GNN新聞

OLG2013-11-12 18:00

台灣畫師參與美術製作!《God of Destiny》首度揭露四項系統情報

(GNN 記者 Jessica 報導)

  華義國際旗下遊戲開發團隊「原爆點」歷時三年研發的《God of Destiny》,是一款以東西方神魔之戰為發想的 MOBA 類型新作。官方今日首度公開遊戲中「祝福」、「狩靈」、「鷹眼」以及「馱獸」等系統特色介紹,《God of Destiny》預計今年底進行菁英封測。
 
  華義國際旗下自製的五對五線上英雄競技遊戲《God of Destiny》,是《81 Keys》研發團隊耗費三年投入研發遊戲引擎,進而打造出具有東方奇幻風格的 MOBA 新作。遊戲中的英雄人物取材自《西遊記》、《封神榜》等東方故事,未來也預計加入印度、北歐題材的角色人物。
 

 

  官方網羅《魔獸信長》作者白貓(周威廷)加入開發團隊,並邀請「亞洲畫神」鄭問大師親自為遊戲操刀手繪。此外,官方為符合玩家需求,聘請《英雄聯盟》全台排名前 50 名的 10 位電競高手,同步參與遊戲評測計畫。
 

《魔獸信長》原著企劃白貓 量身打造每一位獨特英雄

 
  《God of Destiny》遊戲中將陸續登場多達百位英雄人物,例如:孫悟空、蠍子精、沙悟淨等,此想法由《魔獸信長》原著企劃白貓(周威廷)構思,期望讓熟悉東方文化的玩家感到親切。遊戲中,每一位英雄具有獨創特色與專屬技能,同時還可利用多元神兵利器與主動道具並搭配英雄原生技能,產生連技組合變化。
 

 

  英雄與生俱來的兩項「天授印記」能加強作戰能力,即便是同一個英雄也能創造出無限可能的攻擊戰術。官方表示,喜歡《魔獸信長》的玩家必定能感受到《God of Destiny》遊戲所呈現的爆極感及更多樣變化。
 
  • 《魔獸信長》原著企劃白貓

「亞洲畫神」鄭問大師跨界力作 獨具東方奇幻風格


  官方也邀請到被譽為「亞洲畫神」的繪畫鄭問大師,跨界參與《God of Destiny》美術製作,親手為百位英雄繪製人物造型與遊戲插畫。鄭問曾擔任過多款知名遊戲藝術總監,作品深受台灣、中國、香港與日本玩家推崇。
 
  官方透露:「為完整傳達遊戲視覺概念,鄭問大師耗時 6 個月,親自為《God of Destiny》繪製一幅高達 200 吋之遊戲主視覺作品,期望透過大師之手,帶領玩家體驗令人驚奇的東方奇幻風格。」
 
  • 台灣畫師鄭問

 

英雄聯盟》電競高手 參與上千場評測計畫


  華義國際於 9 月初重金聘請《英雄聯盟》全台排名前 50 名的 10 位電競高手,分為 2 組陣營進行評測計畫,為每位英雄的能力與參數進行調整,並針對遊戲資源的速度、遊戲的節奏感、關鍵性資源搶奪、個人位置與地圖關係、團隊與小組戰術等內容進行評測(可參考此篇 GNN 新聞
 

 

 

God of Destiny》首創的全新戰術系統

 
  God of Destiny》屬於 MOBA 類型遊戲,遊戲地圖同樣分為上中下三路,玩家需要進攻擊破敵方的塔,同時還要使用戰術防守我方的塔。此外,遊戲中內建「祝福」、「狩靈」、「鷹眼」以及「馱獸」等系統,玩家將可以體驗不同的戰鬥玩法。
 
  「祝福」系統:自戰局開始在地圖的特定位置每隔 2 分鐘隨機生成「祝福」,取得之後產生特殊效果增加英雄能力,「祝福」的掠奪成為影響勝負的關鍵。
 
  「狩靈」系統:遊戲中的靈獸擊殺後可被收服,適當時機可將之「召喚」協助進攻,使用得宜有機會一舉反敗為勝。
 
  「鷹眼」系統:取得「天鷹卵」後可在任意位置召喚天鷹進行敵軍偵查,各位先知將獲得指定區域的視野,「天鷹卵」被拾取後,每隔一段固定時間可以再次出現。

  遊戲中獨有的「上古神獸」可獲得特殊道具或稀有效果,大幅增加會戰的能力。而「馱獸系統」及回復生命與法力的建築,提供源源不絕的超強續航力。
 

 

  另外,對戰地圖中加入了地形高低差的視野設計,提升玩家間的遭遇並設計多樣的關鍵性資源搶奪。官方表示,God of Destiny》強調節奏感,每一場戰局設定為 20~30 分鐘內結束。
 

 

  《God of Destiny》承襲了《魔獸信長》快速節奏風格,白貓充滿信心表示:「《God of Destiny》是一款那千萬不能錯過的遊戲,它所帶來的驚人魅力不會讓玩家失望!」
 
  《God of Destiny》預計 2013 年底進行菁英封測,更多遊戲相關消息將陸續釋出。

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