PC的遊戲市場還有生機,只不過正面臨巨大的挑戰,在加州聖荷西市所舉辦的遊戲開發者會議(Game Developers Conference)上,與會者都是知名遊戲公司的領導人物,在"PC對上遊樂器:PC真的已無生機?"的討論議題上,3DO公司的Trip Hawkins首先提出了他的問題:"PC、遊樂器還有網路遊戲,哪種最令人興奮?",所得到的回答相當平均,這三種領域其實都差不多,接著他繼續問:"真正可以賺錢的又是哪一種?",幾乎所有參與討論者的答案都是遊樂器。
PC遊戲的問題到底出在哪裡?其實也不外乎顯示卡的相容性問題、近來最佳銷售前10名的遊戲類型未曾有過太大的改變,還有玩家買遊戲的數量大幅降低以及遊戲的生命週期過長等等因素,EA的執行副總裁Bing Gordon認為未來的PC遊戲會走向網路,先讓玩家從網路上下載遊戲,接著再以認捐的方式讓玩家付錢玩遊戲,其言下之意似乎顯示出EA已經決定放棄傳統的零售模式,而這個方法EA.com在不久前就已經開始實踐了,不過在短期間內恐怕還是不可能有什麼重大的改變。
那麼當前應該如何處理PC遊戲銷售不佳的問題?開發《善與惡》的Lionhead認為PC遊戲應該從提昇顯示卡的相容性、降低遊戲的複雜程度還有簡化線上遊戲的設定這幾個方面來著手。