本次線上對戰風格否變,簡單比喻,就是Call of Duty抄襲了HALO,而HALO又不甘示弱抄回來。HALO在FPS遊戲中門檻非常高不是新聞,售前不少人擔心遊戲風格過份向Call of Duty傾斜會失去HALO的特色,另一派人擔憂導入技能、等級會加大強弱懸殊,到了HALO4發售那天,343用行動證明粉絲的擔憂都是多餘。
※從護甲設定到對戰風格,343都對遊戲作出一定程度的翻新。
戰鬥手段改變,朝槍技靠攏?
4代製作團隊從Bungie改成343,從公佈當下甚至一直到現在都飽受質疑,事實上四代也的確流失一些系列傳統上的優點。過去HALO系列在戰鬥上分成槍枝、手榴彈、肉搏、載具四大技巧,四種戰鬥手段均密不可分,玩家並不只是將槍技鍛鍊至神準就天下無敵,而是巧妙的運用手中能施展的戰鬥技巧,否則即變再準,亦無法在HALO的世界中脫穎而出。
※開局前求神拜佛,祈求打個好戰績
舉例來說,最高端的玩家有能力用狙擊槍與電漿手榴彈通殺遠近敵人,次一級的玩家,則是將手榴彈精準的丟到敵方腳下破盾,隨即一槍暴頭取命。或著冒著被同歸於盡的風險近距離丟擲電漿。在不濟,也可拉近距離拼肉搏。
※宗教科技感的HALO,美術因先形者的登場走向重要轉折
4代非常非常明顯得槍枝壓過另三種技巧,原因在於中距離以內高效率、低操作難度的武器大增,衝刺被設定為預設技能,過往精準手榴彈拋擲跟伺機肉搏的鬥智場面蕩然無存。新加入的空投兵器更加劇這向失衡,當玩家能叫來班用機槍,他傻了才跟敵人拼拳頭。
※開賣前最多人看好的343編輯地圖的能力,開賣後卻有少數地圖平衡性不佳。
肉搏與手榴彈當然還是有他使用的時機,只是給玩家的感受卻在也不象以往的HALO舉足輕重。如果有人因此說HALO4根本不是HALO,也找不出什麼理由反駁,但如果要因此說這款遊戲作的不好,我個人是不同意,在玩家聲浪中結論亦是見仁見智。
※瑞曲中出神入化的肉搏技巧,在四代中將舉步難行。
武器介紹(星盟)
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電漿手槍(選單預設武器):活耀於全系列作的戰術性武器,無論戰役或單機地位均舉足輕重。單發連射有很好的破盾效果,聚氣一發可破盾或癱瘓載具。缺點是續勁時間拉長,加上彈藥量驟減,在配對中被使用來攻擊步兵的機率大幅降低。 |
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針刺槍:活耀於全系列作的武器之一,中距離以內有中上的攻擊力,彈藥有小幅追尾功能。超過射程範圍毫無攻擊力,反載具效果也很差。 |
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暴風步槍(選單預設武器):本代新增的武器之一,在中距離以內效果勝過步槍,短兵相接有奇襲效果,是以在沒有更好的選擇下不妨一拿。因為沒什麼特色與優勢,甚至造形還不太雅觀,因他取消全系列全勤的電漿漿亦造成許多粉絲的不滿。 |
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卡賓鎗(選單預設武器):重新回歸到HALO系列的武器,帶有暴頭屬性,2倍開鏡,有優秀的射程與射速,準心也很穩定,缺點是單發威力不如其他步槍,透過玩家技術彌補還是很有威力。嚴格說來卡賓槍取代了REACH的針刺步槍,但針刺步槍不管特色跟實用性都在卡賓之上,為何取代讓人費解。 |
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光束步槍:回歸的武器之一,帶有暴頭屬性,3.5、9.5倍開鏡,火力非常強大,命中頭部單發取命,頭部以外需要兩發。使用方式、性能都與人類狙擊槍一模一樣。取代的是REACH的瞄準步槍,但瞄準步槍特色鮮明,遠非光束步槍能及,343為何做此取捨讓人不解。 |
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暗影砲塔:威力非常強大,但使用的時機並不是很多,非常容易被步槍遠距離暴頭,若是狙擊槍之類的武器,那簡直毫無還手的餘地了。 |
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衝擊步槍:四代重要性被削弱不少,失去以往近戰剋星以及震飛載具的奇效,4代的衝擊步槍火力被增強許多,特色卻因此淡薄了,用起來的感受更像是弱化版的燃料槍。 |
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燃料槍:全系列全勤的武器之一,本代加快的彈速,使的反載具與射程範圍大增,狹窄地形與近距離接近天下無敵,卻淡化了與火箭筒之間的差異性,同時也壓低了散彈槍、重力搥等武器的優勢。五發填彈,攜彈上限19發。 |
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能量劍:全系列全勤的武器之一,在預設衝刺的四代中存在著超高效率的致命性,唯遊戲中有噴射背包、班用機槍等剋星,使用上必須搭配地形與技能出其不意的偷襲才有最佳效果。 |
