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iOS2013-05-17 17:00

【試玩】世界廢人化計畫啟動!放置型 RPG《黑歷史 Quest》

(本新聞經 4Gamer.net 同意授權轉載)

  Usefool 因為推出過許多以獨特的世界觀跟個性豐富的角色們為賣點的作品,所以有著很多忠實支持者。而今天要介紹這款 usefool 所推出的新作《黑歷史 Quest(黒歴史クエスト)》雖然還是很胡鬧,但這次有著以往所沒有的遊戲性。
 
 
 
  • usefool 作品中為人所知的四個女生當然也會登場。筆者喜歡的雅尼瑪跟卡濃是主角

  本作雖然是設定為「侵略」迷宮的 RPG,但玩家所扮演的主角並不可讓玩家即時進行相關的操作,而是只要將主角送到迷宮後,經過一段時間來確認侵略戰果的遊戲系統,
 
  這類屬於「放置型」類型的 RPG,特徵是不能自己選擇「武器」跟「防具」等裝備,是一個每次裝備都會隨機生成的獨特風格系統。
 
  遊戲的目的是為了要將世界廢人化,所以先從侵略高知縣開始。至於為什麼是高知縣呢,好像是因為「最沒有人氣的關係」....在亞妮瑪跟卡濃對話之後,遊戲終於要開始了。
 
  • 應該是從“創造”之神「雅妮瑪」跟“破壞”之神「阿爾瑪(アルマ)」之間的抗爭展開壯大的故事才對…為什麼會變成這樣。話說回來,usefool 的作品時常有「廢人(クズ)」這個關鍵字,作者是有什麼怨念嗎…

  開始遊玩時,就會顯示高知縣的世界地圖(?),然後再從當中選擇想要侵略的區域。話雖如此,因為一開始也只能選「草原高知」的關係,就先從這個開始吧。接下來就會顯示更為細部的區域地圖,就可以選擇想要侵略的關卡了。首次遊玩的時候,左上會顯示一個名為「轟隆隆岩(ゴトゴト岩)」的關卡,觸碰這個再選擇「出發(出発する)」的話就可以展開侵略了。
 
  就如前面所說,侵略需要花上一段時間,所以出發後就可以不管遊戲了。基本上的玩法就像這樣從世界地圖中選擇區域,然後再選擇關卡來侵略。
 
  另外,各關卡都有著像是「蜻蜓公園(トンボ公園)」「野良時計」「大樽瀑布(大樽の滝)」等,在高知實際存在的觀光名點,可感受到 usefool 的高知愛…。
 
  那麼在侵略時雖然需要「武器」,但這部分是每次都會由「迷你阿爾瑪」來使用主角持有的道具以及屬性來隨機生成。關於道具以及屬性,這些都可從侵略時所得到的寶箱中,以及商店中購買取得。
 
  遊戲中除了「劍」、「槌子」等基本武器外,還有「辛巴威(ジンバブエ)」、「禮拜一(月曜日)」等被歸類為武器的裝備,有各種讓人忍不住想問「這真的是武器嗎」的物品。每把武器的強度等級也不同,基本上在遊戲越後面拿到的就越強。
 
  • 與其說個性豐富倒不如說意義不明的武器有很多。這部分實在是很像 usefool 的風格

  在本作中的屬性都以加上武器上的字首「危險(危険な)」跟「匠(匠の)」來表現。例如武器有「無業遊民(ニート)」,屬性是「澀谷」的狀況下,出現的武器就會是「澀谷的無業遊民」....這是什麼無業遊民啦!隨著武器跟屬性的組合,會決定最終的強度階級,當階級越高,侵略成功的可能性就會越高。屬性跟武器一樣,基本上越後面登場的就越強力。
 
  另外,武器有 24 種,屬性有 40 種,所以搭配的話就存在著 1000 種的武器類型。因為收集多少武器都會顯示在成就裡面,可說是一個不錯的鑽研要素。
 
  • 有過出來過的武器都可在「武器圖鑑」中閱覽。每個武器都有解說文,每個解說文都是讓人脫力的內容。有用許多網路用語梗的作品也是非常稀奇的

  接下來,在侵略上還有一個重要的要素,那就是「卡濃的幹勁(カノンのやる気)」。卡濃的幹勁最大是 100,侵略成功的話是扣 10 點,侵略失敗的話就扣 30 點。侵略成功率是以「武器×屬性×幹勁」來算出的,所以盡量讓幹勁維持在 MAX 會比較好。侵略時選擇「休息…(休憩する...)」的話,經過 3 分鐘的休息時間之後,幹勁就會恢復 30 點,所以請多加利用。
 
  而本作獨特的系統就是在侵略中可以遊玩動作類型的迷你遊戲這點了。在侵略的途中,畫面上面會有橫向卷軸風格的關卡,以及雅妮瑪跟卡濃的點陣圖繪,有時關卡右邊會出現怪獸襲擊過來,這時就透過觸碰下面的「Action」鈕來讓雅妮瑪等人進行攻擊吧,打倒怪獸的話就可得到「金幣(コイン)」。
 
  怪獸存在著「陸地行走型」跟「飛空型」兩種,地面上的敵人是由卡濃來解決,上空的敵人則是由雅妮瑪來攻擊。
 
  當然了,玩不玩這個迷你遊戲對侵略上都沒有任何影響,但這樣的做法實在是滿有趣的!
 
  • 慢慢走著的可愛雙人組在侵略中的畫面。只要攻擊命中到敵人就能一擊打倒,而雅妮瑪接觸到敵人也會受到損傷,但不會形成 GAME OVER。完全是「額外獎賞」般的存在

  過關之後就會開放下一個關卡,過完區域中最終關卡的話就會開放下一個區域,重複進行這樣的方式,以侵略高知全區為目標吧。
 
  每通過一個關卡就會讓可閱覽的頁數增加的「侵略日記」,以及隨著侵略度而變化的「稱號」,還有每次通過區域時所展開的故事等,除了鑽研要素之外的遊戲分量也是非常豐富。
 
  到底能不能讓全世界都變成廢人呢?被隨意侵略的高知縣命運又會是如何?對這種混亂以及充滿黑色幽默的特性就是本作最大的特色所在。另外,關於哪個部分是「黑歷史」這點雖然搞不太懂,或許像這種「想著各種武器跟屬性組合的中二病思考」,的確是會變成玩家本身的黑歷史啊。
 
 

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