日誌2013-11-24 21:07
以韓國、中國遊戲市場規模,觀察未來趨勢!作者:Lucas
2013-11-28 20:03Lucas:洗牌這當然不排除,不過手機遊戲確實讓不少獨立工作室竄起。
2013-11-28 20:01Lucas:認同!確實如此
2013-11-28 20:09Lucas:鐵三角似乎很難破除,雖然GW2的市場也不如預期,不過每個國家做得確實都有不同的風格存在,舉例來說上古世紀的內容過於龐大,若玩家要深入必須要投入許多時間,不過日本遊戲廠商比較注重團隊,如果有玩過日本遊戲應該都會發現,玩家在某些地方須依賴隊友來闖關。
2013-11-28 20:14Lucas:這也是主因之一,不過由於台灣市場太小,對岸的不斷效仿別人的遊戲,確實讓它們帶來不小商機,先從效仿再轉為獨創,這是對岸手法ORZ。
2013-11-28 20:00Lucas:但還不普及阿ORZ,如果要單方面幾個當然台灣就略遜,但網路遊戲的大陸畫風確實不及台灣。
2013-11-28 19:57Lucas:如果要單以製作遊戲來說,中國美術確實還不及台灣專業,這個你可以去中國遊戲界調查一下,中國與台灣的畫師差別性,不過未來不排除台灣會被超越,畢竟中國已經不段在吸取其他各國的製作遊戲的能力。
2013-11-28 20:11Lucas:沒錯,這也是目前台灣廠商無法做到的地方。
2013-11-29 17:19Lucas:原諒我沒在文章上標註以3D MMORPG角度來說=.=
2013-11-29 15:13Lucas:其實要講課程那些來比的話,這根本不用比,若要以市面的3d mmorpg來比這很明顯市場專業程度未普及,我想一款遊戲,沒有強大的cg畫師打造,吸引目光你有可能去玩嗎? 以2d來講的話是沒錯,中國現在來講一年網頁遊戲產出量不知道幾百款都是2D,問題是這些東西有人想玩嗎? 相信應該不少人看到網頁遊戲就直接略過了吧,3D 內容已經無法吸引人,2D技術再強只能停留在網頁、手機,技術內容上根本毫無專業可言,你去中國遊戲市場看一圈你會知道哪幾款你想玩,哪幾款是你完全不想碰,畫面就可以讓玩家沒有了興致,如果專業程度普及的話,現今市場也不需要日、韓、台來設計一些cg,我以單純遊戲角度來講,若要談動畫等...的總合實力當然中國比較強,目前中國網路遊戲市場,你有看過一款3D MMorpg 能吸引到你進入遊戲嗎?
2013-11-29 17:21Lucas:最後原諒我沒標註解說清楚,看到的時候已經來不及修改,畢竟那句美術能力不及台灣專業是在講3D mmorpg這部分。
2014-01-10 00:59Lucas:拍謝= =" 打太快,已修