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日誌2014-01-26 01:38

2014年 淺談次世代電玩主機歷程與展望

作者:阿薩布魯

  • PS4

吸取PS3時期的經驗,PS4將重拾往日榮耀。

        PS4於2013年E3展發表會上,以巧妙戰術,冷不防地的將了XBOX ONE一軍。SCE在確認對手二手政策後,在發表會尾聲以非常譏諷的口吻宣告,他們不阻止任何二手交換,以及強制性的網路認證;彷彿在宣示,我們不一樣,SCE是以玩家權益為優先。相較下微軟作法已造成諸多玩家不滿,即使日後解除,挽救效果依然有限。

  原是XBOX 360裝機量最多的美國,在2013年底以PS4裝機量暫時領先;雖然XBOX ONE也創下一天內全球賣破百萬的佳績,但對於失去主場的微軟仍是一大警訊。

  軟體上以跨平台遊戲為大宗,短期內就締造五款突破百萬的成績。本家獨佔遊戲殺戮地帶:闇影墮落》在2013年內創下百萬銷量,不論在硬體和軟體上都表現亮眼歐美市場一如過往以固定遊戲類型較為暢銷,射擊運動競速類遊戲為主機拉抬了不少銷量,即使多數為跨平台遊戲,畫面性能的提升仍然讓不少玩家選擇購入新平台。之後還有惡名昭彰:第二之子秘境探險》等作即將推出,讓人期待後續發展


殺戮地帶:闇影墮落》為PS4獨佔突破百萬的作品,也備受日本玩家期待

        PS4今年搶下龍頭勢在必行,今次相較其餘兩家主機走的是一貫沉穩路線,強大的性能且不包賣PS move周邊,在價格上比上一世代便宜許多。此外大力支持獨立遊戲製作,將使PS4擁有更多類型遊戲供選擇,亦替本社栽培未來新秀,此遠景政策令人肯定。

  今年注焦於日本市場PS4的銷售狀況。2013年PS3銷量首位遊戲乃俠盜獵車手5,軟硬體整體銷量相較於歐美,賣的並非特別出眾,多少跟日本市場掌機風行有所關聯。首發遊戲多為歐美向,即使是人中之龍:維新真‧三國無雙 7 猛將傳Final Fantasy XIV:新生艾奧傑亞亦是跨平台作品,非年末時期發售,以及PS3矚目遊戲持續推出(女神異聞錄5時空幻境 熱情傳奇》等),首發能否像歐美一樣熱賣,備受各界關注。


PS4在日本海外開出亮眼成績,但部分日廠主力依然選擇在PS3上發售。

  觀察日本在上一世代主機市場動向後,這塊家機市場實質上只有兩家在競爭,同是本土企業的任天堂和SONY,而這次客戶群將分的更明顯。相較Wii U海內外三廠消極支援,PS4有跨平台的遊戲大都有一席之地,讓玩家可以快速選擇適合自己的平台;加上日本近期PSV硬體銷量相較過去有顯著成長,想必部分玩家對遠端遙控遊玩等功能亦躍躍欲試。

  從俠盜獵車手5》在日本銷售情形來看,日本玩家對歐美遊戲並沒過往那麼排斥;日本遊戲在全球市場漸趨弱勢的現在,玩家選墿也漸漸地在改變。


俠盜獵車手5罕見奪下日本PS3 2013年銷量首位,日本玩家結構悄悄地在重組。


  • PSV

已不僅僅是掌機的PSV,將穩健走好接下來的每一步。

  在全球市佔率上遠遠落後3DS,雖然在降價和推出新型後稍微好轉,但差距仍舊漸漸擴大。對此,SCE推出PSV tv以及PS4連動方案,試圖搶救市佔率;PSV tv在日本首周開出4萬多台銷量,於日本再次超過3DS和3DS LL的總周銷,雖然幾周後趨於降緩,還是為市占率做出了貢獻。待PS4在日本推出後是否能再次帶動PSV買氣,值得關注。

       PSV首要目標在於搶救客群。在智慧型手機以及平板電腦普及當下,兩家掌機氣勢遠不及上一世代;但相比3DS和NDS,PSV和PSP差距之大讓SCE不得不做出因應。PSV tv讓PSV市場不僅限於掌機,PS4的連動等;讓PSV不僅是掌機也是家機,亦可當做周邊商品。此多角化經營即使軟體銷量相對不濟,依然可有效拉抬市佔率。


