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iOS2014-06-03 17:58

2014 年蘋果設計獎得主揭曉 《Threes!》《紀念碑谷》等遊戲入選

(GNN 記者 犬拓 報導)

  由蘋果(Apple)公司所舉辦的 2014 年全球軟體開發者年會(Worldwide Developers Conference,以下簡稱:WWDC)已於台灣時間今(3)日稍早落幕,在這場年度慣例盛會當中,除了公布蘋果旗下新系統 OSX Yosemite 以及 iOS 8 之外,也一併揭曉了 2014 年蘋果設計獎(Apple Design Award 2014)的得主。
 

 

  每年的 Apple WWDC 都會從在 App Store 上架的成千上萬應用程式(Mac/iOS)中,選出在設計、技術與創新等方面表現傑出者頒發蘋果設計獎,以表揚這些優秀的開發團隊。今年共計有 12 個應用程式獲獎,其中有 5 款是分在「遊戲」類,以下將根據官方網站公布的簡介,對這些遊戲進行簡單的介紹。
 

Blek

 

 

  在這款《Blek》中,玩家必須要手動畫出一條線,該線條會隨著當初繪製的軌跡不斷重複運動,遊戲的主要目標就是收集彩色圓形並避開黑洞。若是覺得說明太過抽象,可參考宣傳影片。
 
 
  蘋果在官方公告頁面中指出,本作以充滿創意的形式在解謎益智遊戲中融合了藝術、動作、想像與個人特質,每一道關卡沒有固定的解法,以極簡化設計對 iOS 的觸碰功能做了良好的回應。
 
  • 《Blek》為 Denis Mikan(程式設計師)、 Davor Mikan(音樂設計師)兩兄弟首款開發的作品

Device 6

 

 

  《Device 6》是一款結合了視覺、聲音表現的複合型小說類解謎遊戲,玩家甚至要依循提示來旋轉手中的 iOS 裝置,遊玩方法相當特殊。遊戲中的文字將成為玩家的地圖與指引者,引導玩家解開既超現實又帶有科技感的謎團。
 
 
  蘋果官方評論提到,《Device 6》這款以 1960 年代驚悚風潮為靈感的作品超越了遊戲、書本甚至是應用程式的框架,寫下了自己獨特的定義。
 
  • 打造《Device 6》的瑞典獨立工作室「Simogo」成立於 2010 年

Leo's Fortune

 
 
  在《Leo's Fortune》中,玩家要扮演一位曾經富裕的毛球國王,為了尋回自己被偷的財產而出發冒險。遊戲本身是很單純的橫向捲軸遊戲,不過該作在場景設計、背景物件以及障礙物的配置上都下了一番工夫。
 
 
  蘋果指出本作的獲獎原因為精緻的圖像、遊戲體驗以及簡單有創意的操作方式,並聲稱此作品可說是把掌上型主機的表現水準搬到了手機上。此外,本作亦支援外接控制器遊玩。
 
  • 《Leo's Fortune》為 1337 & Senri 兩間瑞典工作室合力開發的遊戲

※ 本作目前尚未在台灣地區推出。
 

紀念碑谷

 

 

  《紀念碑谷(Monument Valley)》的設計理念啟發自荷蘭版畫家 M.C. Escher 的作品,玩家要利用視覺錯置的概念來幫助沈默公主走出迷宮。
 
 
  蘋果形容《紀念碑谷》為一款非典型遊戲,將遊戲體驗聚焦在數量少但精細的關卡上,適合所有年齡層的玩家,帶來彷彿逛博物館或聆聽音樂專輯的感受。官方也強調,本作厲害的地方在於遊戲中的場景不僅是個互動式的關卡,在美學以及建築結構學上也堪稱佳作。
 
  • 開發本作的 ustwo 是一間橫跨英國、美國、瑞典的全球數位工作室

Threes!

 

 

  《Threes!》是一款簡單又富有挑戰性的小遊戲,玩家要滑動棋盤來使「1」與「2」方塊相疊成為「3」,隨後只有數字相同的方塊可以相疊加,在遊戲成為死局之前要挑戰疊出最大的數字。
 
 
  蘋果給予本作的評價是「吸引人又具有黏著性」,並且在 UI(使用者介面)細節上也非常用心。公告網頁中也特別指出,像是不同的數字方塊有著各自的個性設定,以及音效表現等等亦有加分效果。
 
  • 程式設計師 Asher Vollmer、插畫家 Greg Wohlewend 與作曲家 Jimmy Hinson 是透過 email 來遠端聯絡

  在介紹完本次獲獎的遊戲後,值得注意的是,今年度入選蘋果設計獎的遊戲皆為獨立開發工作室推出的付費買斷制作品。雖然目前市面上免費下載、道具付費制的遊戲當道,但這些在「設計、技術與創新」層面上投注心血的作品依然選擇以付費形式讓自己的產品成為一個「完整的精品」。
 
  或許,當玩家在感嘆現在的免費制手機遊戲千篇一律的同時,也可以嘗試看看這些付費下載的精緻小品遊戲,可能會因此對手機遊戲有另一番不同的見解。

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