Polyphony Digital 總裁、PlayStation 真實駕駛模擬器《跑車浪漫旅(Gran Turismo)》系列總製作人山內一典,在日前舉辦的 E3 展中接受巴哈姆特 GNN 的訪問,解答關於 PS3《跑車浪漫旅 6》的疑問。
山內:在這次 E3 展中,我們公布了《跑車浪漫旅 6》新收錄的 FIA GT3 級新車輛、新賽道、相片模式的新取材地點、太陽能油電車等相關內容,另外在銀石賽道活動中發表的新物理引擎與新成像引擎,當時只有一些片段的展示,在這次 E3 展新公布的宣傳影片中則是更明確地呈現出來。
山內:要移植到 PS4 上當然是沒問題,不過我認為屆時藉應該會更進一步強化,而不只是單純的移植。其實這次的新遊戲引擎不只是將 PS3 的效能發揮到極限,甚至還導入了部分原本只在 PS4 等次世代硬體上提供的先進技術,例如適應型曲面細分(Adaptive Tessellation)就是其中之一。
媒體:這次會加入社群網路的功能嗎?
山內:細節部分目前還不方便透露,不過的確有加入。只是製作團隊還在拿捏平衡點,畢竟《跑車浪漫旅 6》並不是款社群遊戲,不希望因為加入太多社群功能而模糊了原本的訴求。
媒體:這次收錄的 1200 台車輛中,精緻車與標準車的比重各占多少?
山內:目前 PS3 全球已經賣出超過 7000 萬台,擁有最龐大的玩家族群,更適合《跑車浪漫旅 6》一展長才,所以我們會希望在 PS3 上發揮更多,畢竟 PS3 還有滿多的可能性。
媒體:先前在 PS3 剛推出不久的時候,《跑車浪漫旅》系列曾經試驗性地推出用以展示 PS3 效能潛力的《跑車浪漫旅 HD》供玩家下載,不知道這次是否也有計畫針對 PS4 推出新一代的《跑車浪漫旅 HD》,讓玩家搶先見識《跑車浪漫旅》系列在 PS4 上能進化到什麼樣的層次?
山內:因為《跑車浪漫旅 6》與 PS4 的推出時程太近,因此我們沒有時間去做其他的事,不過 Polyphony Digital 製作團隊非常喜歡新技術,後續有機會的話我們當然會嘗試看看。
※ 不親自擔任車手駕車,而是以教練身分指派旗下的 AI(人工智慧)車手參加賽事的模式
山內:我認為 PS Vita 比較適合實作 A-spec 模式,因為它具備強大的繪圖效能與完整的實體操作介面,B-spec 模式比較適合在智慧型手機或平板電腦上實作,當然這是就一般觀點而言(笑)。先前在銀石賽道的活動中已經發表過會提供行動裝置或瀏覽器的連動功能,詳情後續會公布。
媒體:非常感謝您抽空接受訪問。