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OLG2013-08-16 20:21

《奇幻編年史 Online》CG 製作祕辛大公開 從 2D 原畫到 3D 模組製作過程

(GNN 記者 Jessica 報導)

  光濤科技為了讓玩家能進一步了解遊戲背後的開發秘辛,特地於今(16)日帶領大家直擊 CG 幕後製作過程。《奇幻編年史 Online》已於日前展開菁英封測,測試活動將持續至 18 日止。

 

惡魔督軍─阿巴頓 2D 繪製過程

 

Q:當初製作這些 CG 動畫的時候,是用那些軟體進行建模、特效和合成呢?

 

製作團隊:這部動畫運用到 3DMAX、MAYA、PHOTOSHOP、ZBRUSH、TopoGun、3d-Coat 等多款軟體來進行基本模組的製作,然後用到 AFTEREFFECT 等軟體來進行後製工作。

 

Q:目前參加 CG 製作有多少人呢?可以稍微介紹一下他們的工作內容嗎?

 

製作團隊:為了這部 CG 片,團隊用到幾個單位合作才能夠完成,包括模型、材質、動畫、後期、音樂音效等人員,總共參與者超過 10 名。在平時,他們都是在各自專業上為《奇幻編年史》做出貢獻的人員。這次 CG 召集他們來共同完成,對所有人來講,也是一種挑戰和嘗試,當然更多的是興奮之情,我們都希望能夠以更華麗的方式讓玩家認識《奇幻編年史》。

 

Q:第二波宣傳影片獲得玩家的許多回響,從發想到完成花了多少時間製作呢?主要都把時間花在哪方面呢?

 

製作團隊:感謝玩家熱情的關注,這讓我們更有動力去把工作做好了。這部 CG 從創意開始到完成大概用了 2 個月的時間,實際上對於每日時間都十分緊張的開發團隊來說,這算是很大的付出。主要的時間當然還是用在製作上,比如模組的雕刻工作、拓撲工作、貼圖與材質的調整,還有燈光、鏡頭等,通常都會因為一些怎樣都不滿意的效果,而熬夜到很晚。同時,因為遊戲本體開發的里程碑本就非常緊張,而 CG 宣傳片又是很重要的向玩家介紹遊戲的方式,真的是哪邊都不敢怠慢啊。

 

奇幻編年史 Online》CG 製作過程主要在進行精細的調整

Q:當初在發想 CG 的劇本時,主要是想表達什麼樣的意涵呢?

 

製作團隊:這部 CG 力圖表現出《奇幻編年史》的特色以及它的故事性,所以在創作上一開始就確定了要出現的故事性場面,例如狼人對血族的復仇、海盜面臨烏族和齒族的圍剿、維克多與兒子的關係等。

 

  這些都是採用精細的模組來完成,希望讓玩家感受到那種具有寫實氣氛的現場感。之後片中也插播了遊戲內的實際畫面,以兩種方式結合的手法來表現,希望玩家能夠留意《奇幻編年史》所要營造的世界是很注重故事性的,同時存在爽快的玩法和豐富的畫面表現,也希望這能讓玩家喜歡。

 

Q:在設計 CG 劇本的時候,有哪些片段的點子沒有放進去?

 

製作團隊:哈,也許任何作品都會有些許遺憾吧!當初我們的構想還要更大一些,但出於對片子整體節奏的把握,把一些並不十分重要的內容進行了刪減,比如,更多的劇情剪輯和更久的 BOSS 戰演示。但我想那些部分終歸是可以透過其他的途徑讓玩家欣賞到的,CG 宣傳片中還是重點表現能夠讓玩家隨著節奏而興奮起來的部分最重要。

 

Q:在 2D 轉成 3D 模組的過程有遇到什麼樣的問題和調整呢?

 

製作團隊:由於是製作 CG 動畫的模組,精細度肯定和遊戲當中不一樣,模組要複雜的很多。很多 2D 原畫上沒有的元素都需要 3D 進行二次創作,這當中還是花了不少心思和時間的。因為時間比較緊,既要高效製作又要效果震撼,很多東西需要取捨,這當中也出現過不少討論。但最後我們強大的美術技術人員還是完成了這項艱巨的任務。

 

  • 《奇幻編年史》在 2D 轉 3D 的過程因為細節不同需要進行精細的再創作或調整

Q:這些 CG 動畫看起來相當精細,在建模的時候是用多少面向呢?設置了多少動作的關鍵格呢?

 

製作團隊:恩,一般一個 CG 當中用的高邊模組的面數都在三、四千萬面。一個小動作要表現的自然都需要二三百的關鍵格,所以製作起來還是很考驗功底的。

 

  • 一個模組的面數大約在三千到四千面數

  • 為了讓動作力求真實,CG 團隊一個小動作就設立了 200~300 多個關鍵格

Q:在這次的 CG 上大約製做了那些特效來呈現出獨特的氣氛?

 

製作團隊:說到特效方面,這次的特效製作還是蠻多的,大家可以看到影響當中狼人村被大火焚燒的特效效果,還是很淒慘的、海盜的射擊和海怪出現都用特效來增加震撼感、弗蘭肯在罐子液體當中的效果還是很淒美的,野豬王的打擊特效也突出了野豬王的野蠻等特點。還有凡赫辛身上的質感。這裡我就不一一舉例了,還是自己去親身看一下片子,好好體會一下吧。

 

  • 原本樸素的模組加上光影特效後展現出獨特的氣氛

Q:模組和特效進行合成的時候,有出現過那些問題呢?

 

製作團隊:在製作過程中有很多難以預料的問題,曾經一度因為一個小的模組導出的問題而更改劇本和分鏡。這個當中也增長了很多經驗,軟體這個東西有很多難以預料的問題存在,運用經驗我們儘量去避免。還有大家看到的震撼的野豬王,當中的特效合成就費了不少力氣,包括特效跟蹤啊,粒子的生成啊等等問題,但是我們都克服了。

 

  • 野豬王在製作特效的合成過程就耗費了不少力氣

Q:不少玩家對於《奇幻編年史 Online》的動畫留下深刻的印象,在製作時有特別加入什麼樣的技術嗎?

 

製作團隊:說到技術,這次大家看到的整個畫面的渲染效果是很棒的,尤其是凡赫辛的片段,渲染的很真實,物件的質感很強、畫面也很柔和,這個歸功於一個很強大的渲染軟體,這個也是我們美術人員的研究成果。還有一些特效的製作也應用了最新的製作技術。在這裡我們要把掌聲獻給製作人員。大家辛苦了!

 

  欲知更多《奇幻編年史 Online》相關消息的玩家可留意後續報導。

 

奇幻編年史 Online

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