「第一次封測希望只收到有關動作的評價,因為升級區間、技能、Devilian 系統、PVP、道具方式等這些東西都是臨時加上去的,最後是有人稱讚動作很棒,但還是留下”泡菜破壞神”的汙名。」以上是 Ginno Games 的朴元熙代表針對 2012 年 12 月進行的《Devilian》第一次封測所發表的感想 。
「泡菜破壞神」、「遊戲的戰鬥有趣但創意不足」、「根本暗黑破壞神 Minor 版」等都是在第一次封測得到的評價,雖然很毒但是是事實,因為《Devilian》的第一次封測除了「將《暗黑破壞神》的戰鬥套用於 MMORPG」這點以外,其他沒什麼被稱讚的地方,而開發公司 Ginno Games 第一次封測的目標也只是希望聽到有關動作的評價。
所以在 9 月 6 日開始的第二次封測中除了第一次封測的動作外,還加上「升級成長」的遊戲內容,借朴代表的話來說就是:「現在開始才是遊戲的真正樣子!」最高等級開放至 44 級,共 22 個副本,而道具強化方式包含屬性提煉、升級、繼承、合成、極限上升等多達 10 餘種,另外遊戲核心「Devilian System」、PvP、以及修正之技能系統也在這次封測開放。
第二次封測開始朴元熙代表與金創漢 PD 立志讓大家看到符合 MMORPG 的劈砍遊戲,首先觀賞從 9 月 6 日進行至 15 日的《Devilian》第二次封測的影片。
-
左起Ginno Games朴元熙代表與金創漢PD
「大惡魔副本組隊遊戲」影片
「秘密饗宴副本」影片
20 級前的升級區間與 22 個副本大整頓
《Devilian》第二次封測最高等級為 44 級,並且開放 20 個惡魔 (單人) 副本、2 個大惡魔 (多人) 副本,而去年底第一次封測開放 20 級升級過程與所有副本皆經過修改。
由於第一次封測只聚焦在角色的動作上,因此副本組成與魔王攻擊模式都很單純,初期兼做教學的 20 級等級區間水準也不過是讓玩家熟悉遊戲。
而第二次封測的每個副本都有岔路,或是要完成找特殊道具等各種任務,並且新增魔王的攻擊模式及屬性相剋,另外原本隨等級提升自動習得的技能系統也做了些變化,如「風格」技能組及運用技能的被動效果強化所需的技能。
「這次封測繼續維持上次封測得到好評的動作性,並透過新增的技能樹與副本構造、魔王攻擊模式等部分提升戰鬥的多樣性。」以上是朴元熙代表對這次封測做的說明。
強化、升級、功能設定,按照喜好改變的道具
第一次封測除去的道具成長及 PvP 等 RPG 系統也在這次封測開放,《Devilian》的道具成長方式有強化、屬性提煉、升級、強化繼承、寶石、極限上升等六種,而功能、能力值及道具水準可按照自己喜好調整。
《Devilian》的強化與其他遊戲相同,可提升攻擊力與防禦力,所有道具也可強化至極限數值為止,失敗的話不會降低強化數值或武器消失,而強化的極限可貢獻相同道具提升最大強化數值,若想提升等級等階則可合成兩個相同的道具。
「天空敵陣副本」試玩影片
另外,透過裝備分解可得到提煉石,提煉石可以用想要的功能取代道具中不想要的功能,而可經由提煉增加的道具功能多達三十多種。最後,在道具上鑲嵌寶石可以額外得到功能,鑲嵌寶石的插槽個數也可以增加。
如果玩家覺得不斷更換強化過的道具很可惜的話,也可以將強化數值與功能轉移到其他裝備上,如此便可按照喜好打造自己喜歡的功能。
《Devilian》系統首度公開!PvP 登場
核心遊戲內容「Devilian 系統」在第二次封測首度登場,所有玩家在《Devilian》中擊殺怪物後可累積憤怒值,在一定時間內覺醒為「Devilian」,覺醒後的玩家角色外型會變成惡魔。
Devilian 與一般角色相比擁有更高的能力值,並可使用 Devilian 專用技能,而蒐集特定惡魔符咒後可改變 Devilian 的外型,或是使用戰鬥中得到的靈魂提升 Devilian 的等級,在 PvP 中 Devilian 則可對強大的敵人使用必殺技。
在 PvP 中可維持 Devilian 覺醒,第二次封測中有開放 3 對 3 死亡配對的「格鬥場」及 20 對 20 的「占領場」,並且只能在一定時間內進入。
在多對多戰鬥是家常便飯的《Devilian》裡,大型戰場的畫面常充滿技能特效,而 Devilian 的技能固定為五個,如此才能在大型戰場中更容易掌握狀況。
《Devilian》PvP 影片
深淵之塔與次元裂痕,每日遊戲內容的導入
第二次封測新增《Devilian》封頂後的每日遊戲內容 – 深淵之塔與次元裂縫,分為每日挑戰與獎勵。
首先,深淵之塔一天可進去一次,越往下層敵人越強,每層都有限制通過時間,如果超過限制時間,就會出現塔之監視者擊殺玩家,因此深淵之塔可視為測試玩家靠目前能力可下至幾層的挑戰模式。
而次元裂縫則是抵擋敵人的守城模式,每天會在特定的每日狩獵場出現,參加的玩家可以得到強化 Devilian 的道具,最後達成每天都不同的挑戰任務就可得到特定獎勵。
挑戰任務的完成條件可能是擊敗某副本魔王,或是製做、提煉、強化道具等,只要完成任務就能得到點數,並依照點數多寡取得獎品。
以下整理 Ginno Games 朴元熙代表與金創漢 PD 的問答內容。
聽起來遊戲變了不少
第一次封測的目標是把側視視角劈砍遊戲做成 MMORPG,所以當時只希望驗證站痘的樂趣而已,就這部分而言我覺得反應還不錯,而戰鬥以外的部分有很多地方的反應就不是那麼好了,不過那些大部分都是還沒做的地方,所以本來就會這樣 (笑)。
《Devilian》的真實面貌從這次封測才開始顯露出來,之前技能跟裝備都還只是簡易系統,但這次有重新美化過,正式系統現在開始才算是正式上線,而這次主要是想表現 MMORPG 最重要的角色成長部分。
本來就很好玩的戰鬥部分去蕪存菁並新增內容,在野外執行任務、戰鬥、升級時感到的樂趣就注入在這次測試裡!
