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OLG2014-05-26 12:23

改頭換面再出發 《新地城特遣隊》體驗

(本新聞經 Thisisgame.com 同意授權轉載)

  Eyedentity Games 於 4 月 30 日推出《地城特遣隊》(以下舊地城) 的翻新版《新地城特遣隊》,新版主要是補強舊地城過度依賴在噩夢副本農道具、獎勵過少、遊戲內容不足等。
 
  系統大幅翻新後的確是有擺脫「噩夢」,封頂之後也有找出穩定的遊戲內容 (雖然還不是很夠) 方向,但在擺脫惡夢的過程中,豐富的動作、便利性、順暢的升級路線等都消失了。
 
  儘管達到當初的目的,但在無法預知的地方留下了不少遺憾,以下是 This Is Game 就《新地城特遣隊》所做的評論報導。
 

 

 

  《新地城特遣隊》的翻新重點大致上是採用疲勞度與改變職業方式,以及新構造的副本。首先,所有的副本都改成簡短的單層構造,每個副本短則兩分鐘,長則十五分鐘就可結束,原本的副本切割為 4~5 個,並且也提高魔王的種類。
 
  原本舊地城必須反覆突破道具掉落率很低的副本,這次加入疲勞度系統限制一天的進入次數,並調高道具掉落率。
 
  職業上刪除戰士、遊俠、牧師、法師以外的職業,且四職業的等級必須另外提升。而原本可以繼承的技能也限制為每個職業兩個,一次最多只能帶三個,但繼承來的技能可以組合出新技能,因此需要花許多精神研究繼承。
 
  • 47~48 級的副本,每個等級至少會有兩個,最多會有五個副本

 

消失的噩夢,挑戰「算是」成功

 
  開發團隊在《新地城特遣隊》中最為強調的是「獎勵」,舊地城在封頂後就得在四個噩夢副本反覆刷道具,順暢的升級路結束後就是不斷反覆,然後因為沒有疲勞度設定的關係,道具掉落率便設得非常低,於是噩夢副本對很多玩家來說真的就是噩夢,許多人因此離開。
 
  《新地城特遣隊》從 30 級開始一天可以參加兩次與等級相符的綠洲副本來獲得道具,每次參加綠洲副本的時候最少可以拿到一個,最多可以拿到三個稀有級裝備,其中大部分會掉落跟自身職業相符的裝備。
 
  • 40 級的挑戰副本開始必掉傳奇道具,只要實力有到,一周最多還是有可能可以拿到六項傳奇道具。

  40 級後可以參加挑戰副本,每個挑戰副本一周限制進入兩次,每個共有三層,在挑戰副本中每層都會掉落與自身職業相符的傳奇道具。
 
  當玩家 50 級封頂後會開啟時間裂痕與空間裂痕,在時間裂痕中會消耗疲勞度並得到獨特道具與可進入時空裂痕的時空石,而在時空裂痕中可以獲得傳奇道具與強化道具的寶石。
 
  在綠洲副本與挑戰副本可以獲得絕對掉落的道具,而時間裂痕與空間裂痕與之前道具死不掉的噩夢副本相比,玩起來更順利。
 
  而在挑戰副本中,玩家必須掌握好魔王的攻擊模式,並分配好隊友扮演的角色,這點在以前的舊地城中可是看不到的呢。玩家在遊戲中能持續獲得道具並感受到一點一滴變強的樂趣,這點在「破除惡夢」的目標尚算是圓滿成功。
 
  • 躲避子彈,按下快捷鍵,躲在牆壁後面,現在的副本充滿了動作性

 

遊戲特點變得很明確,但轉職與繼承的範圍卻大幅縮小

 
  職業與技能似乎讓玩家有了分明的好惡,在《新地城特遣隊》中職業減少為四種,考量到原本超過十種職業,這下子職業系統變得相當簡約。雖然剩下的職業往後會更新,但對已經玩過舊地城的玩家來說,應該會很遺憾自己以前主練的職業消失了。
 
  除了職業減少之外,可以繼承的技能也變少了,可從其他職業繼承來的繼承技能限制為兩招主動技能與三招被動技能,乍看之下好像很少,但了解翻新後的職業與技能系統後其實不會不夠
 
