DeNA 旗下自製營運且獲 NBA 正式授權的籃球題材手機遊戲《NBA 夢之隊》在 3.0 版本啟動時邀請到已退役的傳奇球星 T-Mac(Tracy McGrady)擔任代言人,除了在遊戲中新增 T-Mac 傳奇章節關卡、T-Mac 橙卡、T-Mac 專屬暗金卡等內容外,更邀請到 T-Mac 本人親自蒞臨北京、深圳、上海三地參加官方特別舉辦的「玩家嘉年華」,讓球迷有機會一睹偶像風采。
DeNA 官方表示,馳騁籃球賽場 17 年的 NBA 球星 T-Mac 職業生涯曾獲 7 屆全明星、2 屆得分王,擁有無數輝煌戰績,更曾創下 35 秒內取得 13 分幫助球隊逆轉勝的榮耀。雖然 T-Mac 在 2013 年已光榮退役,但他依然承載著一代球迷的青春記憶,他用奮鬥一生的傳奇史詩告訴所有人:有夢就要全力以赴!這正是《
NBA 夢之隊》起用 T-Mac 代言的重要原因。
-
T-Mac 專屬暗金卡
-
T-Mac 紅卡
GNN 編輯本次受邀參加了 3 月 30 日於深圳舉辦的場次,以下將為玩家帶來現場活動報導以及 T-Mac 的訪談內容。
《
NBA 夢之隊》玩家嘉年華深圳場選在深圳市工人文化宮體育館舉行,在活動開始前,現場早已聚集大批熱情支持者,並且動員了相當數量的維安人員。
這場活動主要分為兩大部份:首先是 T-Mac 球迷見面會,在活動中,球迷將有多次機會與 T-Mac 近身接觸,包括:幸運球迷上台與 T-Mac 互贈禮物、T-Mac 擔任裁判觀看玩家籃球對決、T-Mac 與玩家抽獎問答等等;隨後為媒體記者會,T-Mac 將與 DeNA 大中華區 CEO 任宜一同接受媒體聯訪。
T-Mac 球迷見面會
-
主持人在開場儀式中介紹活動內容
-
DeNA 大中華區 CEO 任宜致詞
-
T-Mac 與現場球迷問好
-
T-Mac 與在特製大型球員卡上留下簽名
在活動中途,T-Mac 還用自己的遊戲帳號「Iwas1」現場示範了一場遊戲對戰。由於本作以編制卡牌為主,進入戰鬥畫面後便交由 AI 自動操控,現場展示時球遲遲不傳到遊戲內的 T-Mac 手上,觀眾們都相當緊張。幸好最後遊戲內的 T-Mac 在尾聲展現了漂亮的球技,也讓 T-Mac 本尊在遊戲對戰中取得了勝利。
接下來進行的,便是與現場觀眾的互動時間。透過事先預選、微博牆抽選、隨機產生號碼、當場點人等方式,多名玩家都獲得了與 T-Mac 的近身接觸機會。除了握手擁抱之外,官方也準備了簽名 T 恤、智慧型手機、Adidas T-Mac 3 鴛鴦鞋等贈品送給幸運的玩家。
-
T-Mac 特地在微博牆上選了頭像是美女的玩家,想不到出列的卻是男性,因此當場跌倒在地
T-Mac 表示只有能回答出他家人名字的球迷才能獲得 Adidas 鴛鴦鞋,最後由兩位女球迷獲得(一人一隻鞋)
另外現場還有一個溫馨的小插曲,有一名前排的女球迷一直不停想爭取 T-Mac 的點名,但 T-Mac 表示他每一場活動幾乎都看到這位球迷,希望她可以把機會讓給其他人。女球迷激動落淚, T-Mac 便走上前去讓女球迷親吻他的臉頰,展現其親民的風範。
T-Mac 媒體記者會
球迷見面會結束後,T-Mac 將與 DeNA 大中華區 CEO 任宜即移步至休息室接受媒體聯訪。
現場記者問到 T-Mac 在 NBA 籃球生涯中印象最深的時刻,T-Mac 提到自己在球場上雖然有過幾次不錯的表現,但他自己認為最值得紀念、玩家也最津津樂道的還是他在休士頓火箭隊時創下的「35 秒傳奇」。
被問到對今天這場活動的感想時,任宜表示雖然這場活動在大陸舉行,但仍有許多來自台港澳的玩家特地前來參與,非常感謝玩家的支持;而 T-Mac 則表示,看到這麼多熱情球迷到場支持,並且有機會與球迷近距離互動,讓他覺得這次與 DeNA 的合作可說相當成功。
台灣媒體也特別詢問 T-Mac 是否有前來台灣會見粉絲的計畫,T-Mac 表示這次活動的原定行程是有要前往台灣,然而卻因故取消;雖然確切時間未定,但他本人非常期待之後能夠再度來台,希望台灣的球迷能夠再多等他一些時間。
