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OLG2013-09-13 15:19

「進化的開始」!《全民打棒球》韓國大型改版內容介紹

(本新聞經 Thisisgame.com 同意授權轉載)

  營運八年的線上棒球遊戲《全民打棒球》打出標語:「進化的開始」進行大型改版,9 月 11 日開始的改版更新讓《全民打棒球》經過脫胎換骨般的變化。
 
  由於大眾對《全民打棒球》這類運動遊戲已經存在運動規則的概念,所以要在遊戲性或遊戲內容上添加變化並不容易,那麼《全民打棒球》所說的「進化」是什麼意思呢?以下是對開發《全民打棒球》的 AniPark 姜皓贊開發室長與鄭在煥企劃組長的採訪報導。
 
  • 左起 AniPark 姜皓贊開發室長與鄭在煥企劃組長

 

留下樂趣與熟悉感,改變整體

 
這次大型改版叫「進化的開始」,請問是什麼意思?
 
姜皓贊開發室長:全民打棒球》已營運八年,經過如此久的時間,遊戲內需要變化,但變化也有可能會破壞玩家的樂趣。
 
這次更新不是新增與改變之前沒辦法做的東西,而是在不破壞原有樂趣的前提下嘗試改善與變化,我們將之稱為「進化」。
 
所以這次更新前我們覺得重要的是分類要變化的東西與維持或繼承的東西,而且這次更新就像之前說的,是個開始,以後會持續與玩家對話,再改變與改善更多部分。
 
這次更新主要改變了什麼部分?
 
姜皓贊:全民打棒球》從 2006 年開始營運到現在,繪圖跟最新遊戲相比已經有所不足,所以改變了不少角色模組與周遭環境。
 
雖然角色會做得感覺更貼近現實,但角色本身基本上並非現實,所以比較重要的是如何表現他們的特點,但周遭環境強調量感與質感,並且提升臨場感與空間感。
 
營運《全民打棒球》這麼久,也自然而然地新增不少遊戲內容,要玩這些遊戲內容,按鍵也一個一個增加,主畫面的 UI 變得日漸複雜。
 
  • 「進化的開始」改版所改變的繪圖 (上) 與之前的繪圖 (下)

鄭在煥企劃組長:熟悉目前 UI 的玩家可以馬上找到某按鍵在何處,但對新玩家來說可能是個障礙,而且他們也會覺得這不是最近的遊戲。
 
不過我們覺得,要是因此更動 UI,那麼熟悉目前方式的玩家便會產生混亂,所以這次更新的主要目標就是讓主畫面變得更直觀、簡潔,但不會讓玩家覺得扭捏。玩家最常用到的「遊戲開始」等主要選項大大地放在畫面右邊,而在主要選單中消失的主要選項則跑進主選單下方的選單中。
 
所以按下遊戲開始鍵後不能直接開始遊戲,必須要經過設定隊伍的階段才能開始,這樣一來遊戲的動線變得更明確,只要按下遊戲開始鍵就能使用各種模式,大大提升便利性與直觀性。
 
  • 改善過的主畫面 (上) 與原本的主畫面 (下)

 

還有其他改變的地方嗎?
 
鄭在煥:新增一個廣視野鏡頭,站在擊球員區的時候可在同畫面看到一壘與三壘的壘包,這比原本的鏡頭更能感覺到距離感與空間感,而飛來的球會感覺比原本的視野快大約 1.3 倍。
 
目前《全民打棒球》可用特別服飾與髮型表現選手的個性,這次更新增加大量全壘打歡呼助威,讓選手的個性更能表現出來。
 
  • 新的廣視野 (上) 與原有視野 (下),由於視野變廣,連帶也能一眼看到 1 壘與 3 壘

姜皓贊:表現選手個性最重要的就是臉,但構造上有很多難以動手的地方,不過目前已經結束基本作業,並且架構也已經準備好了,所以不久後應該就可以公開選手的臉了。
 
遊戲外觀方面做了不少變化,但遊戲操作與玩法上好像沒太大變化。
 
鄭在煥:雖然有改變遊戲系統,但遊戲裡的能力或技能並沒有改變,玩家以經習慣《全民打棒球》地玩法,而我覺得現在的玩法也很適合《全民打棒球》,突然改變遊戲方式可能會對本來喜歡玩的玩家造成不便,不過站在遊戲平衡面來看,以後還是會持續進行修正。
 

創造自己想要的選手,良苗卡

 
除了系統變化之外,這次還開放了「潛力股卡片」,可以請您說明ㄧ下嗎?
 
鄭在煥:簡單來說就是玩家可以按照喜好培養能力的卡片。
 
在棒球裡備受期待的潛力股選手們有時候也會打出不佳的成績,有時候會覺得如果這個選手真的很棒,那他應該會變成《全民打棒球》的稀有卡才對,於是就有了自己把選手培養為稀有卡的發想。
 
另外這也是方便玩家無法在自己的隊伍裡找到適合的選手時去延攬選手,而且我們覺得如果可以創造並培養自己的選手,完善隊伍,那玩家應該會對此產生許多感情。
 

 

該如何得到潛力股?
 
