小屋創作

日誌2013-04-12 18:53

【吐槽心得】在度踏入無間煉獄-Dark Soul II 12分鐘實機試玩

作者:心折えり絕讚悲劇中

黑暗靈魂 2
ダークソウルII
DARK SOULS II


【第二支宣傳預告片】

預定在 PC / PS3 / Xbox 360 推出的超硬派動作角色扮演遊戲《黑暗靈魂 2》,除了公布了第二支宣傳影片外,同時也在IGN釋出了12分鐘的實機試玩影片,讓我們一窺黑暗靈魂的世界,讓玩家們踏入無間地獄究竟在二代變得如何呢?




【實機試玩影片】


若想觀看720P這裡有應急的網址:

點我



【根據影片中:製作團隊表示】

【仕様の改善点】
・UIはユーザーの意見を取り入れて見やすくした
→魔法とアイテムスロットで次に何があるか見える
→立ち止まってる時などにUIが収納される
・弓はロックオンして歩きながら射撃できるようになった
【新要素】
・近くの火から松明を灯すことができる。その場合片手の動作は制限される
・別々のMAPでも共通の鍵があり、照明のON/OFFに使ったりなど
・敵の投げてきた斧を攻撃してはじき返して攻撃することもできる
・敵はプレイヤーの行動に合わせた様々なリアクション(攻撃など)をしてくる



【心得】

首先是這代的畫面............................................
與其說這是黑暗靈魂2不如說這是惡魔靈魂吧!?怎麼感覺很像?!


老實說這套鎧甲還蠻帥的。


這代把畫面撇開,整體來說感覺有整個更新。
例如篝火點燃的特效、操作、霧門特效、地圖。
怪物造型也看得出製作團隊下得一番苦心,至少比前代還要好一點。
先來說說操作性,基本上跟前代居多,翻滾、斬擊的變化並不大。


這代還有值得期待的事情-雙刀流。
黑暗靈魂一代本身有雙刀流,但是架招居多。
然而這代把左手武器給活化,變成有另外的模組,使得在二代中使用起來格外順暢,不像前代一樣有點僵硬,又或著是把劍當作盾牌來用。




不過我還是仍然感覺到製作團隊滿滿的惡意啊!!!!!!!!!
沒事別把普通區域給弄得那麼黑好嘛!!!我會怕啊!!!!!!!!!!!!!!!!


好吧,回歸正題,篝火的特效我是覺得有改善,不像前代那麼目眩。


我怎麼感覺這邊根本就是要玩家拿弓箭射下面的怪物!?



回到我會怕的黑暗區域,根據這製作團隊表示,一定要放一些怪物在裡面弄死你!!!
由於太暗所以主角跑回去有火的地方,看來有些地方可以使用火把來照亮黑暗區域。




宛如像是替代前代的骷髏燈。

不過為甚麼我有預感太陽蟲頭盔一定會再現.....



到了黑暗區域果真不出所料有怪物。一看就知道是狠角色!!!!!

不過為啥我嚴重懷疑遊戲示範角色等級一定很高,竟然靠火把擋住了!?
製作團隊友表示,他們有改善怪物的動作模組及AI,以往黑暗靈魂捅背乃天經地義。
這代呢?有些怪物恐怕行不通,因為他們會........








把你壓住...............


不過在是玩同時,我又感受到製作團隊滿滿的惡意了。
想當然這很角色製作人打不過,於是實行打帶跑。
誰想到..........................有兩隻

製作人表示(´・ω・`)啊~死定了



這代的地圖仍保持多元性,一張地圖有好幾條路可以走,製作人換了一個地方走。
明顯看得到這代的還是有敏捷迅速血很薄的狗。



繼續試玩下去會看到黑暗靈魂2在裝備方面有多了改善,也就是分為:
主武器、副武器、重武器。
魔法看起來仍然是以記憶格數為主,只是多了個圖示可以看到下一格魔法是啥。
繼續地圖,製作人想表示這裡有個特殊的怪物。


這種怪物會把斧頭丟出去,製作人表示可以用武器把斧頭打掉。

但是要小心,因為這斧頭................................一擊斃命啊啊啊!!!!ミ ゚Д゚彡竟然直接插在頭上。


根據製作表示,這代可以利用近戰將敵人的遠距離物理攻擊給擋掉。
原來如此,這就是所謂「攻擊就是最好的防禦」嗎!?




