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OLG2013-05-08 12:00

《魔獸世界》5.3 版「一觸即發」內容專訪 加成骰機制提升拿裝機率

(GNN 記者 Jessica 報導)

  《魔獸世界:潘達利亞之謎》5.3 版本「一觸即發(暫譯,原名:Escalation)」即將更新上線,Blizzard 首席系統設計師 Greg Street(以下稱「鬼蟹」)與資深遊戲設計師 Brian Holinka(以下稱「Brian」)今日解析了新版本內容介紹,包含新事件、新戰場設計,同時針對 PVP 等系統的修改進行解說。
 
  • 左為鬼蟹,右為 Brian

  今日鬼蟹與 Brian 特別接受巴哈姆特 GNN 等台灣媒體透過電話方式進行越洋訪問,說明新版本遊戲內容,與設計想法等,以下為訪問內容整理:
 

 

鬼蟹:相較於 5.2 版本與 5.4 版本,5.3 版本「一觸即發」屬於較小的版本更新,此版本主要的目的在於故事的鋪陳,並讓玩家們能在研發團隊進行打改版的期間能有更多的遊戲內容可以遊玩。在「一觸即發」版本中將新增數各故事導向的新事件,同時於事件系統中開放英雄模式,讓擁有高裝等的玩家多一個可以挑戰的目標。
 
  在 5.3 版本中,玩家還可以透過勇氣點數提升物品等級;同時也將以巨獸島形式,讓玩家透過任務看到卡爾洛斯‧地獄吼如何展現以及達成他的野心與報復。
 

 

Brian:在 PVP 裝備中,我們針對韌性進行調整,每隻角色將會有基礎的韌性,因此不會在 PVP 裝備不足的情況下對玩家造成極大的傷害。位於四風俠新戰場「深風峽谷」則是延續資料片「潘達利亞之謎」的故事背景,部落和聯盟已進駐此地,雙方為了資源而展開爭奪戰,玩家必須占領礦區取得礦源,或者是用竊取敵隊的資源。
 
  另外,PVP 部分也加入了新競技場「猛虎峰」,在這個訓練場的美術設計很有特色,場中有兩尊巨大的白虎雕像,並設計了兩個升起高台。
 

 

Q:5.3 版本中比較推薦玩家是哪一個部分的遊戲內容呢?
 
鬼蟹:主要是取決玩家的遊戲風格與習慣來決定,PVP 玩家可能就比較希望體驗新戰場與新競技場的內容,PVE 玩家可能會比較想要前往體驗世界戰場「貧瘠之地」,此地設計了許多新的任務,至於沉迷於史詩級傳奇任務的玩家,在這次也將有可能挑戰新首領,以獲取一些很酷的裝備。
 
Q:5.3 版本將加入四個事件「血染蒼雪」、「潘達利亞的黑暗之心」、「怒焰裂谷的秘密」以及「怒海之戰」,最推薦玩家先體驗哪一個?
 
鬼蟹:四個新事件都非常的有特色,其中「血染滄雪」將給予玩家不同的感受。在此事件中,玩家將回到矮人的出生地「丹莫洛山」中,阻止霜鬃食人妖醞釀的一場叛變。我們希望在這之中能讓玩家重遊舊地,探索新印象。
 

 

Q:5.3 版本的劇情不像 5.1 版本一樣循序漸進,感覺故事在紹昊上戰後任務就完結,沒有後續;似乎也沒有提到驕傲之煞的下落?
 
鬼蟹:紹昊身為熊貓人的末代皇帝扮演了很重要的角色,而這個部分將會在 5.4 版本會有更完整的內容。至於驕傲之煞的部分,在未來將會有更完整的故事,只是目前玩家還沒有到那個階段,因此請待下回分曉。
 
Q:故事劇情中,地獄吼有差遣哥布林挖掘神器,這將對劇情發展有什麼影響?
 
鬼蟹:我不想透露太多劇情,不過簡單來說地獄吼相信恆春谷底下埋藏能維持此地能量來源的神器,這個神器與螳螂人古老歷史是些關聯的。從 5.1 開始,玩家就可以看到地獄吼積極尋求更強大、威猛的力量,例如泰坦之力等,以實現他的野心,而他認為這些神器可以達到他所要的目的。
 
Q:埃薩‧奪日者被地獄吼威脅背叛了達拉然嗎?
 
鬼蟹:至於埃薩奪日者,由於部落與聯盟的衝突,引發達納蘇斯與達拉然也牽扯其中,可是在大結局可以發現聯盟是逐漸的整合力量;部落則是因地獄吼的野心,而呈現出分裂的狀態。
 
Q:奧格瑪已進入高壓管制,未來會不會發生奧格瑪封鎖導致玩家無法進入的事件?
 
