華義國際旗下自製 MOBA 新作《G.O.D 戰神魔霸》將於明(19)日上市,官方今日特地舉辦上市記者會,邀請多名長官一同共襄盛舉。華義國際董事長黃博弘強調本作是一款專為電競打造的遊戲,而製作人郭建良也在最後透露了遊戲未來改版計畫。
《G.O.D 戰神魔霸》是一款以東西方神魔之戰為發想的 MOBA 類型國產線上遊戲,本作由《81 Keys》研發團隊「原爆點」歷時三年研發,並網羅《魔獸信長》作者白貓(周威廷)加入開發團隊,更邀請了「亞洲畫神」鄭問大師親自為遊戲操刀手繪。
在今日的上市記者會中,華義邀請到了亞洲畫神鄭問老師、4Games 黃智仁總經理、台中網咖公會張志鴻理事長、台灣電子競技聯盟江莊瑛秘書長、台灣電競協會施文彬理事長、紅心辣椒娛樂科技鄧潤澤董事長、香港電競協會鍾陪生會長、電競王陳建群執行長共同出席,並與華義國際董事長黃博弘一同宣布,《G.O.D 戰神魔霸》將於 19 日正式上市。
華義國際董事長黃博弘表示:「在台灣推廣了 7 年的電競,其實自己非常的不甘心,打了 7 年都是以國外研發的遊戲為主,因此我們在三年前就決定製作這款遊戲。要做一款電競遊戲,面臨到的問題就是要推廣至全世界,屆時將面對世界一流的公司。而我們在台灣也沒做過這種類型的遊戲,因此我們邀請到有經驗的《魔獸信長》作者白貓一同參與研發計畫,再經過三年的開發後,我們又找了 10 位選手進行長達三個月的測試來調整遊戲平衡,並經過 100 天大概 10 萬場的戰鬥來調整戰術,終於《G.O.D 戰神魔霸》將於明天正式上市。」
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華義國際董事長黃博弘
《G.O.D 戰神魔霸》上市後將開放 70 隻以上的英雄讓玩家體驗,其中包含新增的「土行孫」、「百花」、「百眼魔君」、「蟠桃仙子」、「靈霄元帥」,以及「地湧夫人」,玩家將可化身這些神話故事中的角色於「阿修羅之林」和「黃泉之路」兩張地圖中進行對戰。
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地圖「阿修羅之林」
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地圖「黃泉之路」
除此之外,《G.O.D 戰神魔霸》也將於明日同步新增全新地圖「火焰山」,此地圖玩法為 10V10 大亂鬥對戰,搶先蒐集、累積到達指定分數神力的隊伍便獲得勝利。在此地圖中沒有魔力限制,玩家可透過「佔領山頂祭壇」、「擊殺敵軍英雄」、「觸發符文」和「打敗中立的祭壇守護者」這幾種促進團戰發生的元素來獲取神力。同時,地圖中也設計了火山噴發,玩家可以奪取地圖中的符文引爆中央的火山,擊殺佔領祭壇的敵對玩家。
在今日的記者會中,官方特地邀請了 20 名玩家進行現場表演賽,以下為記者會中的新地圖表演賽影片,供有興趣的玩家參考:
《G.O.D 戰神魔霸》除了不同的地圖玩法外,同時還設計了祝福、狩靈、鷹眼、護國獸,以及援軍系統,這些系統將提供玩家不同的戰術策略玩法。另外,遊戲中也有觀戰系統,並提供時間軸,玩家可以倒退欣賞這個時間點之前的戰況。
- 祝福系統:祝福是影響戰局勝敗的重要因素之一,出現的位置在野區的特定地點,共有地、水、火、風四種祝福。
- 狩靈系統:在對戰時的野區有著數隻力量強大的野怪存在,若是能將其擊殺,玩家即可花費 10 點的功勳將其召喚出來協助作戰,若是使用得宜,將可加速路線的推線速度。
- 鷹眼系統:天鷹卵的掌握與使用時機將影響勝負的關鍵,只要玩家成功拾取天鷹卵並使用在地圖上,即可提供指定範圍內的視野。
- 護國獸系統:雙方勢力在戰局中可以消耗大量的功勳值,呼叫護國獸協助作戰,護國獸出場之後會帶給全隊英雄或是小兵強力的增益狀態,幫助友方勢力取得戰局勝利。
- 援軍系統:能夠讓戰局的速度加快,同時讓功勳在前期有消耗的機會。呼叫的時機、路線的選擇都考驗玩家的大局觀與相互配合默契。
記者會結束後,《G.O.D 戰神魔霸》製作人郭建良也特地接授巴哈姆特 GNN 與台灣媒體訪問,他透露:「未來遊戲將會加入新的地圖,這些會是比較休閒的玩法,我們會參考多款遊戲的設計,但會做出屬於這款遊戲的特色玩法。」
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《G.O.D 戰神魔霸》製作人郭建良
針對電競方面的規劃,郭建良表示,「阿修羅之林」地圖是為電競打造的主要玩法,在平衡度、地形上都有經過測試與調整,研發團隊不希望推出太多電競地圖讓比賽失去焦點,這也是為什麼未來新增的地圖將是以休閒玩法為主的原因之一。此外,郭建良也指出:「《G.O.D 戰神魔霸》除了成為 TeSL 的電競項目之一外,校際比賽也一定會舉辦,事實上《G.O.D 戰神魔霸》已經是多所學校電競社團中的項目之一。」
在《G.O.D 戰神魔霸》近期改版計畫上,郭建良預計 7 月份開始會一週新增一隻新英雄,8 月起將調整為兩週加入一隻新英雄,主要的原因是因為現在的英雄數量已經很多,若又加入更多英雄,擔心玩家來不及熟悉每隻英雄的特色。
【研發花絮影片】
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左起為主企劃章思傑、製作人郭建良、主美術陳彥君,以及主程式單志偉
《G.O.D 戰神魔霸》將於 19 日正式上市。