小屋創作

日誌2013-07-09 19:17

【心得】我的遊戲主機史1992-1997 超任策略模擬-光榮三國志篇

作者:半瓶醋

終於要提到長久的遊戲生涯當中,我個人最常玩的遊戲類型了。

本次介紹的是策略模擬類型,也就是SLG系列。

根據維基條目對於模擬遊戲的解釋:
模擬遊戲(simulation game),簡稱SIMSLG。以電腦模擬真實世界當中的環境與事件,提供玩者一個近似於現實生活當中可能發生的情境的遊戲,都可以稱作模擬遊戲。除了戀愛模擬遊戲,這一類的遊戲大多沒有明顯結局。

關於玩策略模擬遊戲,我個人的起源卻不是從超級任天堂,而是從PC開始的,我對SLG類型遊戲,其最早的渴望來自於一款PC DOS V時代的RPG【吞食天地】。


國產DOS遊戲【吞食天地】



我當年在玩這款遊戲的時候年方11歲,還不了解所謂遊戲有分RPG或是ACT之類的差異,當年的我在玩這款遊戲時就有個很大的疑問,為何我的部隊要升級之後士兵人數才能增加?為什麼我的武器和裝備只能用買的?而且為什麼有些將領的部隊數量不能自己編組?而且部隊攻擊為何只能夠單純的攻擊?不是應該要有行軍佈陣等等的策略嗎?

在這之後不久,軟體世界出的一款遊戲【三國演義】終於滿足了我的需求。它不但有內政,有部隊編組也有行軍棋盤與各種攻擊方式(像是普通攻擊、突擊、弓箭、火計與單挑等等)對我來說實在很有真實感。


DOS遊戲【三國演義】



這款【三國演義】其實是當年難得一見的佳作,甚至還有語音系統(即使到了2013年的現代,三國志系列也幾乎從來沒有做過語音系統,可見得【三國演義】有多麼先進了)下達指令的時候手下會一段應對的話語,像是單挑的時候你的武將就會說:「XX出來和我決一死戰!」如果對方答應的話也會回答:「XX匹夫,吾豈懼汝栽?」甚至你選擇這個月什麼都不做的時候,你的軍師也會說:「休息是為了走更長遠的路」而且地圖甚至還有台灣這塊領地,更有甚者,當年這款遊戲的價格相當的便宜,一款遊戲只要三百元台幣而已,雖然大家可能會質疑1991年的遊戲價格可能在今天通貨膨脹會比我們想得實際上還貴,不過不是說我們的薪資成長20年不變嗎?可見得20年前大家月入兩萬多的情況一款300元的遊戲真的是很實惠。而且經過這款遊戲過後不久我就進入超任時代,當時的超任遊戲也是一款要一千多元,可見得當年的國產PC遊戲有多便宜了(就像上面提到的【吞食天地】,其價格也不過也是250元左右而已)。

總而言之呢,就是因為【三國演義】這款遊戲,我才一腳踏入了策略模擬遊戲的領域。後來,我對於電玩遊戲的貪慾越來越大,不但希望遊戲本身好玩,也希望能夠玩到影音聲光效果都很棒的遊戲,更希望遊戲的螢幕能夠大一點(當年我家雖然有一台父母親打算買來作為教育小孩用的的彩色PC 80386以及兩台退休了的營業用記帳用的單色PC 80286,然而他的畫面只有14寸大,而且在玩【吞食天地】的早期,因為那台彩色386沒有硬碟機,我還是用軟碟機來玩的,每過一個關卡比如說進城或是出城門,就得換片玩,後來改用營業用80286的時候雖然可以載入硬碟,讓速度變快很多,然而單色螢幕的吸引力還是比不過超級任天堂的彩色輸出魅力以及免換片與免輸入程式碼的方便)

於是超級任天堂就這樣進入我的世界裡頭,而出在超任上頭的諸多策略模擬遊戲也讓我的遊戲生活開始多彩多姿起來。


策略模擬類 SLG

三國志二
スーパー三國志II
Romance of The Three Kingdoms II


三國志二 】開場


三國志二 遊戲畫面



既然【三國演義】已經進入我的童年生活,買了超任之後我處心積慮買的頭幾款遊戲當中就有這款光榮版的【三國志二】,不過說真的,其實這款【三國志二 】我並沒有玩的太久,主要是遊戲當中雖然主要指令有漢字,然而有很多訊息並沒有漢字,所以玩起來相當辛苦,而且內政能夠作的指令不多,發生事件的時候又看不太懂,所以多半的時間都只能看著畫面上頭的馬跑來跑去而已,不過有個挺有趣的設定,就是這款遊戲有結婚的設定,結婚之後還會生小孩可作為日後的部署與繼承人,這在光榮的三國志系列當中其實算是很罕見的,至少在後來的幾代當中都沒有,而這種結婚生繼承人的設定大概大家比較印象深刻的就是元朝秘史了。


三國志三
三國志III
Romance of the Three Kingdoms III


三國志三開場


三國志三遊戲畫面



在1991年的【三國志二】之後,隔了一年光榮馬上就推出了【三國志三】,這款遊戲可說是光榮的經典距作,直到今天,他還是很多熱愛三國志系列的玩家們經常在玩的老遊戲,在系統上頭,他對於內政作了更多的細部設定,內政被細分為土地開發、田地耕作與商業等細項,其他像是外交還有商業、人事與軍事編組上頭也多了很多的選項,可說是一款規模非常大的內政系統,另外在戰場上頭也改用了45度角視點的2D圖來模擬3D棋盤,甚至還出現了戰爭迷霧的設計,在晚上與多霧的氣候之下會沒有辦法知道敵方的正確位置,這在當時可說是非常進步的設計,要知道當年的策略遊戲多半還是平面棋盤視角,就連後來大紅的回合戰略遊戲機器人大戰也還有好長一段時間還在採用平面棋盤模式,這可讓當時【三國志三】的畫面顯得相當的先進。


