From Software,曾推出《機戰傭兵》、《天誅》系列的日方第三廠,在2009年推出一款極具核心玩家向的作品:《惡魔之魂(Demon's Souls)》。
一款黑暗奇幻風格,動作角色扮演的遊戲。號稱是一款讓人欲仙欲死,死了再死,翻雲覆雨,咬碎銀牙的硬派玩法。但是實在是太硬派,From Software認為賣個兩萬片回個本就好,並不期望玩家會買帳,因此也不太宣傳這一部作品,反而強力宣傳同時期的作品《忍者狂刀》。
其實忍者類的遊戲比較大眾化,銷量自然會比較看好,並不足為奇。日本法米通也給了忍者狂刀34分高分,相較之下惡魔靈魂被評的狗血淋頭,退步十年的話都說出來了。
然後....玩家的口耳相傳下,神奇的事情發生了,這遊戲除了日本評分網站法米通給了超低分29分外,全世界的遊戲評分居然高的離奇,<平均>9分!!! 通常是戰神,戰爭機器這類大作才受青睞的評分,居然這種小眾作品也達的到?最終這款惡魔靈魂銷量破了200萬片,也證明好玩的遊戲是不會寂寞的。
個人認為這遊戲有幾個成功的要素;第一點就是自訂個人的角色,你的面貌,身高體重,你想當拿著盾牌的大叔,或是身穿馬甲的正妹,up 2 you~遊戲一開始玩家可自由決定冒險角色的姓名、性別、五官與髮型,並選擇會影響角色初期能力與裝備的「出身」,包括騎士、神職、盜賊、魔術師、神殿騎士等 10 種。每個角色都具備 8 種能力參數,除了某些重武或是魔法,你配點的點數要夠之外,你可以打造出自己專屬的角色。
奇幻風格不可缺的要件就是,boss要夠大隻要夠醜看起來要夠強,弱點最好都不一樣。這一點惡魔靈魂可說是完美詮釋,每個關卡你會很期待敵人是長的如何?弱點在哪裡?戰戰兢兢的感覺讓人直呼過癮,意猶未盡。
遊戲再有趣,玩個兩輪三輪後差不多就是極限了,那惡魔靈魂就稱不上是經典之作。遊戲最特別的玩法,就是玩家可以入侵其他玩家,甚至可以在某個關卡當boss,體驗一下威能,畢竟遊戲AI的打法可沒有真實世界的玩家千變萬化。別小看這個設定,個人認為這設定是遊戲的畫龍點睛,人都是犯賤的,你好不容易清了一坨怪後,稍作休息,冷不防的一個陌生玩家朝你天靈蓋砍一刀,送你歸天,害你又要重來,腎上腺都快要爆開啦!!
不過別擔心,你也可以烙兄弟,還可以烙兩隻玩家助拳,三打一占優勢了吧XD往往遊戲到最後變成玩家與玩家的PK戰,一個晚上光殺入侵的玩家就可以殺到手軟,曾經被一個日本玩家把我招的藍魂夥伴殺爆,殺了我40幾隻藍魂,真是讓人牙癢癢。
最後,續作DARK SOULS總算要於年內推出,這一次,你準備好,死,了嗎?!