在遊戲中找到。

 

PK 戰鬥大革新,非一般打擊體驗

 

  從單人挑戰到全服 PK 戰鬥,《霸天武神傳》擁有多元化 PK 玩法。而競技型副本和亂入等,則在 PVE 中又融入了 PVP 要素,不但增加了戰鬥變數,也大大提升了戰鬥的樂趣。

 

  人物動作以外,還有真實物理反射、動作狀態如擊飛、凌空重心,以及全域光照、即時陰影、金屬材質及流光效果等等高階美術技術的運用,保證遊戲整體上的戰鬥表現絕對出色!《霸天武神傳》專案組更特別設立了「戰鬥小組」,致力於各種戰鬥表現設計,單在「打擊感」的研究及調整上就花了一年半的時間,務求真實表現出物理打擊效果。

 

四大職業,十二宗系,各有玩法特色

 

  在《霸天武神傳》中玩家可選擇的職業有四種,不過不論何種職業、近戰遠攻、法術補師等等,全都有精彩的動作表現,不會因為需要施法而顯得動作生硬!

 

 

精彩 PVP 系統,讓戰鬥玩家於商城免費購物!

 

  「鬥魂系統」和「中立地圖」等系統,除了可以提升戰鬥的收益,讓玩家透過戰鬥獲得遊戲道具和榮譽,以戰養戰之外、另一方面讓戰鬥變得更為自由,豐富的中立地圖玩法,讓人體驗到酣暢淋漓的戰鬥樂趣。

 

  如果你是驍勇擅鬥的戰鬥家,《霸天武神傳》無疑就是你的舞臺,全天候進行幫派爭霸戰、排行榜爭奪戰、闖關競技,絕對可以讓你的戰意燒到最旺!

 

  《霸天武神傳》原廠國服現正「破冰測試」中,測試資格限量取得,台、港、新馬版則預計在 2013 年上場,歡樂派將會密切留意原廠發展,即時為各位帶來最新報導,敬請繼續留意相關報導!

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