  《新地城特遣隊》雖然減少主動技能的數量,但變更為一個技能可以持續投入技能點數並得到特殊效果。比如戰士原本只能使用迴旋斬、突進斬、疾風刺、狂風一擊等四種技能。
 
  但投資技能點數到狂風一擊後,最多可以連擊三次,並可以透過被動技能獲得旋風與流血等附加技能。
 
  • 投資技能可以讓技能本身發生變化,技能深度要比舊地城時代還深

  技能技能也是如此,雖然數量減少,但投資在從其他職業繼承來的被動技能的話,可以讓技能發揮出更強大的效果,如同前述,這些繼承技能可以變成連續技並發揮出不一樣的效果。
 
  比如法師的冷氣狂風是給予前方敵人傷害,但如果戰士在冷氣狂風後接上迴旋斬,就能夠發動特殊技能霜嘯,更詳細的部分可以參考以下的影片。
 
 
  而新增的職業專用技能也補足原本不足的主動技能,《新地城特遣隊》的四個職業都有暫時提高防禦力、攻擊力、攻擊速度等地職業專用技能,而投資特定技能的話,使用職業專用技能後可以讓主動技能暫時被取代成其他技能。
 
  被取代的技能通常都帶有適合團隊的效果,比如戰士的迴旋斬會變成吸引敵人攻擊的挑撥吼聲,而突近斬會變成擊暈敵人的盾牌怒敲。
 
  雖然職業專用技能的效果短暫,每次使用都要按 2~3 個快捷鍵很麻煩,但勝在有「動作遊戲的樂趣」。
 
  而也因為職業專用技能讓組隊遊戲的功能多多少少強化了一點,這部分與舊地城相比,有職業特點變明確的優點,也有自由度變低的缺點。
 
  • 戰士在改變姿態後可以使用以組隊遊戲為主的技能

 

經過的怪物 A 最強?刪剪動作的怪異難易度

 
  但問題是要體驗前文提到的體驗就必須達到 30 級,而在那之前要撐過比舊地城更難玩的時期,首先在難度上就有很大的問題。
 
  筆者本人在線上遊戲心得中很少提及平衡度或難易度,因為線上遊戲可以透過更新修正,而且也屬於變動快速的部分,但就算考慮到這點,《新地城特遣隊》的難度還是怪到無法理解,然後這奇怪的難度還把自然的動作給刪減了!
 
  《新地城特遣隊》的一般怪物弱化了不少,就算抱著必死的決心拖幾十隻怪,體力也很難見底,但部分菁英怪卻強得非常誇張,並不是要求玩家要有高超的操作能力或怎樣,而是攻擊力或體力高得非常誇張。
 
  比如 20 級後期的菁英怪用範圍攻擊就可以馬上打掉戰士一半的血,其他職業則是一擊斃命。而 30 級中期碰到的菁英野狼則是任何人碰到都得馬上跑掉。
 
  • 碰到電氣馬上死,這又不是大逃殺....

  而菁英怪的數量也不少,在困難的難度下約有 1/5 的怪物都是菁英怪,誇張的時候一次會有十隻菁英怪往角色衝過來,而且這些菁英怪也不是會放有預備動作的技能,光一般攻擊的傷害就非常驚人,於是玩家們被打一下就要四處閃躲,等待藥水的冷卻時間結束。
 
  要是所有的菁英怪都很強也就算了,但在意想不到的地方總會有不起眼的怪物具備可怕的攻擊力,根本防不勝防,被打不死也就只能逃,玩家們只能當成碰到交通事故一笑置之,這完全不是可以用技術克服的動作遊戲了。
 
  • 有些怪物靠近兩三秒就會讓你體力瞬間歸零,近戰角色乾脆站著等死

  《新地城特遣隊》中出現的魔王大部分弱到看到的當下就死了,體力跟攻擊力非常低,比剛剛路過的菁英怪若非常多,玩家可以輕輕鬆鬆三兩下解決,到封頂為止的王怪戰幾乎都可以 1~2 分鐘內解決。
 
  但奇怪的是在其中還是會有攻擊力高的誇張的魔王,這是因為《新地城特遣隊》的重覆傷害產生的問題。如果在近距離受到扇形發散的五發攻擊,傷害會變 5 倍,一不小心就會受到連續傷害死翹翹,這點在動作遊戲裡真的是很不合理的模式與傷害計算方式。
 
