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PS32013-08-13 17:53

《木偶歷險記》中英文合版公布特典資訊 製作人暢談奇幻木偶劇獨特發想

(GNN 記者 Sam 報導)

  台灣索尼電腦娛樂(SCET)今(13)日公布預定 9 月 5 日在台推出中英文合版的 PS3 動作遊戲《木偶歷險記(Puppeteer)》BD 版與 PSN 版特典及體驗版的相關資訊。巴哈姆特 GNN 同時訪問到創意總監加文‧摩爾(Gavin Moore),暢談這款奇幻木偶劇新作的創意發想。
 
  《木偶歷險記》由曾經手《重力異想世界》等名作的 SCE 日本工作室製作。遊戲中玩家將扮演被月國暴君 月熊國王 以邪惡魔法封印在木偶裡的地球少年 空太郎。為了擊敗月熊國王與牠麾下的將軍、拯救月國,空太郎將運用傳說中的魔法剪刀「卡里巴斯」,伴隨慵懶的飛天怪貓 陰陽 與元氣十足的聒噪妖精 畢卡里娜,一同在魔法月國發揮「剪」功縱橫馳騁,展開驚險刺激、目不暇給的奇幻木偶冒險秀!
 
 

BD 版與 PSN 版特典及體驗版相關資訊

 

Blu-ray Disc 版預約特典「特製角色模型吊飾」

 
  即日起玩家只要至全台 PlayStation 特約經銷商預約《木偶歷險記》BD 套裝版,就有機會獲得遊戲角色 空太郎畢卡里娜 兩隻一組的「特製角色模型吊飾」,數量有限,送完為止。
 
 

PlayStation Network(PSN)體驗版與製品版早鳥購買特典

 
  2013 年 8 月 22 日起至 8 月 28 日止,提供 PS Plus 會員獨享體驗版下載,搶先遊玩!
 
 
  2013 年 8 月 29 日起將在 PlayStation Store 開放《木偶歷險記》體驗版免費下載。
 
  2013 年 9 月 5 日起至 9 月 18 日止,凡是在 PlayStation Store 付費下載《木偶歷險記》PSN 完整製品版,即可獲得 17 種專屬遊戲角色的個人造型與《木偶歷險記》概念藝術動態主題。
 
 

創意總監加文‧摩爾專訪 暢談奇幻木偶劇獨特發想

 
  出身英國的《木偶歷險記》創意總監加文‧摩爾,日前特別抽空接受巴哈姆特 GNN 書面專訪,暢談這款以 奇幻木偶劇 為主題的獨特風格原創動作遊戲的發想與特色,供玩家參考。
 
 

加文‧摩爾(Gavin Moore)介紹

 
  加文‧摩爾在 SCE 全球工作室(World Wide Studios)日本工作室擔任創意總監。他進入電玩遊戲創作領域已經超過 20 年。加入 SCE 前,曾在 Mindscape 擔任電腦繪圖動畫師,在 Amiga、SNES、MD 與 GB 等經典遊樂器主機上耕耘。1998 年加入 SCEE,當時參與《The Getaway》的製作。目前在日本居住與工作,最近 9 年在日本吸收日本文化並專注於電玩遊戲的的創作。
 
 
巴哈:當初是在什麼樣的機緣下,決定製作這麼一款以木偶劇為主題的遊戲?
 
加文:劇場的概念源自於希望能製作一款每 10 到 15 分鐘就有變化的遊戲。若我能製作一款遊戲是會變化情境且稍微改變遊玩方式,那麼就是創造了遊玩的驚喜,也能吸引玩家繼續玩下去,因為他們總想瞧瞧接下來會發生甚麼。唯一的問題,是如何在傳統的遊戲中去做到。一個遊戲通常是故事主導了佈景設定,且需玩家花上 30 分鐘過關才能換上新的情境佈景。
 
  我是直到欣賞了日本文樂木偶戲(人形淨琉璃)表演,才意外獲得以劇場為主軸的靈感。我欣賞的那齣劇中,舞台上的佈景道具就隨著劇情在觀眾面前變換,而表演繼續進行。於是我想到也可以在遊戲中如法炮製,魔法劇場的概念就此而生。
 
巴哈:在決定木偶劇的體裁之後,又是怎麼想到要以 “剪刀” 為主要的動作?
 