換張地圖,我們看到華麗的城堡內有一隻巨大的龍骨。

(゚Д゚)等等!感覺跟PV的有一點不一樣唷!!!應該是別的地圖吧.....


製作人很貼心的解釋這龍骨會是個陷阱。
Σ(°Д°;)等等!這是孔明的陷阱!!

繼續看下會發現,取代元素品的補血道具是一種水晶。
捏爆的時候怎麼感覺特別帥氣(?

Σ(´Д`lll)為甚麼總是有這麼黑暗的區域。
ミ ゚Д゚彡這照明設備頗奇怪的,要在這張臉的嘴巴中放置鑰匙道具。

繼續走下去會發現有一隻怪物被困在牢裡。
想當然一代的玩家們都知道拿弓箭偷射(ry

ヽ( ゚ ∀ ゚ )ノ你打不到我~ヽ( ゚ ∀ ゚ )ノ你打不到我~ヽ( ゚ ∀ ゚ )ノ你打不到我~


:゚Å゚)!!!!!!!!!!


(゚Д゚)!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!


在擊殺這怪物途中,這代改善的弓箭系統,這次可以邊走邊射擊。

製作團隊又在整人了,明知道玩過前代的壞習慣故意做種陷阱。
看來有很多專門整玩過前代的陷阱,有點可怕。
在這張地圖,製作人有說到,怪物並不會主動出來,要玩家自己去找。



下一張地圖,看起來很像以前的亞若爾隆德,這張地圖看到滿滿的龍在天上飛。
製作人表示這代龍與劇情有相當密切的關係。


然後我們看著製作人繼續前。
我怎麼感覺好像有陷阱(ry
突然有一隻龍衝出來,主角不能繼續前進。

不過老實說,為甚麼我覺得這隻龍很像黑暗靈魂的黑龍亞種。


等龍飛走後不出所料,吊橋斷了。


然後主角就摔死了~~~~~~
製作人淡定表示(ˊ_>ˋ):這裡需要鑰匙之類的道具或事件觸發才去的了。
我們來看下一張地圖。



這張地圖一開始黑黑的,沒想到一開始就衝出一個羅馬戰車。
製作人表示這是一隻BOSS角色,需要像黑龍一樣用特殊方法才能進入BOSS戰。


我有一個朋友【柯】跟我吐槽這個角色.....

我:根據製作人表示這好像是一隻BOSS。
柯:你確定這不是黑白郎君嗎?
我:????
過了10秒
我:(゚Д゚)!?(゚Д゚)!?(゚Д゚)!?幽靈馬車!!!!!!根本神吐槽!




製作人表示,這次實機差不多就到這邊了,於是最後擺了一個充滿吐槽性的動作
這動作表示表情動作系統還是存在的,只是不知道有沒有挑釁敵人的效果而已。
我們將看到主角被一堆雄推落下海。




【總結心得】

             觀光這次的實機試玩讓我有點又高興又害怕,除了我看到了滿滿的惡意之外(稱讚意味)
我還看到了操作性的進步,我是覺得這代翻滾還蠻快的,畢竟都帶了這麼多裝備,不知道負重系統被改得如何,此外怪物的造型也略為帥氣了一些,比起一代來說啦,至於難度我想應該沒降低很多,反而還是讓我怕怕的(我怕黑)

            但是光看了這代畫風感覺不像黑暗靈魂,怎麼讓我感覺像是惡魔靈魂呢?!希望這不是錯覺,這代的劇情故事應該會比上代更有實體表現吧,前代幾乎都是用物品還推敲劇情,不過我仍然希望這代也同樣是用這種方法,畢竟這得樣的遊戲劇情呈現方法很前衛,令人有種想看下去的衝動。

             從目前釋出的圖片來看,我是覺得這代仍然保持著上代的職業出生,雖然應該影響不大,但是根據這次的實機影片看來弓箭手總算可以練了,上代弓箭主要是來保命保險用的工具,如果想要自虐的玩家,這代應該可以再次挑戰看看用弓箭破關。

心得到此結束,感想大家的收看,若有需要的改善的地方儘管提出,我一定會盡我所能地修改。然後~讓我們在回顧一下實機影片最後的動作吧(ry



情報來源:IGN




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