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多平台2013-11-04 19:09

Infinity Ward 前美術設計透露《決勝時刻》初代開發代號為「榮譽勳章殺手」

特約編輯 William 報導

  距首款《決勝時刻(Call of Duty)》系列作品發行至今,已 10 個年頭。前 Infinity Ward 美術設計師 Justin Thomas 接受國外媒體 MCV 採訪時表示,在那個由《榮譽勳章(Medal of Honor)》稱霸 FPS 遊戲的年代,Infinity Ward 很有雄心地將《決勝時刻》初代開發代號命名為「榮譽勳章殺手(Medal of Honor Killer)」,期盼打造出截然不同的 FPS 新作。
 
  當年開發出經典之作《榮譽勳章:反攻諾曼第(Medal of Honor: Allied Assault)》的 2015 工作室在與美商藝電(Electronic Arts)分道揚鑣後,於 2002 年另行成立 Infinity Ward,。一年後, Activision 成功收購 Infinity Ward,成為旗下子公司。
 
  曾擔任過《榮譽勳章:反攻諾曼第》及《決勝時刻》美術設計的 Thomas 回憶起當年情形並談到:「在官方定名之前,這個計畫(《決勝時刻》)最先命名為『榮譽勳章殺手』。我們專注於遊戲樂趣勝於成功與否。若遊戲讓玩家感到有趣,那它就會成功。我們當年旨在打造一款傑出遊戲,並超越先前作品。工作室也從過去的開發專案中汲取不少很棒的經驗。」
 
  Thomas 接著表示:「由於當年《重返德軍總部(Return to Castle Wolfenstein)》等多數二戰遊戲已陷入公式化,我們曾警告自己避免與《榮譽勳章》過於相似。在《決勝時刻》頭一年開發時,遊戲表現與《榮譽勳章:反攻諾曼第》十分相像。我們打造一個類似詹姆士‧龐德的角色,執行秘密計畫以阻止納粹所進行的核彈計畫。」
 
  然而,Infinity Ward 最終決定放棄創造單一「超級士兵」的傳統想法,並以三位不同角色的觀點來陳述遊戲故事。即便三條支線的遊戲敘事並非 Infinity Ward 首創,但工作室卻成功將該想法整合至新作中,並將系列作往前推進一大步。前 Infinity Ward 遊戲設計師 Zied Rieke 說到,工作室將部分遊戲設計與美國間諜角色切割,並這些設計套入英軍和俄軍的戰場任務中。
 
  如今,十年河東,十年河西,EA 已於今年年初宣布終止《榮譽勳章》系列開發,將眼光轉而投向《戰地風雲(Battlefield)》、《神兵泰坦(Titanfall)》和《星際大戰:戰場前線(Star Wars: Battlefront)》等 FPS 系列作品。
 
  《決勝時刻:魅影》預定 11 月 5 日率先推出 PC / PS3 / Xbox 360 / Wii U 版,後續配合次世代主機的上市時間,於 11 月 15 日 / 22 日推出 PS4 / Xbox One 版。

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