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日誌2013-06-03 21:19

重回狂野不羈的美國西部《荒野雙蛟龍:槍神》

作者:阿君

荒野雙蛟龍:槍神
Call of Juarez: Gunslinger
主機平台:PC單機遊戲
遊戲類型:射擊
發售日期:2013-05-22
製作廠商:Techland
發行廠商:Ubisoft
前幾年《荒野雙蛟龍》系列一直是Techland工作室的代表作,一直到2011年的《死亡之島》取得不小的成功之後,Techland工作室才更廣為人之,與《死亡之島》同年發售的《荒野雙蛟龍:卡特爾》是《荒野雙蛟龍》系列的第三作,也是系列最糟糕的一款作品。

▼《荒野雙蛟龍》

▼《死亡之島》

▼《荒野雙蛟龍:卡特爾》

而一代《荒野雙蛟龍》當年的DX10令人歎為觀止的逼真畫面以及二代《荒野雙蛟龍:血之羈絆》劇情與遊戲性的完美融合,讓這少之又少西部為題材的射擊遊戲大放異彩,直到了《荒野雙蛟龍:卡特爾》Techland砸了自己的招牌。

▼《荒野雙蛟龍:血之羈絆》

這次用的依然是Techland開發的招牌引擎Chrome Engine 5,這個引擎說實在各種方面來說我覺得都在本世代遊戲引擎的水準之下,不過在這次利用漫畫風格的遊戲渲染之下,遊戲畫面有了革命性的變化,像是《邊緣禁地 2》或者是《黑暗領域 2》一樣,遊戲風格介於寫實以及虛幻之間,加上西部的背景,雖然場景有些單調,卻有著很多細節鉅細靡遺,令人難以忘懷的風景。

▼充滿了美漫風格的渲染效果

▼非常有西部風的場景設計

▼遊戲中下雨效果

雖然是漫畫風格的卡通渲染,但是充滿的相當大量的粒子特效,煙霧、火花以及誇張的血液效果,槍械停火時候的熱氣以及炸彈爆炸的煙護效果都在這種風格中發揮的淋漓盡致。

▼很逼真的水面效果

▼大量的粒子特效

▼可摧毀的掩蔽物設計

▼樸實漂亮的光影效果

▼煙霧效果

本作的劇情相當特別,有別於《荒野雙蛟龍:卡特爾》描寫的現代的西部,《荒野雙蛟龍:槍神》是一款真正狂野風格豪放不羈的西部作品,遊戲採用了倒敘的方式,我們扮演的是傳說中的賞金獵人,某一天來到了酒吧跟每個人吹噓當年的英勇事蹟,如何打敗各個惡名昭彰的著名人物。

倒敘的故事模式雖然算不上創新,不過遊戲進行跟隨著主角訴說故事進行,有趣的是場景有時候會跟著訴說的故事馬上變換,訴說的故事中充滿了各種美式的幽默。故事過場都是用過美漫風格的幻燈片來進行,相當有意思。

背景音樂有著濃厚的西部風格,節奏明快熱血沸騰,濃濃的西部風格旁白,訴說的狂野西部的故事,其他音效基本上和其他FPS水準差不多。

遊戲的操作是標準的FPS操作模式,這代比較特別的地方我稍微說一下,一個是隨機遇到大量敵人的時候會出現的QTE系統,一個是根據殺掉敵人所累積的值可以按Q開起子彈時間,最後一個則是快速閃避的設定,當你快死掉的時候,會出現慢動作子彈時間,根據對方子彈的方向你得決定左閃還是右閃,這個效果有CD限制無法一直使用。

▼迴避閃子彈

遊戲有三種模式,故事模式、街機模式、決鬥模式,遊戲模式中,根據不同的殺敵方式會有不同的經驗,隨著經驗的提升會有技能點,技能點可以拿來提升技能以及解鎖武器,技能數有分三種,雙槍類、長槍類、散彈槍類,當技能分配點數到某個程度的時候則會解鎖特別武器。

▼特別武器之一:黃金步槍

▼技能之一 快速補子彈

決鬥模式似乎是這個遊戲的賣點之一,殺死敵人有分成榮譽跟羞辱,榮譽就是在敵人掏槍的時候同時掏槍公平競爭,而羞辱則是提早拔槍射死對方,用滑鼠操作瞄準點,而鍵盤的A跟D控制手到槍握柄的位置,瞄準點影響專注力,手則是影響拔槍速度。

▼決鬥模式

《荒野雙蛟龍:槍神》打起來雖然爽快,但是並非無腦一直沖沖沖就可以破關,尋找掩護以及迂迴戰術才是活到最後的不二法門,每個關卡幾乎都會有一個最終BOSS,每個BOSS都有不同的打法。

▼遊戲上市介紹影片

有趣的故事劇情,遊戲中的AI很敏捷而且富有攻擊性,整體來說你彷彿不是破完了一款射擊遊戲,而是經歷的一個電影般的故事情節,Techland刻劃了一個狂野又奔放的西部故事,遊戲的戰鬥緊湊而且有趣,娛樂性極高,或許是因為前作《荒野雙蛟龍:卡特爾》太糟糕的關係,我始終覺得《荒野雙蛟龍:槍神》水準很高,或者是這才是《荒野雙蛟龍》系列的正常水準。

▼引伸閱讀:
現代的西部戰爭 Call of Juarez: The Cartel
http://home.gamer.com.tw/creationDetail.php?sn=1559165

簡評 Call of Juarez:Bound in Blood
http://home.gamer.com.tw/creationDetail.php?sn=413845


▼遊戲截圖

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