GungHo Online Entertainment 近日發表了旗下遊戲《龍族拼圖》於「日本地區」的總下載量突破 2300 萬的消息。根據官方說法,此統計數字不包含為了「刷首抽」等原因而重複下載的次數。
由於《龍族拼圖》在 2013 年內陸續於日本之外的國家展開服務,作為年度總結,官方也對外公佈了相關的下載數字。
《龍族拼圖》是 2012 年 2 月 20 日於 iOS 平台推出的益智型遊戲,結合消除遊戲與 RPG 要素的玩法創造了一波「轉珠」風潮,隨後也相繼上架 Android 版與 Kindle 版。繼 2013 年 12 月 15 日達成 2200 萬下載後,僅花了 20 天又達成 100 萬下載量,即使已經上市約一年半,在日本地區一直是下載量與消費量均名列前茅的長紅作品。
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下載次數
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經過天數
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2012 年 2 月 20 日
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—
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2012 年 7 月 15 日
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100 萬
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146
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2012 年 10 月 17 日
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200 萬
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94
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2012 年 11 月 5 日
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300 萬
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19
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2012 年 11 月 22 日
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400 萬
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17
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2012 年 12 月 12 日
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500 萬
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20
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2012 年 12 月 31 日
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600 萬
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19
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2013 年 1 月 18 日
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700 萬
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18
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2013 年 1 月 30 日
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800 萬
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12
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2013 年 2 月 18 日
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900 萬
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19
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2013 年 3 月 9 日
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1000 萬
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19
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2013 年 3 月 25 日
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1100 萬
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16
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2013 年 4 月 9 日
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1200 萬
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15
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2013 年 4 月 28 日
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1300 萬
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19
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2013 年 5 月 18 日
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1400 萬
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20
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2013 年 6 月 8 日
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1500 萬
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21
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2013 年 6 月 29 日
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1600 萬
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21
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2013 年 7 月 22 日
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1700 萬
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23
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2013 年 8 月 16 日
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1800 萬
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25
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2013 年 9 月 14 日
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1900 萬
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29
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2013 年 10 月 14 日
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2000 萬
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30
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2013 年 11 月 15 日
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2100 萬
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32
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2013 年 12 月 15 日
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2200 萬
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30
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2014 年 1 月 4 日
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2300 萬
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20
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由上表可以看出,自 2013 年 9 月以來,《龍族拼圖》約需花費 30 天累積 100 萬次下載量,但在年末又減少至 20 天,推測是因為官方在聖誕節至年底這段期間強打電視廣告,多方面曝光的成果。
至於在其他國家的推廣情況方面,《龍族拼圖》於 2013 年 7 月 3 日在韓國達成 100 萬次下載、同年 10 月 30 日在北美達成 200 萬次下載;此外,官方也在 2013 年 10 月之後陸續於英國及法國等 7 個歐洲國家上架《龍族拼圖》,不難看出 GungHo Online Entertainment 想要積極進攻海外市場的企圖。
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