關卡戰


攻城戰


每個城池都有自己獨特的地圖,如果是洛陽那種大都市,地圖就會非常的大。

海戰



而且在畫面上頭,光榮活用了超任在圖形顯示上的硬體優勢,像是主畫面改掉了上一代的塊狀勢力圖,改用類似衛星鳥瞰佐以城池與通路標示的地圖,以及人物肖像的著色都做得很漂亮,最重要的一點,對於我們只看得懂中文的玩家而言,本代遊戲的漢字非常的多,幾乎有90%都是漢字,一點都不會有語言的問題,雖然後來光榮有應景的在超任上頭發行了中文版的【三國志三】,然而對玩家來說和日文版其實沒有多大的差異,頂多就是新武將的設定變得更容易了。

再多提一點點,【三國志三】的背景音樂非常好聽,尤其是開場音樂以及初期的主題曲都非常耐聽,很適合長時間遊戲的時候聽。


重新演奏版的【三國志三】主題曲-星辰




三國志四
三國志IV
Romance of the Three Kingdoms IV


【三國志四】開場


【三國志四】遊戲畫面



在【三國志三】過後,1994年推出的【三國志四】是一款很有趣的作品,以往光榮在多平台所推出的三國志系列基本上都是大同小異,像是三代基本在PC版與超任版的差異並不會太大,頂多只是地圖與狀態列和指令欄位的排版有點差異而已,然而超任版的【三國志四】的畫面卻和其他版本插得非常多,玩家的地圖界面成為只有一張拉近到城池規模大小的幅度(其實這在後來PC版的【三國志十一代】也有類似的設計,超任版的【三國志四】在這方面可說是超前了快要十年)每張人物的肖像的也變得更美了,因為在這個時期,日本的遊戲製作者進一步掌握了超任的顯示能力(像是史克威爾的【聖劍傳說二】與【太空戰士六】都是發行在這幾年的前後,)因此【三國志四】的畫面表現變得更加漂亮了,至於內政效果也被改為不需要每月派人作,只要設定好負責的官員就可以自動執行,也開始加入了每個將領的特殊能力,像是孔明就可以使用落雷,周瑜擁有火計能力等等,而且越厲害的將領特殊能力就越多。另外在戰場的設計上,本代又退回了平面棋盤式的戰鬥方法。


野戰模式



不過在攻城的時候會有另外的城牆戰場可使用,與三代不同,基本上本代只要打破城牆就算攻陷城池,另外本代也開始出現兵器的概念,像是投石車與衝車都是只要制造出來就強的可怕的道具。


攻城戰



另外我個人非常喜歡本代的單挑音樂,很有氣勢。雖然說這種單挑的情況很難出現,因為遇到強將出馬單挑,大部分平庸將領都不會答應,遇到強將反而玩家自己不敢冒險,所以在三國志系列當中單挑是很偶然的,除非遇到那種一年一度的御前比試才比較有機會看到單挑。


單挑



整體而言,雖然四代將很多模式給簡化,並且讓一些遊戲的難度降低,而且畫面變得更加精美,我個人卻還是比較喜歡三代。

其中一個重要的原因就是四代的開場音樂太悶了,要知道三國志這種一玩就要坐整天的遊戲,玩的時候的整體氛圍非常重要,三代的初期音樂充滿朝氣,讓玩家覺得玩起來一切都充滿希望(但是等到玩家玩到九個城池之後音樂就會開始變悶...),四代的開局配樂卻有一種憂國憂民的感覺,玩起來非常的沈重,另外,畫面雖然變精緻了,然而那種拉近到城池的視角給我一種推得太近的窒息感,更何況這個近距離的城池馬賽克的這麼嚴重,根本就像是攝影機推得太近導致失焦的感覺,而且極度簡化的內政功能會讓我有一種沒有事情可做的感覺,總之呢,本代雖然改進頗多,卻沒有三代耐玩。




16

11

LINE 分享

相關創作

LeetCode - 1535. Find the Winner of an Array Game 解題心得

資深三國老司機團隊打造、水墨風策略扮演遊戲《代號南鄉子》首波預告釋出

《Arms Trade Tycoon: Tanks》坦克設計兼經商遊戲

留言

開啟 APP

face基於日前微軟官方表示 Internet Explorer 不再支援新的網路標準,可能無法使用新的應用程式來呈現網站內容,在瀏覽器支援度及網站安全性的雙重考量下,為了讓巴友們有更好的使用體驗,巴哈姆特即將於 2019年9月2日 停止支援 Internet Explorer 瀏覽器的頁面呈現和功能。
屆時建議您使用下述瀏覽器來瀏覽巴哈姆特:
。Google Chrome(推薦)
。Mozilla Firefox
。Microsoft Edge(Windows10以上的作業系統版本才可使用)

face我們了解您不想看到廣告的心情⋯ 若您願意支持巴哈姆特永續經營,請將 gamer.com.tw 加入廣告阻擋工具的白名單中,謝謝 !【教學】