這次封測與第一次封測相比變了多少?
包括原本的 12 個副本,目前已修正 22 個副本設計,並增加兩個組隊遊戲的大惡魔副本,當然也有新增副本魔王的攻擊模式,現在教學階段懵懂未知的 1 級到 20 級的等級區間已經完全翻新,參加過第一次封測的玩家,除去美術之外,他們應該會覺得這完全是別款遊戲。
副本的變化蠻大的,不過看起來可以改的地方不是很多啊
《Devilian》的副本構造是前往魔王的途中會有一些目標要達成,初期可能只是路上消滅所有怪物,而第二次封測開始就加入一些條件,比如有岔路、找到某項道具,或是消滅特定怪物。
而二十個副本魔王的攻擊模式都不相同,並且加上屬性機制,有四種魔法屬性與三種物理屬性,每個副本都有個別的屬性特徵,因此玩家必須按照屬性攻擊選擇適當的防具與武器。
第一次封測的確有做不好的地方,有些美工、場景、怪物跟《暗黑破壞神》實在太像,而且營運團隊也漏掉不少部分,所以這些部分大都改掉了。
戰鬥方式的側視視角動作外除了《暗黑破壞神》還真的想不到其他遊戲,但不管怎麼說我們的目標是希望能把那種戰鬥在 MMORPG 中表現出來,因為 MORPG 跟 MMORPG 再怎麼相似,他們的構成方式還是有很大的不同。
不過第二次封測開始是以 MORPG 為主的成長方式,第一次封測有很多玩家完全不覺得《Devilian》是 MMORPG,而第二次封測的特徵跟差異點應該會讓玩家改觀。
是的,不過應該說是 MMORPG,但戰鬥以側視動作的方式呈現才對,一開始我們的目標也是鎖定 MMORPG 玩家,而第一次封測也主要是從喜愛 MMORPG 的玩家中得到好評。其實 MMORPG 必須要在伺服器中做所有判定,所以在增加動作上會有物理極限,如果是追求極現動作的玩家可能會比較適合 MORPG。
不過《Devilian》裡有 MMORPG 獨有的持續成長與玩家間的互動樂趣,因此《Devilian》雖然用的是 MORPG《暗黑破壞神》風格的戰鬥方式,但卻是在 MMORPG 中加入《暗黑破壞神》風格的戰鬥,讓這款遊戲變得獨一無二。
既然您說這是 MMORPG,那問題也問得 MMORPG 一點好了,第二次封測的遊戲內容大概有多少?
首先第二次封測有三個職業,升級到 40 級所需時間大概需要 40~50 小時,之後便是農道具或 PvP 的成長,這些在這次測試中都能體驗到。
然後主打 Devilian 系統的 PvP 系統也公開了一定程度,因此除了 PvP 之外,還會讓大家看到 MMORPG 的後半段,以及《Devilian》的人物成長過程和那之後的面貌。
首度公開 PvP,但這個系統的名字跟遊戲一樣,感覺起來好像蠻重要的
PvP 系統是 Devilian 系統,其中這次封測開放一部分,在《Devilian》的設定裡,玩家是運用惡魔力量與惡魔對峙的半人半魔存在,並且在與惡魔的戰鬥中覺醒,領悟心的力量,而這就是 Devilian。
角色只要達到特定等級就可覺醒為 Devilian,而 Devilian 本身會成長,也有專用的裝備與技能,因此這次開放可用 Devilian 狀態進行多對多戰鬥的戰場。
為什麼要限制 Devilian 狀態下 PvP 的技能?
《Devilian》的戰鬥方式是一次掃除大量怪物,我覺得《Devilian》是至今的 MMORPG 中可擊殺最多怪物的遊戲,如果一次四十個玩家聚在一起放範圍攻擊,就算伺服器受得了那也不叫 PvP 了,乾脆叫傷害大比拼 (笑)。
所以要是限制 PvE 技能或針對 PvP 來考量製做所有技能,那遊戲應該就會變得很無聊吧,於是 Devilian 便應運而生,Devilian 擁有的技能都適合在 PvP 中使用,雖然看起來很簡單,但在多對多的戰鬥中使用也相當好用,而且這樣半人半魔們變成惡魔才能對決的設定才合情合理。
以後的日程怎麼樣?
第一次封測主要是驗證動作,第二次封測則是驗證角色成長與一部分 PvP,現在在考慮是不是這次測試後要在測試一次 PvP 跟遊戲後半段,現在還不確定會不會有第三次封測,但開發的量會以第三次封測為基準,而且是針對遊戲後半段遊戲內容的開發。
現在決定測試日程還言之過早,但現在開發速度變得非常快,第一次封測已經抓好遊戲的架構,現在就只要化化妝,穿穿衣服就可以了。在這邊要非常感謝開發組,剛抓好遊戲架構就為第二次封測翻新全部副本,也希望這款遊戲可以盡快開放給各位玩家。
元素魔法師試玩影片