23 vs 10,000,000
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這邊李勇霆舉出了鬼蟹離職所說出的一段話,說明玩家的意見不論是好的還是負面的,其實都代表玩家關心這款遊戲,身為遊戲人應該用心去傾聽
讓玩家有更多的參與感
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遊戲開發完成之後,其實面對的是更多的挑戰
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雷亞認為旗下開發的遊戲應該能被玩家享受,且公司對於玩家應該是要抱持慷慨的態度
所謂的「Online => Offline」,其實就是讓玩家在遊戲之外,也能透過一些活動與遊戲產生連結,例如演唱會就是希望讓喜愛《Cytus》的玩家能夠親自聆聽到作曲的音樂家實際彈奏他們的作品,《Mandora》的娃娃生產計畫也是讓玩家能夠實際觸摸到自己喜愛的虛擬角色。
此外雷亞也舉辦了歌曲公開募集與百萬下載計畫等活動,這些計畫都讓玩家對遊戲更有參與感,讓玩家實際感覺到自己好像也是催生遊戲某個部分的關鍵因子!這樣的活動對於雷亞與玩家來說,其實就造成了一個雙贏的局面。
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有實力的玩家可以投稿自己的音樂作品,若是被選用則會被放在遊戲的未來更新歌曲之中
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百萬下載計畫與演唱會活動,讓遊戲的下載量達到高峰
保有玩家社群的獨立性,並彼此互惠
此外玩家社群的經營也相當重要!但這邊雷亞並不會主動介入玩家社群的討論話題,僅在必要時給予回應與協助。這樣的作法主要是希望保有玩家社群的純粹性,讓玩家得以盡情地在這個園地發表自己對於遊戲的意見,讓遊戲團隊得以參考玩家真實的回饋想法。
然而這樣的做法也有了實質的成效!李勇霆這邊舉出了《Cytus》的例子,指出先前遊戲內的歌曲愈來愈多,但難度的標示卻容易讓新進玩家混淆。對此就有熱心的玩家社群自動自發的針對每一首歌曲進行了測試,並將這些資料整理成一份分析完整的難度表,提供給雷亞作為遊戲難度標示修改上的依據。而後來雷亞也的確參考了這些資料對遊戲部分內容作出了調整。
除了上述的方法之外,雷亞也希望能夠帶給玩家與遊戲之間更多媒介的體驗!上述的演唱會是一例,但許多玩家或許不知道,其實之前韓國的學校還有與雷亞合作,透過授權音樂播放與角色等方式,當地的學生以小劇場的形式做了數場以《Cytus》故事為主軸的演出,據說還引起了不小的迴響。
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許多粉絲也會利用雷亞旗下的作品進行二次創作
李勇霆最後以《生化奇兵》中角色的名言為本次的分享劃下了句點
標籤:
#雷亞遊戲