姜皓贊:以委託球探的方式可設定投球、打擊位置、打擊性向等想要的條件,但設定的條件越高,延攬費用也會隨之增加。
 
而我們不希望破壞用實際選手進行遊戲的大戰制,會阻絕單用潛力股選手進行遊戲的可能性,所以會新設計潛力股選手的等級,並且每場比賽只能讓ㄧ位潛力股選手出戰。
 
潛力股選手在遊戲裡的實際比賽裡會有多大的影響力?
 
姜皓贊:影響蠻大的,在《全民打棒球》裡沒有完美的牌組,因為弱點隨時存在,而潛力股選手也算是完善這點的系統,如果自己隊伍的右翼手太弱需要強力左打,那麼就能透過球探選拔選手來培養,進而補強自己隊伍的弱點 ,因此玩家可以創出比原本更強的隊伍,不過潛力股選手一開始須從低能力值開始玩,需要時間來培養。
 

 

潛力股選手如何成長?需要另外訓練嗎?
 
鄭在煥:比賽可提升經驗值,如果在比賽中打出越好的成績,如全壘打、安打、讓對方三振等,就能得到越多點數加快成長速度,並且單人遊戲也可以成長,只是可得到的點數是與人比賽的一半。
 
潛力股選手可根據成長類型進行五階段成長,而成長幅度是固定的。在有些棒球遊戲裡,潛力股選手的能力值成長幅度不是固定的或是根據活躍性提升能力,這種無可預測的成長雖然蠻有趣的,但能讓玩家簡單理解的直觀設計還是比較適合《全民打棒球
 
姜皓贊:每過一個階段會有一定機率發生完美成長額外增加能力值,這種成長就像選手在某年潛力爆發變成當年三冠王,如果潛力能夠爆發的話就能發揮稀有卡的能力。
 
  • 潛力股選手的潛力爆發的話就會成長為最高級的選手

 
潛力股選手成長到最高等級要花多少時間?
 
鄭在煥:潛力股選手大概參加約二十場遊戲就能成長到最高等級,潛力股選手卡越是成長能力值越高,上場比賽的機會也會增加,成長速度則會因此加快,所以突破初期難怪是培養的關鍵。
 
潛力股選手是參考實際選手製做還是假想的選手?
 
鄭在煥:來想用各隊的實際選手,但實際調查後發現,很難找到各年度以潛力選手身分加入球團的資料,而且當年是潛力選手的選手當中有些現在已經不在檯面上了,所以潛力股選手卡就改為讓玩家自己打造角色。
 
這只是因為無法齊備選手資料才推出的臨時方案,以後會推出地區選秀選手,並且現在也在持續調查各年度的潛力選手,往後玩家可以在《全民打棒球》中玩到實際的潛力股選手。
 

 

同時滿足棒球粉絲與《全民打棒球》粉絲

 
選手卡的資訊變得相當豐富,遊戲外在資訊增加的話不會讓卡片變得更複雜嗎?
 
鄭在煥:因為我們覺得棒球粉絲跟《全民打棒球》粉絲並不是分開的,所以我們提升了遊戲外在的棒球樂趣,比如之前《全民打棒球》的選手卡只會顯示打者的全壘打、安打,以及投手的防禦率、勝敗、救球數等部分資訊。
 
而現在卡片裡增加能力值、選手強化、遊戲紀錄、實際紀錄等四類,其中實際紀錄包含中繼成功、三振、最高安打、得分、金手套與 MVP 得獎與否等會載於卡片裡,如此就算不去棒協網站也可以瞭解這名選手的實際活躍程度。
 
另外也增加戰績與紀錄功能,玩家可以此查詢歷史或目前紀錄。
 
整體來看,這次更新比較偏向外部更新,而非遊戲玩法
 
姜皓贊:就像剛剛所說的,更新是在不破壞原有樂趣的前提下嘗試改變與改善,所以我們覺得無須改變玩家本來就熟悉的遊戲玩法。
 
因此我們在遊戲外部進行許多修改,現在俱樂部系統還是蠻弱的,在玩家社群空間這塊還要進行更新,比如玩家組合的牌組受到其他玩家評價或是瀏覽其他玩家的牌組等交流的社群遊戲內容。
 

 

最近 LG Twins 蠻熱門的,不曉得有沒有準備相關的卡片或是活動?
 
姜皓贊:全民打棒球》是留存一年的紀錄,所以不會馬上進行什麼更新或是製做卡片,假如他們優勝的話應該會開放專用卡片,這部分雖然沒新的遊戲內容,但應該會多舉辦ㄧ些活動。
 
最後有什麼想對玩家說的話嗎?
 
鄭在煥:今年是營運《全民打棒球》第八年,因為許多玩家大力支持才能進行大型改版,所以也很不要臉地放上「進化的開始」這種標語,希望以後可以繼續維持進化,我們會持續傾聽玩家的意見,更新以前做不到的,或是玩家覺得可惜的部分,還請各位玩家繼續大力支持。
 
姜皓贊:我想要與玩家一起營運《全民打棒球》到今年的選秀選手退休為止,這次大型改版是得到玩家長久支持的一次過程,希望玩家能夠持續關注並記住《全民打棒球》是「現在進行式」的遊戲。
 

 

 

 

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