GNN新聞

OLG2012-12-25 12:52

《勇 Online》開發商 PM 專訪 揭開新職業「忍術部」企劃初衷及未來計畫

(GNN 記者 Jessica 報導)

  《勇 Online》即將於近期內推出專精著各式潛行、對敵變化等逆轉戰局的暗殺技能的新職業「忍術部」。韓國開發公司 MIN Communication 遊戲開發 PM 接受專訪,針對新職業「忍術部」說明企劃的原始初衷,以及未來遊戲的開發計畫。
 

【以下內容為廠商提供資料原文】

 
Q:當初想要推初新職業「忍術部」的構想為何?
 
PM:最早我們想要讓《勇 Online》有更多樣化的 PVE 和 PVP 的遊戲環境,所以在 2010 年時推出了具輔助型的「超能部」。
 
  當時我們舉辦過新職業企劃的投稿活動時,收集到許多意見,發現玩家對「忍者職業」很感興趣,研發團隊也一直都有在傾聽玩家的心聲,所以我們決定今年推出「忍術部」新職業。
 
  另外,接下來還會根據各國玩家給予的反應,進行各職業間的平衡微調,並持續加強 PVP 類型的內容研發。
 
Q:《勇 Online》加入「忍術部」後,對遊戲生態會產生什麼的變化?
 
PM:「忍術部」加入戰局後,各職業在 PVP 上所扮演的角色定位將會更加突顯。「忍術部」的職業技能兼具強化和攻擊效果,像是瞬間消失的隱身和遮蔽技能、煙霧戰術等等,無論是在 PVP 或 PVE 上,都會帶給玩家不少戰鬥的刺激感及戰略變化的樂趣。
 
Q:「忍術部」新職業推出之後,針對其他原有的職業,是否有進一步的強度調整計畫?
 
PM:有的。我們會根據各國玩家的反應來進行微調,畢竟這次「忍術部」的職業技能所帶來的干擾效果不同於前一個新職業「超能部」,因此我們會更加注意台港澳地區改版後的反應後,對各職業之間的優劣勢與傷害力,做全盤的平衡性調整,並繼續朝後期 PVP 內容開發的方向前進。
 
Q:人物練到 190 級時可創立各職業的「終極部」職業,目前融入了 4 個既有職業。請問「終極部」會將新職業「忍術部」融入嗎?玩家有反應「終極部」逐漸失去其特色與重要性,開發本部怎麼看?
 
PM:研發團隊知道自從「超能部」加入之後,「終極部」因為無法融合「超能部」職業,使「終極部」特色不如往昔。
 
  目前雖然仍無讓「終極部」融合「忍術部」或「超能部」職業的計劃,但進行各職業平衡性調整時,會將「如何突顯『終極部』特色與定位」列入重點考量項目之一。
 
Q: 《勇 Online》開放的人物等級為 230 級,是否有向上系開放等級的計劃或安排?
PM:有的。台灣營運團隊也有持續表達意見給予開發本部有關開放等級上限的建議,並了解封頂玩家對新內容的期待。
 
  新職業「忍術部」開發完後,就投入資源進行後續的開發了。目前已經著手設計新的高等練功地圖,其中也包含開放等級上限的開發計劃,請玩家期待。
 
Q:玩家仍有反映現有地圖當中,練功效率高的地圖數量太少,開發團隊是否有調整地圖怪物分布的計畫?
 
PM:前一波怪物配置調整方案執行後,已改善了玩家的升級難度,角色在成長的速度也有提升了。另外,我們也有注意到台港玩家在特定的等級區間,有爭奪練功點的問題,針對這一點,研發團隊仍在進行相關測試與內部討論,不久將來一定會針對這個問題進行改善調整。
 
Q:未來有考慮再增設其他像是遊戲中「聖財團 51F 副本」的「練功型的副本」嗎?
 
PM:我們有發現玩家對於目前的練功方式已感到沉悶,之後有計畫針對不同型態的練功地圖進行研發,像是保護被群體怪物圍住的 NPC,或是適合玩家之間對戰的練功型地圖等等。
 
Q:遊戲內的新手玩家越來越少了,對於新手玩家是否可以提供更好的遊戲環境?
 
PM:我們目前已有針對 UI 遊戲介面及操作模式做了調整,目的就是幫助新手玩家更快適應遊戲的進行方式。
 
  另外,我們會強化新手的遊戲目標,同時對於新手練功不易的地區,也預計會進行怪物配置的調整。我們也已經開始計畫投入低等級和高等級的 PVE 內容,未來將會有更多的遊戲內容加入。
 
Q:2013 年有哪些開發重點?可否跟我們的玩家介紹一下?
 
PM:2013 年的研發重點包含兩個部分,一是職業平衡調整,二是藉職業平衡調整的同時,強化 PVP,增加多樣化的 PVP 內容,以及有趣的練功地圖。
 
Q:最後有沒有什麼話,想對《勇 Online》的玩家說?
 
PM:研發團隊在系統改善和提高遊戲的樂趣上做了極大努力,日後同樣會繼續傾聽玩家的心聲改善遊戲內的不足面。最後希望未來的 2013 年,也能繼續的支持《勇 Online》,也祝福大家新年快樂,事事如意。
 
  更多有關新職業「忍術部」的改版訊息,請隨時查閱《勇 Online》官方網站。

 

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