GNN新聞

其他2013-07-17 10:10

《魔法少女小圓》問世 2 年全球市場總計締造 400 億日圓經濟效益

(特約編輯 CT 報導)

  近年造成轟動的人氣作品《魔法少女小圓》,根據日本經濟新聞近日的報導,本作推出至今超過 2 年絲毫未受時間影響進而持續不斷發燒,相關商品銷售總額達到約 400 億日圓的收益,儼然已形成橫跨日本國內外的「魔法少女小圓經濟圈」。

 

  在 2011 年 1 月至 4 月期間於日本播出的原創動畫《魔法少女小圓》,敘述平凡生活的少女們在偶然間成為魔法少女與魔女對抗,另一面則同樣作為人類逐漸成長。與日常世界對比的魔法世界,所呈現的畫面讓觀眾留下深刻印象,為作品增添不少話題討論。

 

 

  《魔法少女小圓》第 12 集最終話在深夜 3 點播出創下日本關西地區 2.3% 平均收視率、佔有率 22.6% 的紀錄,動畫藍光光碟第 1 至 3 卷獨佔電視動畫歷代銷量排行前三名,並摘下動畫界許多指標性獎項,堪稱為 2010 年代最受歡迎的動畫作品之一,所帶來的影響力甚至被冠以「社會現象」稱呼。

 

  • 今(16)日起至月底於 JR 秋葉原車站附近刊登的劇場版前、後篇 BD/DVD 看版廣告

   2012 年底躍大銀幕上映《魔法少女小圓 劇場版》,在日本各地電影院出現大排長龍的人潮,獲得 11 億日圓的票房成績,累計 80 萬人進場觀賞,並相隔短時間於北美 60 個城市等 8 國地區上映。

 

  • 《魔法少女小圓 劇場版》Ultrabook

  近期美國英特爾(Intel)日廠更與製造商合作發售以登場角色為造型圖樣的輕薄高性能筆電「Ultrabook」(新聞報導),引起轟動便迅速售罄。同樣身為本作粉絲的該企劃提案人 堀井あかり,也現身這個月初在法國巴黎舉辦的「Japan Expo」博覽會上特別 Cosplay 角色宣傳。

 

  看準《魔法少女小圓》的人氣許多廠商相繼推出關連商品,現在共有超過 100 家以上的廠商合作,包括與衝浪版、電動機車、西式茶杯、京都甜點名產生八橋等各式各樣商品作結合,藉此希望成功打動顧客的心。

 

  • 衝浪版、電動機車 京都聖護院生八橋限定包裝

  繼上一回的《魔法少女小圓》女性高跟鞋後,這次 2PMWORKS 公司第二波與「Acid&Mofcana」合作推出印有故事中登場魔女、魔法陣為設計圖案的長筒襪(5 種類),定價分別為 3,780、2,625 日圓,預定 8 月下旬出貨。此外還有彩繪指甲、iPhone 保護殼,更多詳情可前往官網瞭解。

 

  • 最終圓神魔法陣

  • 影的魔女的手下

  • 塗鴉的魔女的手下

  • 糖果的魔女(變身後)

  • 薔薇園的魔女

 

相關新聞

留言(86)

猜你喜歡

《七龍珠 激戰傳說》紀念全球突破 1 億玩家 釋出「Z 賽亞人篇」故事特別活動宣傳影片
手機 | 七龍珠 激戰傳說
14
10
利桑亞拉黑!《沙丘:第二部》蟬聯四週票房冠軍 全台票房超過 2 億
影劇 | 終極動員令暨沙丘魔堡
7
18
《沙丘:第二部》蟬聯三週票房冠軍 全台票房近 1.76 億
影劇 | 終極動員令暨沙丘魔堡
12
27
鳥山明 IP 手遊過去 10 年累計營收約 100 億美金 《七龍珠》系列受日美玩家支持
人物 | DRAGON BALL Z -七龍珠爆裂激戰-
29
40
電競史最高額總獎金!電競世界盃 EWC 獎金池超過 19 億 6 千萬元、集結《LOL》等 19 款遊戲
電競 | 電競世界盃 EWC
129
129
《勇者鬥惡龍 WALK》累計營收將近 20 億美金 為日本營收最高位置情報遊戲
產業 | 勇者鬥惡龍 WALK
17
33
Take-Two 以 4.6 億美元收購《邊緣禁地》開發商 Gearbox 與旗下所有 IP
產業 | Gearbox Software
11
26
SIE 總裁吉姆萊恩卸任前透露 PS2 總銷量達 1.6 億台
人物 | PS2 主機
16
34
《惡棍英雄:死侍》台灣累積票房 2 億 8 千萬 全球票房達 41.5 億台幣
其他 | 死侍
0
14
《哥吉拉大戰金剛》全球票房破 100 億 台灣為國際票房第四名累積破 3.3 億
其他 | 哥吉拉怪獸大亂鬥
4
44
全球電競市場規模 2016 年預估達 4 億 6 千萬美元 2019 年可望達 11 億美元
電競 | 電子競技 電競
0
41
Embracer Group 宣布以 2.47 億美元出售 Saber Interactive 多項重要資產
產業 | 媒體出版
4
2
Sensor Tower 指出《原神》推出兩年累計營收達 37 億美元為全球第三 中國仍為最大市場
產業 | 原神
87
103
亞洲遊戲市場分析公司:中國 PC 遊戲收入佔全球一半以上 預測 2023 年達到 160 億美元
電競 | 全球市場
0
88
市場研究公司 Newzoo 指出:2015 年全球電子競技收入預估將超過 2.5 億美金
電競 | 電子競技 電競
0
26

太過不舒服了(暈

看更多
開啟 APP

face基於日前微軟官方表示 Internet Explorer 不再支援新的網路標準,可能無法使用新的應用程式來呈現網站內容,在瀏覽器支援度及網站安全性的雙重考量下,為了讓巴友們有更好的使用體驗,巴哈姆特即將於 2019年9月2日 停止支援 Internet Explorer 瀏覽器的頁面呈現和功能。
屆時建議您使用下述瀏覽器來瀏覽巴哈姆特:
。Google Chrome(推薦)
。Mozilla Firefox
。Microsoft Edge(Windows10以上的作業系統版本才可使用)

face我們了解您不想看到廣告的心情⋯ 若您願意支持巴哈姆特永續經營,請將 gamer.com.tw 加入廣告阻擋工具的白名單中,謝謝 !【教學】