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手機2013-01-31 20:12

【TpGS 13】專訪手機遊戲廠商 Com2uS CEO 透露公司營運方針

(GNN 記者 Jerry 報導)

  旗下擁有《艾諾迪亞》、9 局職業棒球 2013》、Homerun Battle 3D》、《猴子也瘋狂》等手機遊戲的 Com2uS 是一間員工達 500 多人,且工作室遍佈中國、美國、日本等地的手機遊戲廠商。為了替進軍台灣市場做好準備,Com2uS 韓國總部的 CEO 及各部門高階主管也在今日參觀了台北電玩展,並接受了 GNN 編輯的專訪。
 

 

  Com2uS 最早以製作 Java 手機遊戲為主,並在之後智慧型手機普及後抓準了先機,許多玩家熟悉的作品,如《塗鴉切割 Slice it》、《終極塔防 Tower Defense》等遊戲都是由 Com2uS 發行。據了解,Com2uS 旗下七成的遊戲都是自行研發的,而公司專門負責開發遊戲的員工也高達 300 至 400 人。
 
  • 《終極塔防 Tower Defense》

  • 《塗鴉切割 Slice it》

  為了讓更多玩家都可以遊玩到該公司旗下發行的遊戲,Com2uS 推出的作品幾乎都進行了完整的中文化!根據了解,除了少數幾款專門為韓國地區設計的遊戲外,Com2uS 的遊戲在推出時即包含了完整繁中化的版本,讓韓國以外的日本、美國、台灣也能同步下載遊戲體驗。值得注意的是,Com2uS 的代表特別指出,雖然他們是海外的廠商,但公司相當尊重台灣政府制定的遊戲分級規範,旗下遊戲都有按照規定進行分級的相關標註事項。
 
  • 台灣「數位遊戲分級自律推動委員會」標章

  為了使台灣玩家更清楚地了解 Com2uS 的經營方針,公司 CEO Jiyoung Park 也特別抽空接受了 GNN 編輯的專訪,以下為整理報導。
 
  • Com2uS CEO Jiyoung Park

Q:Com2uS 旗下多款產品都有推出繁體中文的版本,關於這部份可否談談你們對於這方面投入了多少資源?
 
Jiyoung Park:我們希望一款遊戲上市的同時,能讓世界各地的玩家同步享受到最新的遊戲內容,而我們也注意到台灣手機遊戲市場的發展狀況非常迅速,因此 Com2uS 旗下遊戲在上市時都會同步推出英、日、韓、簡中、繁中、德、法等七國語言的版本。
 

 

  至於繁中化的工作部份主要是由中國子公司的團隊人員負責,同時公司這邊也會針對在地化的內容進行更進一步的優化,確保遊戲內容在翻譯上的品質沒有問題。
 
Q:除了軟體中文化之外,Com2uS 是否有規劃在台灣推出更進一步的服務?
 
Jiyoung Park:就目前來說,Com2uS 已經推出繁體的手機網站,玩家只要使用手機輸入 m.Com2uS.com 即可進入官網,最下方的部份只要將語言勾選為中文(繁體)即可。在官網玩家將可查看 Com2uS 最新上架的遊戲或是相關的活動資訊。此外公司也為台灣玩家設置了專門的客服信箱(infotw@Com2uS.com),若是有任何遊戲或是消費上的問題都可直接與官方人員進行聯繫。
 
 
  放眼未來,由於公司對台灣的市場現況還不是太了解,因此本次韓國總部的經營團隊特別前來參加台北電玩展,並與許多台灣當地的廠商進行洽談,對於未來在台灣地區發展的各種機會均抱持相當樂觀的態度。
 
Q:就目前來說,Com2uS 認為台灣玩家比起其他國家的玩家族群來說,在消費行為及偏好的遊戲上有什麼樣的差別?
 