  現在《新地城特遣隊》的一般副本已經不是一般玩家可以組隊玩的水準了,怪物強的離譜,動輒就是讓人接近死亡的巨大傷害,這樣的遊戲已經無法讓人正常地玩了。
 
  當狀況變成玩家只能不斷打帶跑時,動作自然也會讓人覺得很沒勁頭,畢竟這已經不是操作技術可以克服的問題。雖然適當的難度可以讓遊戲變得更好玩,但像這樣單純拉高傷害,玩家能夠感受到多少樂趣只能打個問號了。
 
  • 超過一分鐘的戰鬥,烏龜果真如傳聞中說的活很久

 

要人組隊卻又分割副本,單人或組隊都很令人無奈

 
  第一個念頭可能會覺得只要調低難度就可以順利進行遊戲,但實際上並非如此。《新地城特遣隊》要升級的話就得重複刷同一個副本 2~5 次,雖然任務可以反覆解 2~3 次,但要是在這過程中沒辦法升級,就會落入無任務可解的窘境,遊戲往往變得很煩。
 
  要想解除這種厭煩感,就只能選擇困難難度,一般難度跟困難難度的經驗值差了 1.5 倍,所以玩家就只能含淚選擇困難難度,或是反覆刷一般難度的過程中被煩死,這點要是在高等級的時候出現也就算了,但《新地城特遣隊》大概在 20 級左右就會面臨這種情況,以遊戲時間來說,大概就是差了兩三天的事情。
 
  就算能夠適應 (或死心) 這種奇特的難易度,但問題還是沒結束,因為《新地城特遣隊》的新副本是將原本的副本分割為原本的 1/5,於是玩家們很難找到要進入同一個副本的玩家。
 
  • 想組隊,等級也相近,但是目的地都不一樣

  舊地城差 1~2 級的玩家還是可以打同一個副本,但在《新地城特遣隊》中,就算玩家等級相仿,大家要去的地方也是千差萬別,於是大家為了節省疲勞度就只能去有任務的副本,畢竟要找到去相同副本的隊友比以前難上五倍。
 
  原本想讓玩家體驗快速通關副本的樂趣、減少重複刷副本的厭煩感都很好,可是玩家現在因為經驗值的關係只能含淚組隊,切割副本反而得到了反效果。如果真想切割副本,就應該給單刷幾次也不會感到厭煩的足夠經驗值,而如果想促進組隊,也應該降低副本的數量。
 
  現在單人玩遊戲會很煩,組隊又要花很長的時間,要想單刷普通以上難度的副本又只能面對巨大的挫折,真是讓人進退兩難。
 
  • 單刷也不是沒樂趣,但需要 1.5 倍的疲勞度,而且還要反覆 1.5 倍的次數,真的讓人很難選擇

 

還是要撿垃圾跟得到也不會變強的道具

 
  綠洲跟挑戰副本雖然不錯,但還是延續撿無用綠色道具 (又稱垃圾) 的人生,一般副本除了會以極低的機率掉落特殊或傳奇道具外,就只會給稀有以下的道具,玩家很難得到「堪用」的裝備。
 
  雖然 30 級後可以用印章得到想要的稀有道具,但在這之前幾乎可以不用對一般副本抱任何期待,這點讓難到離譜或刷到煩的《新地城特遣隊》副本變得更煩。
 
  得到道具又是另外一個問題的開始,如同前述,怪物弱的很弱、強的很強,所以換了裝備也很難覺得自己變強,範圍技掃一下就死的怪物換了武器之後還是一下秒殺,而換了全套防具,對上菁英怪只是讓掉的血量從 50% 變成 40%,畢竟掉 50% 或掉 40% 都還是要跑。
 
  雖然在 50 級後怪物停止成長 (?) 時,換裝備會有漸漸變強的感覺,但在這之前的怪物成長得非常快,以及副本難度飛躍式提升,難度高的時候不是不掉能夠克服難關的道具,要不然就是掉了之後還是無法改變現狀,對玩家來說自然是相當不便。
 
  • 這位叔叔,拿走水晶的時候可以順便把旁邊的垃圾道具帶走嗎

 

