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多平台2014-03-03 23:11

《戰甲神兵》製作人派特‧庫迪爾卡專訪 暢談內容特色與製作理念

(GNN 記者 Sam 報導)

  Digital Extreme 製作,目前營運中的 PC / PS4 多人合作免費線上動作遊戲《戰甲神兵(Warframe)》,助理製作人派特‧庫迪爾卡(Pat Kudirka)日前接受巴哈姆特 GNN 電子郵件專訪,親自介紹遊戲的內容特色與製作理念。
 
  《戰甲神兵》是款融合科幻與忍者動作要素的多人合作專用遊戲。遊戲中玩家將扮演遭受壓迫而瀕臨滅絕之「天諾(Tenno)」一族的戰士,運用生化科技研發的外骨骼武裝系統「戰甲(Warframe)」對抗奴役同胞的外星侵略者。
 

 
 
GNN:有不少台灣玩家還沒接觸過《戰甲神兵》,請您簡單介紹一下遊戲的特色與魅力。
 
派特:戰甲神兵》是一款結合了角色扮演要素的免費線上合作型射擊遊戲,玩家所處的科幻背景遊戲世界將會隨著時間演進而不斷發展。玩家在遊戲中將化身為古老種族「天諾族」的一員,使用這個種族才可駕馭的外裝甲「Warframe」與特殊能力。玩家將與其他天諾族夥伴合作,在蓮花(Lotus)的領導下守衛太陽系,阻止邪惡勢力的陰謀,並維持世界的平衡。
 
 
GNN:戰甲神兵》最初的創作靈感來源?是否有受到什麼特定作品的啟發呢?
 
派特:戰甲神兵》最初的構想可以回溯到 2003 年。一開始這只是個 2004 年用來當作技術展示的產品而已,展示後,我們開始渴望從中進一步擴大與創造夢想中的產品,但可惜的是,當年盛行現代戰爭類的遊戲,科幻類型的遊戲完全不受發行商青睞。《戰甲神兵》就此被擱置多年,直到 2012 年春季,這類型的遊戲概念再次有機會從市場上嶄露頭角,才又成為工作室的新方向。
 
  自此,我們這個 Digital Extremes 小團隊的目標,便是著重在這個過往的夢想產品上。2003 年所萌發的原始架構與美術概念,到此終於有了運作的機會,但此時《戰甲神兵》的開發,其實也受到了市面上既有產品的影響,如《夢幻之星網路版》、《質量效應》,以及各種知名線上遊戲等。儘管最後呈現出來的面貌,有不少是受到其他作品的啟發,但其中也保留了許多當初的概念,才成就了現在的《戰甲神兵》。
 
 
GNN:最初開發的時候就打算以 F2P(免費遊玩)的模式製作嗎?
 
派特:當 2012 年重啟這個計畫時,我們便決定要利用這個機會跨入 F2P 市場。當時我們在 F2P 市場上看到了絕佳的機會,讓如我們這種擁有好構想的獨立開發工作室,可透過 F2P 將自己的創意與產品直接呈現給玩家,並透過遊戲社群的力量持續運作。開發之初,我們也犯過不少錯,全賴社群的力量讓我們理解哪些部分不對,並以這些回饋意見為基礎修改產品,這同時也讓社群清楚了解到,我們正與他們共同開發這套遊戲。
 
  F2P 最美好的地方在於,這不是場一次性的交易。我們不需製作實體的產品包,不需將遊戲上架到各大店家,然後只能枯等遊戲評論與回饋,之後才能繼續製作新內容。事實上我們會從社群媒體上即時收到各種回饋意見,並將這些意見彙整後加入下一次的更新中。我們覺得這才是開發遊戲最純粹的方式,如此玩家將會真正相信並與我們一起成長。
 
GNN:遊戲中的戰甲融合了日本忍者與中國鎧甲等濃厚的東方風格,之所以會大量採用東方元素的理由是?
 