PSV tv價格相較於掌機更為廉價,缺點在於遊戲的對應有限。

  在軟體上2013年歐美市場可說是不甚理想,賣最好的殺戮地帶:傭兵僅售出25萬套以上。跟任天堂相同地,歐美廠幾乎不再勤於投資掌機遊戲,SCE卻又不同地,本家無法在掌機上推出如神奇寶貝這類殺手級作品。

  SCE或許意識到此,近幾年強力推廣共鬥遊戲,試圖打造另一款如魔物獵人》般能大大帶動硬體銷量的作品日本地區),雖然還未出現銷量破百萬的作品,但諸如噬神戰士2闇魂獻祭討鬼傳》三款光是在2013年就紛紛搶進平台歷代銷量前五。今年更將推出由噬神戰士2》保井俊之快打旋風4》塚本高史降鬼一族》吉澤純一共同開發的自由戰爭,由此可見SCE尚對日本市場有所企圖。


除了自由戰爭女神異聞錄4通宵熱舞爆量閃亂神樂跨過俺的屍體前進2也備受期待。

  以筆者個人而言,會希望SCE能多推出如重力異想世界》這類創新的作品;不過PSV在日本市場漸趨成熟情況下,越來越多遊戲提供選擇,即便不少跨平台遊戲,對沒有PS3以及想輕鬆享受遊戲的玩家來說,仍然是充滿魅力的平台。另外,改編自擁有眾多核心玩家的人氣網頁遊戲艦隊收藏 改》,相信是今年無法預測的變數

  與3DS間的差距已難超越,今後PSV將不單以軟體來搶市,而是加上多方位的產品應用,目標在鞏固客群及漸漸擴大自己的市場。未來PSV tv在歐美的發售,以及日本PS4帶動下,今年銷量可望再創巔峰。


前有龍族拼圖 Z》的成功,艦隊收藏 改》能否也跨越市場刮起旋風,值得關注 


  • XBOX ONE

出師不利的XBOX ONE,今年將以遊戲挽回玩家。

  微軟做了遊戲廠商都想做的事,也做了玩家都不想見到的事。不論任何時期,防二手及盜版始終是遊戲廠商一大挑戰,但往往對策如同在阻擾玩家;雜七雜八的DLC耗費時間的網路認證不穩定的在線遊玩。筆者當年買個國產電腦遊戲,輸入通行碼還不打緊,還偶爾因程式漏洞卡在認證階段,這樣豈不形同花錢找罪受?

  二手遊戲是廠商和玩家間的敏感地帶,玩家間買賣交換遊戲並無觸犯任何法條,但此行為對廠商而言損失程度堪比盜版。以筆者個人為例,我時常上網買賣二手遊戲,以相對新品便宜的價格買了一款二手遊戲,而遊戲玩完後再販賣給另一位玩家;以上這流程,這片遊戲經手過三位玩家,但廠商實質只賺到第一位玩家的錢,也難保第三位玩家是否會再將遊戲轉手。廠商的糾結由此可見,也造就市場遊戲數位化的頻繁。


原本是為反制二手及盜版的政策,引發玩家不滿,給了PS4一個借題發揮的機會。

  XBOX ONE起頭良好,只觀遊戲陣容與PS4可說是伯仲之間,卻在政策擬定上上大意失荊州,乃眾人始料未及的。聲控及媒體功能上非常嶄新,但因此無法迅速在各國上市,今年得做好各地區的在地化,陸續開拓全球市場才是上策。包賣Kinect2讓主機價格相對提高,但亦是未來長遠的潛在優勢,端看微軟如何善加運用。

  軟體上,除了銷量外與PS4相差無幾,皆以跨平台遊戲為主力。由CAPCOM製作的死亡復甦3》銷量突破60萬套,為三廠獨佔表現出色的作品;Ryse:羅馬之子》儘管媒體評價不佳,依然賣了60多萬套


死亡復甦3》在跨平台充斥的首發獨樹一格,在評價及銷量上皆有不錯成績

  商戰初陣失利只是一時,選擇主機的原點得回歸遊戲。今年話題作無疑是原決勝時刻團隊製作的射擊遊戲神兵泰坦綜觀紀錄可發現,決勝時刻系列破千萬銷量可說是家常便飯,即使製作團隊有更動,媒體評價不如以往,系列作品依然能輕鬆賣出驚人銷量因此神兵泰坦》更受到玩家期待;微軟本家強作最後一戰5》也預定年內上市,屆時無非是為歐美市場注入一劑強心針