鬼蟹:我們尚未決定。目前玩家已經可以發現奧格瑪已進入不同的狀況,我們怕若改變太多的話會讓玩家因無法進入主城而感到錯愕,因此我們還在討論與發想中。
 

 

Q:我們是不是能夠在 5.3 版本看到更多5.4 版本的前置劇情?
 
鬼蟹:玩家可以在 5.3 版本中看到奧格瑪已經呈現出高壓管制的狀態,而新事件也是為了最後的大事件鋪陳,等到 5.4 版本玩家就可以看到這些事件最後的結果。
 
Q:5.3 版本中增加了加成骰機制,當玩家每一次沒有獲得裝備時,下一次開始會逐漸地提高玩家獲得裝備的機率,請問此機制會不會同時提高玩家拿到重複裝備的機率?
 
鬼蟹:不論是團隊、隨機團隊,當玩家骰一件裝備時,其物品掉落機率算是與百萬名玩家同時競爭,機率是大家平均,相反的也造成玩家運氣很差一直無法骰到裝備。因此在 5.3 版本為了運氣很差的玩家,我們加入了加成骰機制,希望沒拿到裝備的玩家下一次骰裝時會大幅提升該裝備的掉落機率,不過目前還沒決定在 5.3 版本或是 5.4 版本中針對某個特定首領增加裝備掉落機率。
 
Q:這次改版中除了新事件外,是否還會增加其他副本?
 
鬼蟹:5.3 版本主要是為了劇情的鋪陳,5.4 推出後才會有新世界首領以及大型團隊副本。5.3 版本較類似 5.1 ,主要是介紹新的事件、戰場、競技場讓玩家在大改版的過度期有遊戲內容可以體驗。
 
Q:關於史詩任務是否有更進一步的發展?
 
鬼蟹:5.2 版本中有單人史詩的任務線,玩家可以單人挑戰大首領,5.3 版本也將能延續這個任務線,讓玩家可以獲得史詩級的裝備。
 

 

Q:PVP 以及 PVE 裝備已可以互相適用,是否會造成強弱不均的問題?
 
Brian:這項改變主要是為了化解 PVP 以及 PVE 裝備的分歧,現在推出較偏向 PVP 的遊戲內容時,PVE 玩家需要較高的門檻才可以深入 PVP 的遊戲內容(換取中上裝備點數高)。因此我們移除了裝備的韌性屬性,並套用至所有玩家身上,過去玩家擁有 40% 的基礎韌性,透過裝備可提升至 65-70% 的韌性,而今日把韌性屬性移除後,所有玩家都會有基本的 65-70 %。
 
  PVE 裝本身就會加強在傷害輸出或治療效果有更好的效果,因此基本上這兩類型的裝備是可相互適用與加成的。
 
Q:5.3 版本的戰場任務會新增物品「國王的鞋子」,這個布甲物品可以塑形至任何種類的裝備上,未來是否將開放更多此種類型的裝備?
 
鬼蟹:我記得這個物品可以讓玩家角色的外觀看起來是食人妖的腳,我的印象中布甲可塑形至任何種類的裝備是一直都有的功能,目的就是希望所有的玩家都可以有這種外觀。我會在去確認是否在塑形功能上有更動,不過我的印象中一直都是有這種功能存在。
 
Q:目前已開放達 10 個戰場,新手玩家將如何適應?
 
Brian:我們承認目前在遊戲內對於 PVP 的教學不夠的,研發團隊也已經針對這個問題作討論,目前正在官網進行教學,教導玩家戰場的玩法,未來也考慮在遊戲中新增與地下城日誌類似的功能,幫助玩家熟悉戰場。
 
Q:5.3 版本中新增每週任務,沒有新每日任務,是否代表每日任務不受玩家的青睞?
 
鬼蟹:我們純粹只是想要嘗試不同的事物,在這次貧級之地玩家可藉由完成任務收集徽記,但玩家可自行挑選不同的任務,後續我們也會持續觀察玩家的反應。
 
Q:傳聞中的三天賦預計未來會實裝嗎?
 
鬼蟹:針對三天賦我們沒有確定是否會實裝,不過若要開發此功能的話我們預計朝向職業訓練師可記錄玩家過去的天賦配點。對於使用多天賦玩家來說,比較常發生在於常常會忘記過去的天賦配點,因此會先朝此方向進行,讓職業訓練師協助玩家記錄過去的天賦內容。
 

 

Q:事件系統在 5.3 版本越來越像副本的模式,但 5.3 版本沒有加入五人副本,不知研發團隊是如何看待這兩個系統的選擇?
 