30 級之後雖然很好玩,但來得太晚啦

 
  雖然前面批評這樣,可這不代表《新地城特遣隊》是不好玩的遊戲,只要到了可以體驗前面說的綠洲與挑戰副本的 30 級後,狀況就會稍微改變,準確來說是 30 級開始好轉,40 級開始組隊變好玩,封頂的時候會覺得比舊地城更好玩。
 
  30 級後的《新地城特遣隊》(撇除部分傷害高的誇張的菁英怪)《新地城特遣隊》同時滿足平衡與道具獲得的樂趣,在綠洲裡一天可以得到 2~3 個道具,而挑戰副本則真的有挑戰的感覺,因為獎勵比一般副本好,所以也不會不有趣。
 
  道具解封連帶讓組隊遊戲也變得好玩,除了惱人的怪物強度外,坦補打的角色開始有明確分別,四個打手的快速火力組合或是 2 補 2 戰的穩定打法也都沒問題,不管怎麼組隊都會自然地區分出各人的角色,這真是神奇的構造。
 
  • 戰鬥本身還是非常有趣,光是砍爽爽大群怪物就很有趣

  50 級封頂後可以在綠洲農基本道具,並在時間裂痕與空間裂痕快速蒐集道具,每周都能漸漸變強去挑戰挑戰副本,這點說是《新地城特遣隊》的核心也不為過。
 
  《地城特遣隊》特有的可愛快速動作也依然存在,跟幾十幾百個敵人廝殺的樂趣也還是存在。
 
  尤其挑戰副本好玩到玩過《新地城特遣隊》的玩家都會推薦,比如在牆的另一邊躲避魔王的機關槍雨、暈眩一群怪再一下把他們殺死等決鬥要素讓《新地城特遣隊》變得非常有趣,一周限制打兩次還覺得不夠玩。
 
  但想體驗到這些變化就得玩超過 30 級,在這之前就只能忍受很弱的綠裝、沒感覺的成長、奇怪的難度等三大難關,如果沒有大愛根本撐不下去。
 
  • 可以進去綠洲的話遊戲就會變有趣,但在這之前真的很茫然

 

翻新得長跑,需要讓玩家看到持續的變化

 
  其實《新地城特遣隊》的前中期很難讓人了解開發公司的意圖,疲勞度系統已經足夠降低玩家快速提升等級的速度,也因此不大有遊戲內容不夠的問題,說白一點就是升級過程不需要刻意把難度調得很離譜,也不需要把道具掉落率調低破壞玩家的興致,畢竟疲勞度可以降低遊戲內容消耗速度,像以前舊地城那樣用疲勞度區分升級過程也沒什麼關係。
 
  等級越高後一般副本的離奇難度會漸漸趨向平衡,一開始連一小時都玩不到的疲勞度,到了後期可以玩 2 小時以上,遊戲將平衡內容過於集中在最高等級,於是在升級過程中碰到的一般副本跟升級過程沒辦法體驗到平衡,封頂前的平衡感覺只是動口不動手,所以更讓人覺得可惜。
 
  《魔獸世界》成功之後,開始出現很多主打封頂後遊戲內容的 MMORPG,表明封頂後才是開始,而《新地城特遣隊》也是一樣,封頂或至少超過 30 級後,遊戲樂趣完全變得不一樣。
 
  • 挑戰副本無可挑剔,難歸難但非常有趣,獎勵也很不錯

  但這也只是在玩家可以撐到 30 級的前提下,在現在遊戲多如過江之鯽的線上遊戲市場中,封頂之後才有趣、封頂才是開始,這種話已經對玩家沒有說服力了,至少在初期或中期需要有能夠讓人期待的樂趣才行。
 
  很多人常說線上遊戲更新是一場馬拉松,他們不比亮相時能夠快速吸引目光的新遊戲,一再失敗的遊戲不管做什麼變化都很難一次吸引很多玩家,只能一點一點的更新,喚醒遊戲最本質的樂趣。
 
  要做到這樣就需要溝通與認同,聽取討論版排山倒海的抱怨與玩家離去前留下的話,快速對應讓人有充足的期待感,筆者認為這部分是現在的《新地城特遣隊》最需要思考的最大問題。
 
  除了上述可惜的部分外,前期太多不足的地方,因此這次評測中給予 6 分,以後希望能夠持續更新,讓玩家有能夠重新評論《新地城特遣隊》的機會。
 

 

 

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