  XBOX ONE日後將面臨嚴峻的市場挑戰,原因在上一世代未成功有效地打入日本市場。以比例來看,日本電玩人口可說是數不勝數,多到足以影響市場流向。微軟在XBOX 360發售期間為日本市場下了一番功夫,諸如失落的奧德賽藍龍宵星傳奇偶像大師無盡探險銀河遊俠4最後的遺跡》等。可說是專門為日本市場打造的遊戲陣容,但還是無法讓玩家廣泛接受。日本市占率持續低迷,使得三廠撤走,遊戲紛紛移植,後期幾乎沒幾款為其量身打造的日廠獨佔遊戲。

  此現象間接地影響到周邊亞洲玩家的購機選擇。它不單是一個日本市場,它還會如蝴蝶效應般,牽動其他地區的消費;如XBOX ONE想再次挑戰,非得在經營上比上一世代花更多功夫了。


背負重任的神兵泰坦》,能拉抬多少主機銷量讓人期待


  • Wii U

沉寂1年的Wii U,將背水一戰精銳盡出殺出屬於自己的市場。

  與2013年如日中天的3DS相比,Wii U第一年過的相當艱困。Wii U構想上想把Wii時期的優點傳承下來,與眾不同的體感手把壓低性能來造就便宜價格輕盈的機身,這些要素讓Wii一夕間變成最暢銷的主機。但沒有考慮到後期Wii遊戲荒的原因,使得Wii U發售後找不到屬於自己的市場。

  Wii雖然在硬體銷量上勝過PS3XBOX 360,但為何三廠還是鮮少在Wii推出遊戲?除了性能無法接軌外,體感控制器Wiimote也是原因。三廠推出一款跨平台高畫質遊戲,Wii因性能無法接軌外,還需耗費成本下修遊戲,以及替控制器量身打造適合的操控,種種不便而捨棄掉。廠商寧可推出一款跨兩個平台以上的遊戲,也不願專門替Wii打造一款獨佔遊戲,畢竟兩個平台的客群需求多數大於單一平台。(少數如《Just Dance》系列。)

  Wii U走上了老路。智慧型手機和平板電腦的普及,在Wii時期部分客群遭到分食。首發遊戲即使有決勝時刻:黑色行動2》等跨平台遊戲助陣,但性能表現上無法和PS3XBOX 360做出明顯差距,使得Wii U跨平台市場和其他主機的上一世代接軌,儼然將自己未滿1年的主機,送上市場和磨練了6年以上的主機搶市,導致銷量都相當慘澹漸漸地三廠跨平台遊戲越來越少了

  這一世代開始實施的全球鎖區,意在加強各地區遊戲在地化的政策,但對於非歐美日地區的玩家而言,這是個不利於遊戲機市場小的作法不早日改善市場只會越來越萎縮


皮克敏星球探險3薩爾達傳說:風之律動神奇超人101》為2013年重點作品

  瑪利歐牌是否沒效?瑪利歐系列一向是任天堂的主力,對一些人而言,他並非是款讓人有立即購機衝動的作品;但如果玩家買Wii U大半會附帶一片瑪利歐,就像是起了化學變化,讓人擁有主機後無法克制去遊玩他。超級瑪利歐 3D 世界》在日本首周10萬,不到兩個月成長了將近五倍,業界少有遊戲如他這樣神奇

  任天堂首度踏進HD市場遇到困境在所難免,在跨平台市場不佔優勢的情況下,獨佔遊戲將是Wii U唯一良藥,且今年下的還是猛藥。矚目作如瑪利歐賽車 8任天堂明星大亂鬥 Wii U魔兵驚天錄2《異域系列X》等,前兩作是過去有千萬銷售紀錄的作品;大亂鬥這次還請到玩家盼望已久的元祖洛克人,加上音速小子索尼克再次參戰,三大天王同台較勁,想必令玩家們心癢難耐。與同時推出的任天堂明星大亂鬥 N3DS》各有不同要素,畫面上明顯的差距,即使在3DS普及當下,Wii U版應還是許多玩家的選擇