鬼蟹:五人副本是《魔獸世界》中的核心內容,但在 5.2 版本以及5.4 版本中我們會著重製作大型副本,主要是因為相較於5人副本團隊副本比較具耐玩性。此外,五人副本與團隊副本在美術、首領上的設計的時間與功夫非常可觀,若花太多時間設計五人副本,相對的也減少了好的團隊副本的製作時間,因此目前也在研究如何在五人副本與團隊副本之間取得平衡;而事件對研發團隊來說相對是容易製作的。
 
Q:5.3 版本中的週任務給予 489 裝等的獎勵,是否太小氣?
 
鬼蟹:(笑)相較於團隊副本,週任務屬於較休閒的活動,因此不會希望它與團隊副本取得的獎勵是同一個水平的裝備等級。
 
Q:PVP 在 5.3 版本讓韌性的影響受到最小,是因為 5.2 版本的時候在野外被殺太大嗎?
 
鬼蟹:主要不是針對野外被殺的問題進行調整。PVE 玩家時常會因為某些原因會進入 PVP 戰場,但由於韌性過低很容易就被 PVP 玩家秒殺,以降低 PVE 玩家體驗 PVP 的遊戲內容意願,因此我們才最這樣的調整,希望讓 PVE 玩家不會那麼容易被 PVP 玩家殺害。
 
Q:《魔獸世界》的系統很龐大,因此有針對天賦、韌性等系統進行縮減,未來是否有其他預計縮減的遊戲內容?
 
鬼蟹:如果要調整的話可能會針對「重鑄」進行調整,在此系統中若玩家要調整成自己適用的屬性時,玩家可能會先觀察其他玩家的裝備,或進行一些數學方面的計算,相較於其他功能較不直覺,可能會影響玩家的遊戲體驗。因此我們有針對重鑄系統進行討論,看是要針對此功能進行調整或者移除。
 
Q:現在新生的 MMORPG 遊戲採用無鎖定戰鬥操作,研發團隊對於這方面有甚麼樣的看法?
 
鬼蟹:無鎖定戰鬥操作是很有趣的玩法,但我們要考量到《魔獸世界》已經有 9 年了,如果我們進行如此大的更動會有有很大的風險,這樣的修改可能會澆熄玩家對這款遊戲的熱情。
 
  同時,我不認為無鎖定戰鬥操作的改變會適用於《魔獸世界》上。
 

 

Q:《爐石戰記:魔獸英雄傳》的背景與《魔獸世界》有相關,未來魔獸世界》加入更多故事內容、角色、怪物等,爐石戰記:魔獸英雄傳》是否也會同時加入魔獸世界》的新內容?
 
鬼蟹:爐石戰記:魔獸英雄傳》中玩家可以看到《魔獸世界》的角色、法術等,雖然與《魔獸世界》有關聯,但本身並沒有很明確的劇情走向,且兩款為不同的遊戲。當然加入新角色、怪物等內容是有可能興的,可是不能保證「一定」會加入《魔獸世界》所有的內容。另外,目前爐石戰記:魔獸英雄傳》使用到的內容只有魔獸世界》的一部分而已。
 
Q:對於玩《魔獸世界》的玩家,會不會在爐石戰記:魔獸英雄傳》中得到好處,或者是玩爐石戰記:魔獸英雄傳》的玩家可從魔獸世界》中有額外的獎勵?
 
鬼蟹:首先要強調爐石戰記:魔獸英雄傳》與《魔獸世界》是兩款不同的遊戲。我們其實也是喜歡這樣方向,但「絕對不會」是以玩家在魔獸世界》打王可以獲得爐石戰記:魔獸英雄傳》的卡牌,或是說爐石戰記:魔獸英雄傳》打了多少勝場後就自動可以獲得魔獸世界》榮譽點數這種方式來呈現(笑)。
 
  不過我們也已經有在兩個遊戲之間可以合作的方面,但最後還是要提醒一下這兩款為不同的遊戲,同時也兩個不同的製作團隊。
 
Q:《魔獸世界:潘達利亞之謎》加入的新職業武僧是否有達到官方的預期?官方對於設計出這樣的職業是否滿意呢?
 
鬼蟹:我們很高興武僧在遊戲中的存在,與其他職業不同在武術與技能偏向東方的元素。不過遊戲中武僧的比重較低,主要是較少的玩家願意從 1 等開始重新練一隻新角色,未來若引進新職業的時候我們將有可能仿照死亡騎士的模式,鼓勵玩家嘗試新職業。
 
Q:去年來台有提到會將「芒果冰」加入烹飪食譜中,這個甚麼時候會加入?
 
鬼蟹:(大笑)還沒加入食譜嗎?我會在去確認。
 
  • 當台灣官方說,若不加入芒果冰就不讓鬼蟹來台時芒果冰,鬼蟹回答:「那可以吃雞排嗎?(大笑)」

 

  《魔獸世界:潘達利亞之謎》5.3 版本即將上線,欲知更多相關消息的玩家可留意後續報導。

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