派特:我請美術總監麥可‧布倫南來回答這個問題。
 
麥可:我自小就被亞洲風格的美術設計所深深吸引,特別是日本風,對我而言,這是設計角色時自然而然呈現出來的效果。我希望這種結合了世界各地特色的風格,可以為廣大玩家群,帶來既熟悉、卻又飽含異國風情的感覺。
 
 
GNN:您心目中最喜歡的角色是哪位?理由是?
 
派特:我最喜歡的《戰甲神兵》角色是「沃邦(Vauban)」,除了因為他擁有強大的力量,也因為他的外表吸引著我。正如同前面所述,《戰甲神兵》的角色設計是啟發自各種不同的文化背景。
 
  • 「沃邦(Vauban)」

  沃邦的裝甲完全是受到傳統武士盔甲所影響而設計出來的,我第一眼看到時,立刻聯想到過去所看過的無數忍者電影,並因此為這個角色深深著迷。每個武士穿戴在身上的盔甲,總是看起來相當笨重,卻又不失優雅,這之間所蘊含的矛盾,總是可以觸動我的好奇心。
 
  至於沃邦的力量,更是進攻、防守以及合作三者間的綜合體。這個角色可使用的技能裡,我最愛「旋風(Vortex)」,這個技能可以創造出迴旋能量陷阱,將附近的敵人吸引至陷阱中。當你陷入危機中時,這將會是最佳的突圍力量。
 
 
GNN:對於初次接觸的新手玩家,您會推薦使用哪個角色?理由是?
 
派特:初次加入《戰甲神兵》的玩家,可以從 3 種戰甲中選擇,分別是「Excalibur」、「Mag」與「Loki」,我強烈建議初學者玩家可以選擇「Excalibur」,這是個防禦、攻擊與生命力都相當平衡的角色,而且他的能力對初學者而言,使用起來比較容易。
 
  • 「Excalibur」

 
  舉例來說,Excalibur 的「標槍(Radial Javelin)」技能,玩家不需要瞄準任何特定敵人,只要隨意施展即可,在技術需求上較低,而這個技能施展後,可對玩家周圍的敵人造成極大的傷害,甚至可將敵人釘在牆上。
 
GNN:除了多人合作之外,是否有打算加入對戰的要素呢?
 
派特:目前市面上已經有很多 PvP 的遊戲,但卻沒有一款具代表性的 PvE 射擊遊戲,我們認為這是個成為箇中翹楚的好機會。《戰甲神兵》的重心在合作型的 PvE 玩法上,但其實仍有部分 PvP 的要素穿插其間,例如穿越太陽系後將可找到一個名為「The Conclaves」的地區,玩家可以在這裡進行 1 對 1 或 2 對 2 的公正對決。
 

 

 
  除此之外,玩家亦可在「部族道場(Clan Dojo)」中,透過部族朋友間的互相切磋對戰,提昇自身技能的熟練度。我們並不排除以後會擴大遊戲中的 PvP 要素,但目前我們仍希望先將重心放在合作功能上。
 
※ 部族道場:遊戲中專屬於同一部族的聚落,只要是該部族的玩家,皆可任意編輯聚落的外觀與造型
 
GNN:之所以會決定跳過高普及率的 PS3 而在剛上市的 PS4 推出的理由?
 
派特:隨著 PS4 的推出,對像是 Digital Extremes 這樣的獨立遊戲開發商來說,多了很多推廣遊戲的機會,特別是針對 F2P 市場製作的產品。但在 PS3 平台上,則必須要有發行商願意發行遊戲,才有機會將產品推廣給玩家。而現在這項限制已不復存在,讓工作室(如 Digital Extremes)也有機會能獨立發行遊戲。
 
 
派特:Sony 在 2013 年春季時就已與我們有過接觸,希望能將《戰甲神兵》帶到 PS4 上,當時我們問了幾個問題:
 
  「PS4 允許 F2P 遊戲上架嗎?」「是的」
  「我們可以自己發行這款遊戲嗎?」「可以」
  「我們可以定期在 PS4 上更新《戰甲神兵》,就好像我們更新 PC 版本那樣嗎?」「可以」
  「我們必須透過 PS Plus 才能上架嗎?」「不必」
 
  很快的辦公室就收到了開發工具。
 
  • PS4 版畫面

GNN:PS4 版有什麼與 PC 版不同的特色呢?
 