E3展任天堂線上發表會公開的影片,讓全球玩家為之瘋狂。

  相較下魔兵驚天錄2》.《異域系列X》這兩款,是讓玩家既期待又不安期待著想盡快玩到遊戲,不安是出於這兩作背負著上一代沉重的包袱;魔兵驚天錄》全球媒體評價90分,異域神劍全球媒體評價92分,都是經過上一世代認可的優質遊戲。如果續作能在評價上相差無幾是最好,若差距甚遠不免會影響玩家購入意願。兩部作品目前釋出消息不多,能否準時於今年發售也讓人憂慮。

  和瑪利歐相反地,魔兵驚天錄2《異域系列X的客群重疊不多,將是帶動裝機量的關鍵遊戲。表現也會影響到後續作品動向,跟白金工作室間合作關係等,步步都得謹慎小心。2013年Wii U雖路途顛簸,但所謂困獸猶鬥,今年能否網羅屬於自己的客群,將決定日後市場定位。


目前正式名稱尚未公開的異域新作,準時於年內發售是眾多玩家所期盼的。


  • 3DS

穩坐掌機龍頭的3DS,用行動證明掌機市場依然可觀。

  與上述主機相比,發售即將3年的3DS可說是穩扎穩打。2013年眾所矚目的無非就是兩大怪獸同台共演;首次正傳作品3D化並加入MEGA進化要素的神奇寶貝XY》,光是在日本三個月內就賣破400萬套,全球更賣了近千萬套,不愧其怪獸之名從公佈消息後,各路玩家就討論沸沸揚揚的魔物獵人4》,除了新增操蟲棍及衝能斧兩樣新武器,首度加入地形高低差和騎乘攻擊要素;在發售不到2個月,就達到了CAPCOM七個月銷售量280萬的目標,表現可圈可點

  不僅只有神奇寶貝XY魔物獵人4》,2013年3DS亦推出逆轉裁判 5勇者鬥惡龍 7路易吉洋樓 2薩爾達傳說:眾神的三角神力 2瑪利歐與路易吉 RPG 4 夢境冒險真‧女神轉生 4》等眾多強作;其中以改編人氣手機遊戲的龍族拼圖 Z》讓人出乎意料,首周以黑馬之姿賣了50多萬套外,還於一個月內就突破百萬大關,使Gungho成為3DS上第三個達成百萬作品的三廠


轉珠遊戲始祖龍族拼圖》在台灣已於今年1/23 Google Play上架

  今年星之卡比 三倍豪華版》打頭陣表現優異。綜觀今年預定發售遊戲,有勇者鬥惡龍 怪獸仙境 2任天堂明星大亂鬥 N3DS女神異聞錄 Q 迷宮闇影閃亂神樂 2 真紅》等預定推出。相較於去年雖然平淡了些,但亦有不少矚目作品。

  在日本市場上,3DS初期受到遊戲陣容不足,以及價格偏高影響,銷量上完全無法跟上一世代比較。在價格從兩萬五降價為一萬五(日幣),以及遊戲陸續推出後,情況有了顯著的改善,搭配著暢銷遊戲,年末硬體銷量周周是十萬以上。3DS LL發售後銷量一再攀升,至今,3DS在日本市場儼然已成熟。

  而日本海外,當屬2DS最受各界議論。此廉價主機的推出,在於裸視3D效果並非任何人可接受,更有媒體指出裸視3D對孩童視力會造成傷害,不管內容是否屬實,對3DS的販賣已然造成影響。



針對歐美市場推出的主機2DS,除了外型改變,亦移除了3DS主打的裸視3D功能。

  不同於Wii U,3DS在日本降價後迅速堆出龐大的裝機量及市占率,三廠遊戲的支援此後沒少過。但歐美廠卻因市場取向偏向家機,對於掌機遊戲並沒有積極的投入開發,進而變成日本有豐富的本家及三廠遊戲可選擇,而歐美卻只能玩任天堂本家的遊戲。

  歐美玩家是否不再熱衷於日式遊戲?今日,市場主流已不同以往,歐美不再屈就於日本的現在,各國玩家選擇自己喜愛風格的遊戲也是無可厚非;也因此忽略了一些評價不錯,但風格不符合口味的遊戲。對此,筆者甚感可惜。

  有鑑於此,遊戲全球市場通吃的任天堂投注了不少心力,直到《神奇寶貝XY》等本家作品陸續的推出,才讓3DS在歐美市場穩定下來。3DS雖然在全球市場已站穩腳步;但"逆水行舟,不進則退",在搶救Wii U同時,還得不忘持續經營著3DS。


開發中的《Bravely Second》,前作在日本銷量及評價皆不錯;但在歐洲僅售出近10萬套

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