日誌2012-01-30 11:49
[達人專欄] Drako 屠龍矮人作者:副社
2012-01-31 22:53副社:這是一個三個臭皮匠勝過一個豬哥亮的故事..
2012-02-03 01:05副社:對啊很久沒看到 酷斯拉電影的新作品了~~好懷念啊 >_<~!!
2012-02-03 00:48副社:嗯~~ 其實桌遊的樂趣,除了遊戲本身的機制樂趣之外,還有人也把如何收納配件當作一種樂趣,當然也有人將配件人偶作塗裝,也可以當作一種新的創作樂趣喔~
2012-02-03 00:49副社:謝謝你喜歡這篇文章,我對這種魔幻中古風格也沒甚麼抵抗力,所以就敗家了~XD~~
2012-02-03 00:50副社:最近的翻譯 辛苦啦@_@~~ 這款定價1260 我覺得有點小頗貴,可能成本都貴在開模上吧...
2012-02-03 00:52副社:原本要寫一些KUSO的擴充版,但是最近在忙世貿書展攤位的事情,所以就簡略只有結尾一張圖片草草了事~~XD 不然我超愛哥吉拉的啦~>Q<
2012-02-03 01:05副社:這個很適合小朋友喔~ 不用文字看圖案就會玩了,小男生超愛火龍的!!
2012-02-03 00:57副社:謝謝你的指教回應,我最近的介紹文結尾的確沒有之前KUSO~~下次我會努力找梗的~ ..還請多包容了 ~~ 也請支持正版桌遊喔
2012-02-03 00:59副社:最近忙書展沒甚麼時間,預計想寫幾篇介紹國產桌遊,也讓大家知道台灣設計的遊戲其實也很好玩~ ( 等有空+有梗的時候 >"<)
2012-02-03 01:02副社:這款龍真的很難贏,我想增加一個骰子規則,讓龍存活的機率高一些,如果可行的話,再增加在這篇介紹文心得中做修改~
2012-02-03 01:03副社:這是2011年底的新遊戲,目前國際書展應該看得到~~如果不想走太遠的話,網路通路也有賣,當然>_<~ 我們家也有賣~~歡迎來試玩喔(小小聲打廣告)
2012-02-03 01:06副社:這款大作@_@~ 我還不太會玩呢~~ 阿倫大都玩硬派作品~~XD~~
2012-02-03 01:18副社:那我猜錯了~~ 有機會的話 我應該會先介紹農家樂吧@_@~ 感覺這款很像牧場物語,在巴哈的平台或許接受度比較高,但是大款的遊戲,不太好掌握寫文的重點,怕寫太攏長..XD
2012-02-05 12:13副社:對啊~ 連續四天參加書展的桌遊教學~很累但是看到許多朋友第一次接觸桌遊就玩的很高興,這辛苦就都值得了~
2012-02-11 09:10副社:對~ 當然也可以(第一個行動) 抽兩張牌, (第二個行動) 出一張牌。
2012-03-04 02:02副社:對手攻擊您的時候,再從手牌打出防禦卡就可以了,
也就是說...要記得留防禦卡以免被攻擊@_@~
但是,都留防禦卡也不好作事,而且手牌上限是6張,很弔詭啊..XD~~
2012-04-12 02:21副社:應該說,每回合都有兩個行動值可以作,如果你第一個行動是出牌[移動];那第二個行動值也可以出牌[攻擊];而[防禦]是種被動的動作,當對手出[攻擊]的時候,你就可以馬上出[防禦],不論攻擊卡的傷害為何,一張防禦卡都可擋下一個人會造成的傷害。
(PS: 火焰攻擊若是會對兩個矮人造成傷害的話,視同一張防禦卡只能保護一個矮人,同理,矮人的圍毆攻擊,一張防禦卡只能抵擋一個矮人的一點傷害)
這樣的解釋,不知道是否有解答你的疑問...@_@"
2012-05-31 09:52副社:拖到現在才重新編輯了~ @_@~
2012-05-31 10:31副社:我不知道卡牌的詳細數量及資訊適不適合在網路上公開,
因為畢竟在台灣,盜版桌遊還算是蠻猖獗的...(或許我想太多了)
如果大大只是想做戰術上的研究,我比較建議到就近的桌遊店去看看,
這邊我就不再補拍或是提供資訊了@_@~~請見諒喔
在我店內變體的玩法是可行的,但卻鮮少人用,
因為大家可能都想要用原本的規則挑戰火龍贏矮人的成就感吧~
2012-10-27 02:07副社:可以事先定義骰子點數代表龍的甚麼部位,例如骰到1.2,代表攻擊到翅膀,骰到3.4攻擊是腳掌,以此類推..這樣應該會延長龍的生命@@~
(不過原創這樣的設計,我覺得只要玩久了,就知道其實設計成這樣是有醍醐味的喔~)