由Pearl Abyss開發的沙盒MMORPG《黑色沙漠》參展了今年的ChinaJoy,同時公開了角色展示影片,讓玩家一覽遊戲內角色的技能動作和騎馬戰鬥。Pearl Abyss中有不少C9的核心製作人員,再加上執行長金大日也是《神話》、《R2》、《C9》的主製作人,所以《黑色沙漠》內容主軸離不開《RYL》的打擊感、《R2》的攻城戰和《C9》的動作。
在ChinaJoy接受韓國媒體的訪問
《黑色沙漠》保留了韓國遊戲一貫漂亮的遊戲畫面和人物設計非常外,其內容更是一改韓國遊戲以往貧乏的缺點,而非畫面次世代,內容上年代的遊戲。
《黑色沙漠》少不了現時流行的遊戲系統,主要的包括:無接縫地圖、動態事件、動作戰鬥、高自由度的沙盒式內容等等。
動態事件,村莊的NPC在對抗巨龍,特定的怪物不時會攻擊小鎮跟村莊,如果小鎮跟村莊被攻破,裡面的所有服務都會暫停,玩家可以用大型武器弩,對付巨龍更有效。
晝夜系統,黑色沙漠的世界是有日夜循環的,現實每4小時為遊戲內1天。晚上的怪物會更加的可怕,而NPC也會回去休息。有些內容需要等到晚上才能玩到,而有些就只有白天才能玩到,所以時間觀念是挺重要的。
天氣系統,這就是世界地圖的界面了,巨大的氣旋正在吹往一個小鎮,如果你走入氣旋,你就會遇上風暴。其他的天氣還包括下雪跟下雨等等。
貿易系統,這個只有影片,找不到相關的介紹。
攻城戰系統,可以進行400 vs 400的大型戰鬥,下圖為勢力的守護建築物。為了確保平衡和可玩性,攻城戰的優化和規則設計還在進行中,官方暫時保密詳細內容。
wiki系統,沙盒遊戲的內容非常的龐大,遊戲內建wiki可以方便玩家搜尋資料。
傭兵系統,玩家可以付錢給NPC來僱用村子裡的傭兵,其他的僱用方法還包括跟NPC熟絡起來或者完成特定任務。圖中可以看到一共有5種傭兵,還有更多類型的傭兵正在製作。傭兵在狩獵怪物時很有用,而攻城戰時會更加有用,因為攻城戰需要大量的人力。玩沙盒遊戲最怕的就是孤獨無助,因為很多內容都是無法單人完成,或者是很難完成,所以導致沒公會或者親友團就玩不下去,雇用NPC幫忙採礦、防守農場、搬運裝備道具等工作,相信有助於solo的玩家。
房屋系統,房屋系統支援很多東西,你可以安裝貯藏庫,幫你保管財物;或者變身成為商店,僱用NPC幫你賣東西;也可以放床,讓你可以睡上去休息。你可以把房屋開放給所有人,打造成冶煉場或者商場。房子不需要建造,村子裡和平原上的房子都可以入住,你只要帶足夠的金錢去拍賣場拍下房子就行了,所以終於有遊戲的房屋系統不是花瓶了。
攀爬系統,《黑色沙漠》除了講究戰鬥動作外,還有冒險動作,你可以爬上牆或者跳起抓住欄杆,就像跑酷一樣,還有其他的冒險動作正在製作,玩家可以試著爬高塔或者房子。
《黑色沙漠》韓國市場由Daum代理,原本定於7月進行CBT,12月OBT的計劃跳票,目前暫定CBT延至秋季大概9月至10月,OB定於明年上半年,官網將於近期開放。遊戲目前正進行動作、畫面特效和電腦配備的優化,以及UI修改。
筆者於官方臉書詢問了台港澳的代理進度,Pearl Abyss表示台港澳代理正在洽談中哦。
角色客製化
打擊感改善