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日誌2013-11-03 11:51

次世代畫質的來臨?《戰地風雲4》遊戲畫面大比拼

作者:阿君


【以下截圖可能含有劇情洩漏,請小心閱讀。】
 
《戰地風雲4》是由EA其下的DICE工作室所開發,近年來都是以開發《戰地風雲》系列為主。而這系列所用的遊戲引擎Frostbite Engine是從06年開始研發,最早用該引擎的是《戰地風雲:惡名昭彰》,後來也有給EA旗下其他大作使用,像是《極速快感16》等等。
 
 
本作使用的是最新的FrostbiteEngine 3,遊戲比起前作光影更加的柔和,全局光遮罩、光線追蹤等等,讓遊戲體驗增加了不只一個等級,全新的天候系統,會與場景各種物件做互動的特效,強大的破壞系統,從掩蔽物到摩天大樓都可以破壞,接下來就是像是海浪的浪花,射擊產生的塵埃等,都會很明顯的讓玩家看的到"風"。Frostbite Engine 3把戰爭的氛圍發揮的淋漓盡致,從爆炸的火花、碎石、塵埃到血液等,都非常逼真。
 
誇張的物理破壞
 
強大的光影效果
 
可以看出風向
 
煙塵效果
 
淋雨之後上面衣服濕的下面乾
 

我們拿近年度幾個3A大作來比較,各為客官看看就好,畢竟畫面的好壞太主觀,就不多加評論了。我們拿了幾款遊戲畫面來比較,分別是《戰慄深隧:最後曙光》、《末日之戰 3》、《極地戰嚎 3》、《決勝時刻:黑色行動 2》,比較他們的光影、特效、叢林以及角色皮膚建模。
 

以下順序為《戰地風雲4》、《戰慄深隧:最後曙光》、《末日之戰 3》、《極地戰嚎 3》、《決勝時刻:黑色行動 2》。
 
光影特效(日)
 
光影特效(夜)

叢林
 
爆炸
 
水面效果
 
遠景模糊
 
角色皮膚建模散色
 

遊戲的過程中GTX680閃電板,裝上NVIDIA最新的驅動之後核心使用率都可以達到99%,優化感覺相當不錯,1080P4倍反鋸齒大約40~60張,顯示卡記憶體使用率約在1.5~1.9G之間,CPU是1230V2,遊戲會使用到4顆核心使用率在30%到50%不等,記憶體則吃掉了約1.6G上下(建議電腦有8G以上記憶體),給各位參考的依據。
 

故事設定在2020年,我們扮演的是一個稱為「墓碑」小隊的隊員之一,在中國的張將軍想發動一場革命,隨時都會發生全球性的衝突,而我們得捍衛這最後的和平。
 

《戰地風雲4》基本上與系列作玩法相差無幾,不過新增了Battlelog,玩家可以透過PC、手機或平版,設定士兵與加入遊戲,另外導入了《榮譽勳章:鐵血悍將》的混合式瞄準掛具、目標辨識等。
 
混合式瞄準掛具
 
單人遊戲劇情充斥著好萊塢式的過場動畫,各種場景應有盡有,從工廠到叢林,從雨天到雪地,《戰地風雲:惡名昭彰》開始,一直就是想寫出一個好劇本,也看的岀每一代除了畫面以外,劇情上面的進步,不過依舊單人模式更像是一個遊戲引擎的展示。
 

《戰地風雲4》一直想要給玩家最真實的體驗,單人的劇情始終有點銜接不上的感覺,不過沒關係,《戰地風雲4》擁有著目前最好的多人遊戲體驗,從建築物的破壞到畫面上的顯是技術,各種次世代的體驗令人無法自拔。下回將介紹《戰地風雲4》的多人遊戲體驗!敬請期待。
 
遊戲截圖
 

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