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WEB2013-11-20 18:04

《三國漢之濤》公測正式啟動 預計 12 月中開放「國戰」玩法

(GNN 記者 Jessica 報導)

  《三國漢之濤》於今(20)日正式啟動公測,玩家將可以體驗多種策略玩法,包含從基礎核心的關卡推圖至著重調兵遣將的個人戰役,再到講究團隊合作的組隊戰,與以軍團為單位的軍屯關卡戰、以陣營為單位的陣營戰等內容。
 
  《三國漢之濤》是一款考驗智慧的戰爭策略網頁遊戲,遊戲故事從師承左慈說起,隨著劇情發展,玩家研習兵法、馳馬試劍,逐步成為聞名天下之將領。遊戲中,玩家將在以金戈鐵馬、烽火連天的三國戰史為背景的遊戲世界中創造屬於自身的三國故事。
 
 
  《三國漢之濤》中設計了四大屬性與五大職業,屬性分為武力、精準、智謀與統帥,武力將影響近戰攻擊、防禦、突破和擊退機率;精準影響遠程攻擊與防禦;智謀影響法術攻擊和防禦;統帥則是決定武將帶兵數量。而五大職業兵種則為步兵系、騎兵系、弓手系、謀士系和樂師系。
 

 

  而遊戲中的主要玩法囊括了戰爭策略遊戲的要素,包含個人成就的戰鬥體驗、與其他玩家之間的多人互動樂趣,甚至到全服國戰等。其中展現策略遊戲最核心的玩法,除原有推圖基本因素外,再延伸納入國家專屬兵種、武將性格、地形適性等變數,打破傳統玩法的侷限。
 
  三國漢之濤》於今日正式展開公測,官方同步預告遊戲將於 27 日開放「美人錄」系統,並預計 12 月推出「國戰」玩法。同時,官方也曝光了尚在測試中的「國戰」畫面,帶領各路英雄搶先感受大氣磅礡的國戰戰場。
 

 

  《三國漢之濤》目前已擁有多種戰爭策略玩法,從基礎核心的關卡推圖至著重調兵遣將的個人戰役,再到講究團隊合作的組隊戰,與以軍團為單位的軍屯關卡戰、以陣營為單位的陣營戰,皆展現不同的中心價值。多變的戰場形式再融入地形、軍旗、部隊士氣、將領性格等變因,搭配調整布陣和調度將領的玩法,打破兵力即為強的戰場法則,墨守成規將無法取勝。
 
  官方為了讓玩家能體現用智鬥謀的三國對決,並感受身歷其境的戰場廝殺,《三國漢之濤》將於 12 月推出大型國戰,並打造全新城池與戰場地圖,以三國全面開戰為主軸要旨,再加入即時手動移動部隊走位運算新變數,期盼帶給英雄們更刺激的殺戮戰局。
 
  國戰將以陣營主城為中心,以個人為單位前進,每座城池之地勢、格數位置都將依照地理位置細膩安排,城池對戰將拉高陣營衝突。官方表示:「由於目前國戰尚在進行細部測試,故詳細規則玩法後續將有國戰專題文章說明。」
 

 

   《三國漢之濤》於今日正式展開公測,「美人錄」將於 27 日開放,而「國戰」預計於 12 月上線。
 

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