加文:剪刀的概念是一開始就有,甚至早於劇場的概念。我明白我需要一種武器,但又不想依循傳統的王者之劍(Excalibur Sword)模式。這就是剪刀概念的起源。我被允許增加新遊玩方式,基本上就是將裁剪作為遊戲中移動的方式。只要裁剪到某樣東西,就能在《木偶歷險記》裡飛翔,去到一般到不了的地方。
 
 
加文:剪刀也在每人心中有著特殊地位,是孩提時我們被給予的第 2 項可使用的工具,讓我們可以運用想像力,在紙或布料上裁剪出形狀、創造東西。裁剪發出的聲音也是老少熟知。我知道這個聲音會替遊戲遊玩加分;遊戲中它無時不提醒,你正在剪出自己的一條通關之路。
 
巴哈:空太郎 “換頭” 的設定讓人覺得既逗趣又詭異,之所以會設計這個系統的理由是?
 
加文:可以更換頭部的設計是來自於需要有個讓主角獲得額外生命的方式。我們遍尋各式方法,不是之前已經有遊戲運用過,就是用在劇場佈景的情境裡讓人感到不對勁。直到有次我們開會,我正在把玩樂高人偶,我不經意地把其中一個的頭拿掉,瞬間這個點子就出現了。這真是個完美的點子,因為《木偶歷險記》的主角就是個木偶(Puppet)。此外所有的東西,例如獨一無二的換頭能力都由此概念出發。
 
 
巴哈:遊戲中收錄了幾種頭?每種頭都有不同的功能嗎?
 
加文:遊戲中有 100 種頭讓玩家尋找與蒐集。其中有些頭非常難找,如果你已經有其他頭但又很想要找,那可能得回頭遊玩。所以隨著遊戲進行,蒐集這些頭也是同步進行。每種頭都有它自己背後的故事,有一些和劇場有關,而有一些則和空太郎的故事有關。我最鍾愛的是死神頭,我就是喜歡操作這款頭的動作。它揮舞著長柄大鐮刀把自己的頭砍下的樣子,真的是非常陰森又滑稽。
 
 
巴哈:陰陽與畢卡里娜在遊戲中會有什麼發揮?使用 PS Move 控制器的操作有什麼不同?
 
加文:事實上在遊戲裡的單人與雙人模式相當特別。即使你選擇了單人遊玩模式,任何人都可以拿起另一個控制器與你一同遊玩。若是他放下控制器,遊戲會自動切換回單人遊玩模式。如此一來,你的好友可以隨時加入來幫助你,然後再回去做原本想做的事。在單人遊玩模式,你可以運用右類比搖桿操作次要角色。你可以四處尋找新的頭-基本上就是在探索整個《木偶歷險記》世界。
 
 
加文:一旦遊戲採用雙人遊玩模式,次要角色能完成的事將戲劇性地爆增,2P 玩家不但可以四處獵搜新的生命頭,還能襲擊魔王、阻擋牠們的攻擊。你可以排除所有會對主要玩家造成傷害的東西,還能攜帶額外的生命頭備用。或者你真的想要的話,可以阻撓主要玩家、讓遊戲變更難,甚至可以把主要玩家的頭拔下丟掉,讓他損失一次生命。
 
 
加文:遊玩本遊戲,PS Move 控制器絕非必要,玩家可以用一般的控制器來遊玩次要角色。PS Move 控制器是提供給無法正常握控制器的兒童使用,有許多非玩家因該控制器而遲疑卻不。PS Move 控制器只是提供次要角色的遊玩,也是給平常不玩遊戲的人一個簡易的上手方式。
 
巴哈:有計畫在 PS Vita 上推出嗎?或者是提供與 PS Vita 連動的玩法?
 
加文:非常多人都曾要求想在 PS Vita 上遊玩這款遊戲,但坦白說這不是我能做主,而是製作團隊的主管階層們才能決定。我相信若夠多人提出要求,他們就會照辦。雖然我們已經技術性延伸到 PS3 來製作這款遊戲,若要推出 PS Vita 版勢必得縮減掉一些內容。不過我相信在 PS Vita 令人激賞的螢幕上,畫質呈現一定很棒。
 
巴哈:後續有計畫推出 DLC 嗎?
 
加文:我本身不是很瘋追加下載內容,除非它能加新東西到真正的遊戲裡。身為創意總監,我喜歡在一剛開始時就把所有東西融入遊戲裡。
 
巴哈:這次同步在台灣推出中文版,能否請您向台灣玩家說幾句話呢?
 
加文:能將《木偶歷險記》帶給亞洲的玩家們真的是很令人高興的事,尤其是他們將與全球其他區的所有玩家同步取得。請拭目以待,《木偶歷險記》是我們耗費長時間精心雕琢出令人驚艷、充滿驚喜與奇幻的遊戲。這真的是款能獨樂樂、也能與好友或夥伴享受眾樂樂的遊戲。
 
  我想聽各位來自亞洲的讀者,談談對於《木偶歷險記》這個了不起又驚奇連連的世界的想法。
 

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