最後,現場記者問到了 T-Mac 之後的生涯規劃,T-Mac 先是笑答「跟 DeNA 合作」,隨後又補充說希望能四處交交朋友,當然還要奉獻時間給他的運動初戀-棒球。當聽說棒球在台灣是相當熱門的運動時,T-Mac 也露出了十分有興趣的表情。任宜向 T-Mac 解釋,其實 DeNA 在日本也有棒球隊,或許還可以考慮之後的合作,整場活動就在歡樂的氣氛下落幕。
《NBA 夢之隊》製作人 李天石 Q&A
除了玩家活動之外,巴哈姆特 GNN 也特別針對《
NBA 夢之隊》製作人李天石進行了獨家專訪,對遊戲本身有興趣的玩家不妨藉由專訪內容來進一步了解這款作品。
-
《NBA 夢之隊》製作人李天石
李天石:首先是對 NBA 的愛!我從小就受到父親的影響一起看 NBA,從公牛王朝到紫金王朝,再從馬刺的奇數年獲勝到熱火的兩連冠,經歷了無數個激動人心的比賽,非常想把這種感覺跟大家分享。然後就是對遊戲的愛,因為愛玩遊戲,所以愛做遊戲。其實很早以前,就有想把各個 NBA 巨星收到麾下,讓他們組成一個無敵夢之隊,但是玩了很多籃球經理類的遊戲,總是覺得有些地方不盡如人意。去年 3 月 DeNA 提供了這個讓我實現夢想的機會,所以和 NBA 和 DeNA 一起,製作了《
NBA 夢之隊》這個遊戲,實現自己當年的夢想。
李天石:《
NBA 夢之隊》的特色很多,有幾個是我必須要提的。首先我們擁有 NBA 官方授權,NBA 現役退役的近千名球星,都將在遊戲內登場,成為玩家麾下的得力悍將。其次《
NBA 夢之隊》採用全新的比賽表現形式,大家可以如同觀看真實比賽一樣,來查看自己隊員的表現。還有豐富的比賽賽事,聯賽、杯賽、天梯賽等讓大家體驗不同的玩法,體驗不一樣的緊張刺激。當然還有很多好玩的、令人興奮的地方,期待大家自己進入遊戲內去體驗。
問:在開發遊戲的過程中,有沒有什麼印象深刻的事?
李天石:印象最深刻的就是我們研發團隊的小夥伴對 NBA 非常有愛,一聽說要作 NBA 遊戲,好幾個小夥伴放棄了手上報酬比較豐厚的工作,加入我們,來實現做 NBA 的夢想。又因為遊戲要趕在 2013~2014 賽季開賽前上線,我們研發團隊妹子都當男人用,男人都當兩個男人用!
問:有許多玩家好奇,球員卡的位置(SG、SF、PF)是如何決定的呢?
李天石:其實我們擁有 NBA 的球員的全部數據,每個球員的上場時間、命中率、助攻數等數值都一目了然。所以我們只需要根據每個球員的特色、能力和目前他最常打的位置進行設定即可。
問:團隊是如何處理球員的強度平衡問題?
李天石:球員的能力我們以 NBA 給出的官方數據庫為基礎,根據比賽的數值算法,重新規劃了每個球員的能力。這些能力通過數學模型加上上萬次的比賽模擬,達到了一定的平衡標準。另外,遊戲內設定了很多球員關係,特定球員一起上場會發生化學反應哦!當然平衡是一個長期的過程,我們會不斷根據大家的數據,進行進一步的平衡調整。
-
辦公室實景
問:如何即時評估球員在當前球季的表現狀況,進而調整遊戲內的球員卡數值?
李天石:每個賽季結束,我們會根據球員這個賽季的技術統計,重新對球員的能力和屬性進行調整。提前透露給大家我們也在規劃一個全新的功能,實時球員狀態系統。這個系統會根據球員在 NBA 最近幾場的表現,給予這個球員一個臨時性的能力加長,當然也有可能是傷病導致能力下降。希望這個系統能使《
NBA 夢之隊》和 NBA 比賽結合的更加緊密,讓玩法變得更加豐富有趣。
李天石:我們會持續保持《
NBA 夢之隊》的更新速度,專題版本預計是一個月更新一次,資料片預計三個月更新一次。我們會不斷根據玩家的意見進行完善和調整遊戲內容,未來會有幾個重量級的內容與大家見面。一是玩家聯盟,大家可以組建自己的聯盟,聯盟之間將會有更多的互動和玩法。二是生涯模式,玩家自己把自己建立為球員,直接加入球隊當中,跟著球隊一起成長,並記錄下玩家的所有生涯,比如參加了多少場比賽、得了多少分等等。
問:請製作人對巴哈姆特的玩家們說一些話。