Jiyoung Park:就公司這裡的數據統計,公司旗下最受台灣玩家歡迎的遊戲是職棒類型的遊戲,其中包括9 局職業棒球 2013》與Homerun Battle 3D》。此外《猴子也瘋狂》、《艾諾迪亞》、《塗鴉切割 Slice it》這些作品在台灣的表現也不俗。
 
  • 《9 局職業棒球 2013》

  • 《Homerun Battle 3D》

  • 《艾諾迪亞》

  • 《猴子也瘋狂》

  談到付費玩家比率的部分,台灣在亞洲各國中雖然不是最高,但公司相當期待台灣玩家後續在手機遊戲上的消費力道。就目前來說,付費比率最高的地區屬韓國,雖不能透露相關的數字,但光去年一年就成長了 5 倍之譜。
 
Q:就手機遊戲發展到現在的趨勢來看,貴公司認為複雜、具備完整系統的頁遊類型手機遊戲,還是簡單好上手的休閒遊戲是未來的趨勢?
 
Jiyoung Park:我們認為休閒遊戲與類似網頁遊戲的 MMORPG 手機遊戲都有各自的長處。就公司立場來說,我們認為休閒遊戲雖然可以吸引較多玩家前來遊玩,但付費玩家的比率偏低。而就複雜的 MMORPG 手機遊戲來說,由於吸引到的玩家大多都是較為專業的玩家,因此遊玩的人數雖然偏低,但由於各種裝備強化、排行榜競爭的需求,付費玩家的比率則自然較高。
 
  就 Com2uS 目前的狀況來說,由於我們希望盡可能地提昇公司的知名度,因此我們每一種遊戲類型都會嘗試推出優質的產品,希望能夠獲得更多玩家的青睞。
 
Q:就目前的狀況來看,Android 與 iOS 的普及率已相當的高,而對於近日開始急起直追的 Windows Phone 用戶來看,Com2uS 是否考慮切入這邊的市場?
 
Jiyoung Park:Windows Phone 的手機用戶就現在來說並不是那麼的多,同時在開發上也需要很多時間,因此公司對於切入這裡的市場依然抱持著觀望的態度,近期應該也不會推出支援 WP 系統的手機遊戲。

 

Q:手機遊戲的平均營運週期一般來說比線上遊戲、網頁遊戲要短的多,但 Com2uS 的許多遊戲,例如《Homerun Battle》發行至今依然停留在排行榜的前端,想請問關於營運遊戲這一方面是否有什麼心得可以分享
 
Jiyoung Park:公司旗下遊戲支援繁體中文的部份也已經有很長的時間了,此外透過不斷地改版、更新遊戲內容,並傾聽玩家意見修正遊戲中的錯誤,也是我們營運遊戲的主要方針。我們相信,若是能為台灣市場作出更多努力,相信將會獲得更好的結果。
 
  Com2uS 去年一共推出了 20 多款遊戲,今年也預計推出 20 至 30 款遊戲。我們不奢望能夠獲得突破性的成長,現階段我們期待能夠把遊戲做好,穩定地讓公司持續的成長。
 
Q:Com2uS 是否曾考慮過研發類似 Kakao 與 Line 這樣的手機通訊軟體,來強化玩家之間的連結與遊戲體驗
 
Jiyoung Park:一直以來,Com2uS 一直都期許自己扮演好遊戲廠商的角色,因此我們並沒有打算推出這樣的軟體。對於公司來說,我們也十分期待與這些平台合作,讓更多玩家能夠遊玩到公司旗下的遊戲。
 
  • Kakoo 在韓國地區是非常受到歡迎的通訊軟體

Q:據聞韓國三星打算推出自行開發的手機作業系統,對此韓國的遊戲開發商是否有什麼樣的想法?
 
Jiyoung Park:就我個人的看法來說,新推出的手機作業系統一定要比目前市面上的作業系統來的優秀,而要將之推廣到全世界的難度更是非常高,雖然我們十分期待三星對於這方面的努力,但我們認為這樣的產品要成功可能非常困難,對此公司目前也還是抱持著觀望的態度。
 
  • 三星開發的手機系統 Tizen

Q:Com2uS 對於旗下配合的第三方遊戲開發廠商提供了什麼樣的協助?
 
Jiyoung Park:目前公司旗下約有 7 成的產品屬於自製開發,3 成的遊戲與其他廠商合作。我們會提供這些合作廠商有關 QA 測試、企劃收費道具與市場調查等等相關的情報資訊,本次參加電玩展也已經與許多開發者進行了洽談,未來也歡迎台灣的開發者與 Com2uS 進行合作,一同將優質的手機遊戲推廣到全世界。
 

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