派特:兩個版本在內容上沒有太大的差異,除了某些針對 PS4 特性所作的修改,例如 DUALSHOCK 4 控制器、遙控遊玩(Remote Play)、Activity Feeds、介面等。
 
  • PS4 版畫面

GNN:PS4 與 PC 兩版本會同步更新嗎?
 
派特:學習如何操作新平台的過程是一種挑戰,但我們會儘可能讓兩個平台每一次更新的時間不會相差太遠,而我們近期的目標是讓 PC 與 PS4 兩個版本能在同個時間內更新。
 
GNN:PS4 版釋出以來的下載與營收表現如何?
 
派特:自從《戰甲神兵》的PS4版本釋出後,我們相當訝異其表現好得遠遠超出預期。您是第一個知道這數據的媒體:從發表後至今不到 4 個月的時間內,我們有將近 150 萬的 PS4 玩家。這對我們與 Sony 來說都是極具意義的指標,因為這代表著這樣的運作模式擁有無可限量的未來。
 
GNN:能否向台灣玩家透露一些接下來改版大方向的資訊?
 
派特:Digital Extremes 大多時間都專注在社群討論上,他們說我們聆聽。當然我們自己也有一份時間表,記載了短期內的開發計畫,但這些計畫常常會因社群上的意見回饋而有所變動,假如意見回饋中反應出某些內容或系統更加重要,則我們會因此而變更既有計畫,轉而滿足大家的期望。
 
  目前我唯一能對台灣玩家說的是,《戰甲神兵》將會儘可能持續不間斷、而且頻繁地更新遊戲內容,包括新的外裝甲、武器、遊戲模式、敵人等。本作將會因玩家的意見回饋而不停成長,我們也會持續呈獻最好的合作型遊戲。
 
GNN:近年來行動遊戲平台崛起,Digital Extremes 是否有計畫在 PS Vita 掌上型主機或智慧型手機上發展這個品牌呢?
 
派特:在這個階段上,我們開發 App 的主要目標,是透過 App 來改善與強化 PC 與 PS4 版本的遊戲體驗,使之更好,卻不是將遊戲帶到另一個新的平台上推出。目前我們已在 iOS 與 Android 平台上推出名為《Warframe Nexus》的 App,主要是遊戲資訊庫,玩家可以透過 App 查詢各式各樣的基本資訊、喜愛的外裝甲、武器、造型等等。《Warframe Nexus》將會與《戰甲神兵》伺服器的資料同步,以確保玩家每次開啟時都可以看到最新資訊。
 
  《Warframe Nexus》同時亦會即時追蹤目前遊戲內的新任務,當新任務發布時將會透過 App 發送通知給玩家。我們也正在計畫進一步增加這個 App 的用途。
 
  而 PS Vita,玩家則可以利用 PS4 的遙控遊玩功能,讓《戰甲神兵》在 PS Vita 上運作,而其在掌上型畫面上所呈現的效果真是驚人得好!而這項功能在社群上也廣受玩家的喜愛,我們也收到不少針對 PS Vita 的改善意見。
 
GNN:Digital Extremes 對於《戰甲神兵》在亞洲地區的在地語言化,特別是中文化的部分,是採取什麼樣的策略呢?目前遊戲似乎只有提供簡體中文,不知道是否有機會提供台灣香港玩家熟悉的繁體中文呢?
 
派特:這是個很好的問題。身為獨立開發工作室,在有限的資源下,初期開發時是將各語言版本交由社群玩家自主製作,我們目前有個超過 80 人、由世界各地玩家所組成的志願團隊,正在協助翻譯與更新遊戲內容。最近有新的志願玩家加入這個團隊並著手進行繁體中文的翻譯,我們也預計會在第 13 版的更新中追加這些完整的翻譯內容。目前已完成大約 60% 左右。我們相當感謝有如此多台灣與香港玩家,很快地我們就能為這些玩家提供屬於他們的語言版本。
 
GNN:非常感謝您抽空接受訪問
 

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戰甲神兵 Warframe

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