●在Master League方面
除了將歐洲以地域區分成四個聯盟之外,聯盟間選手可以互相加入或退出,同時遊戲球隊數也將由原本的40隊增加到64隊之多。同時在Master League中,玩家還可以檢索球員位置、能力、供與點數等指定項目,以及觀看他是部分合適還是完全適合。
●採用2部制
首先玩家一開始是從D2開始的,只有在聯盟戰中的前兩名才有資格升到D1,也從此開始才能參加Master League的四個聯盟。在聯盟中會舉行XX杯戰,由於這個XX杯戰會被編入聯盟的賽程中,因此可以讓玩家熟悉複數的選手的使用(16個隊伍以錦標賽、Home/Away來一次決勝負)。而在Home/Away(主場球隊/客隊)中也會設定狀況不好、體力下降、以及判決偏向Home方面等要素。
●新要素「WEFA」
在本作中也有收錄決定歐洲最強榮譽的聯盟間強隊戰的WEFA,共計將從4個聯盟經過預賽選出24隊,並經過不斷淘汰,最後選出8支球隊進行錦標賽。
●WE Shop
在本作導入和Master League的給薪點數不同的「點數制」,玩家可以儲存點數購買各種贈品,而這項WE點數則是可以藉由在表演賽中獲勝或是在挑戰練習中取得高分來累積儲存。
●在編輯方面
如「鼻」、「眼」、「唇」等各部零件玩家都可以設定,像是嘴唇很大、鼻子的揚起角度等等。另外玩家也可以設定球隊制服的褲子長度,有無袖子、制服很緊很貼身或是很鬆寬等設定。
●其他
沒有操作的選手的動作也能即時表現的更加進化AI,裁判有時也會漏掉一些犯規行為。當球隊持續輸球時,就會變成無關勝敗、純粹練習的「消化試合」比賽,此時來看比賽的觀眾就會減少,讓球場觀眾席變得空空蕩蕩的。此外在本作的球場數量也從六代新增加6個,總共有20個之多,而藉由攝影角度的不同變化更讓玩家有電視轉播的臨場感。此外本作也取得韓國足協認可,將有韓國選手實名登場比賽。