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日誌2013-08-30 14:30

知名電影人加盟 電影式武俠MMORPG《天涯明月刀》9月開測

作者:便利貼

  由騰訊遊戲旗下北極光工作室開發的武俠 MMORPG《天涯明月刀》將於 9 月在中國大陸地區展開測試,製作團隊攜同陳可辛、袁和平、奚仲文、吳里璐四位知名香港電影人作為創作顧問班底,致力打造出如同電影般的武俠遊戲。以下為顧問團的記錄片:

《天涯明月刀》首席設計顧問吳里璐,曾獲香港金像獎與臺灣金馬獎雙料最佳服裝設計

《天涯明月刀》首席美術顧問奚仲文

《天涯明月刀》首席動作顧問袁和平


  遊戲採用自製的 QuickSilver 物理引擎開發,結合 NVIDIA PhysX APEX 技術,為遊戲添加各種細膩的物理效果打造出充滿質感的布料材質。衣料在永恆自然風系統下對應微風、中風、颶風等不同風力效果的翻盪和擺動。而當實時天氣系統開啟時,衣料會在雨中濕透、雪中迷濛,與周遭環境產生互動。


  引擎還具備 RTG NEXT 系統,可藉助衛星級地球影像數據庫,運用尖端的地形生成算法,自動構建出形態各異的全景擬真地形,系統同時擁有強大的生態模擬能力。系統通過觀察隨海拔高度而改變的真實地球生態環境,自動構建出一個擁有超過十七種不同地貌類型以及兩千兩百多種不同植被的真實世界。遊戲單張地圖面積比《上古卷軸 5:無界天際》還要大上十八倍之多,地圖面積的拓展也讓超遠視距的體驗有了實現的可能性。在天涯明月刀的世界中,你可以體驗 2300 米的超遠視距,是一般線上遊戲的 20 倍之多。


2300 米的超遠視距




  除此以外,RTG NEXT 系統還支持隨機地圖的生成、晝夜系統、全地圖隨機分布的天氣系統等等,屆時玩家可能會看到下雨時石頭表面的滴水,或是被劍光攪動的溪水旁留下的潮濕腳印等等,真正體現電影般的遊戲畫面。


  《天涯明月刀》採用動作戰鬥,配以拓撲狀態細分和動作捕捉技術,對於 MMORPG 戰鬥中的人物狀態進行了極限的細分,從而得以精確的描述複雜的戰鬥技能,一個技能本來只能有一個完整狀態,現在則被細分成平均 5 至 8 個子狀態,並使用動作捕捉技術製作人物動作,從前搖到出招到命中到收招到後搖等等都有更細膩的表現,與一般的動作遊戲不同,拓撲狀態細分技術對於網絡延遲的應對也是非常優秀的。另外,遊戲的空中戰與地面戰鬥整合流暢性十分高,玩家可以隨時在戰鬥中使用輕功。

主城杭州


  《天涯明月刀》一共有八大門派,在 9 月的測試版本中將會開放其中四種門派,人物等級上限80級,七張完整地圖並開放主城杭州,其他的內容還包括全新的劇情任務、成長系統、見聞、江湖身份、狩獵、挖寶等特色玩法,詳細的內容玩法製作團隊暫時保密。



  想知道更多遊戲的詳細內容,以及接下來顧問團陳可辛的記錄片,可以持續關注遊戲的最新動態哦!看完文章慣例的福利圖








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