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重力搥:與能量劍使用手法相似,衝刺距離較短,但攻擊範圍卻大非常多,連一些周遭的敵人都會售到波及,在以寡擊眾時能收到奇效。反載具效果也很好,能如敲全壘打般將輕型載具轟飛。 |
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電漿加農砲:架立式機槍,拆卸將有彈藥限制,並改為第三人稱,威力很大,在反載具與壓制步兵效果都好,缺點是速度會變慢。 |
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電漿手榴彈(選單預設武器):全系列全勤的武器之一,四代中重要性完全集中在反載具以及黏貼到敵人身上,因為遊戲中會標註手榴彈,連暗算敵人的效果都大打折扣,反載具的效果也不如以往。 |
武器介紹(先行者)
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閃電手槍(選單預設武器):屬未開鏡的麥格農加上有散彈威力的電漿手槍,帶暴頭屬性,實不相瞞,我打4代至今從未死在這把武器手中,也從未用這把武器殺過任何一個人。也許有一天我會發現他的優點吧? |
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壓制實光槍(選單預設武器):跟衝鋒槍性能殊無二致,在反載具效果上貌似衝鋒槍好一些。 |
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散射步槍:與散彈槍相似的武器,彈射程較短,攻擊範圍較大,子彈在近距離有彈射效果。意即如果打不准,尚有機率傷害到對手。 |
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光線步槍(選單預設武器):性能、射程介於DMR與BR之間,3倍開鏡,帶暴頭屬性。 |
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二元步槍:本作威力最變態的步槍,4、10倍開鏡,無論任何部位中者即死,且有狙擊槍的射程,缺點是會有顯眼的紅外線警示,必須迅速出手才殺的到人。 |
顯眼的警示光線。
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焚燒加農砲:本作單發破壞力最強的神兵,1.8倍開鏡,爆炸範圍極大,彈速快、遠距離亦有殺傷力,反載具效果一流,可單發摧毀一台完整的猶豬號。缺點是一次只能裝填一發,填彈時間非常非常長。 |
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脈衝手榴彈(選單預設武器):效果類似三代的噬能器,事實上卻是完完全全的雞肋。 |
武器間的獨特性變得模糊,系列作以來的優點點滴流失?
本代武器總歸來說可作出大至分類,暴頭屬性、機槍、爆炸性武器、近距離、狙擊等五大類。這五大類武器很明顯得就是特色變得模糊,取代的是上刻下,例如遠距離狙擊就是死刻BR,中距離以內機槍系武器就是吃死步槍,這強弱優劣機乎是無法扭轉。而同類型的武器,例如近距離的兩種散彈、預設選單能買到的機槍,他們當然還是有差別,只是對早習慣HALO高技術操作的玩家來說,這些差別小至可有可無。
※武器實測:BR、DMR、光線、卡賓
※壓制+衝鋒槍+暴風步槍各距離實測。
HALO玩家們不可能用火箭筒打不死的敵人,焚燒加農砲爆炸範圍大一些就殺的死的,他們早習慣把彈藥打到精確的位置了。如果電漿發射器之類瑞曲中深具特色的武器沒有取消,那麼戰術流派扁平的問題我想不至於如此嚴重。
※4代中許多如電漿發射器等有特色的武器遭到取消。
當然在四代,所有的武器都有他發揮的空間,但我真的很好奇,343弄出如此多特質相近的槍枝是想幹什麼,他們取消了瞄準步槍、電漿發射器等深具特色的武器。卻塞了一堆用起來都差不多的槍枝。
HALO的優點仍存在,但343卻讓他們沒那麼優了。
一場凡人的競爭
連線對戰平衡度拿捏是一門很難的學問,我認為343比之Bungie選擇一條安全的道路,他讓各個流派之間的優勢被限縮,而不是以優勢互相壓制彼此,看誰技勝一籌。Bungie的做法更像是讓各流派各顯神通,如果說瑞曲是一場天才間的競爭,4代更像是一場凡人的競爭。
※343能否讓玩家重溫飛天遁地,魄力十足的戰鬥呢?
狙擊槍不再熱門,因為遮蔽物多到玩家得拿著狙擊槍衝鋒陷陣,狙擊的時機一瞬即逝。班用機槍、散彈槍等武器大顯神通。低操作難度的光線步槍、攻擊步槍、衝鋒槍充斥著戰場。
載具的濫觴
四代的載具調整,是對戰風格否變的重要關鍵,是好是壞評價兩極,在以往系列作中,載具均扮演壓制全場的關鍵角色,對這些駕駛載具的能手來說,什麼連五殺、連十殺根本小菜一碟,連二十殺、連三十殺也都不足為奇,甚至連一百殺以上的紀錄都曾經被締造過。
過分強勢的載具威力,讓HALO對戰進程處於嚴重失衡,雖然全場玩家各顯神通能互補不足,終歸戰局進入一面倒的頹勢時,逆境龐大到幾乎已無法扭轉。
※一面倒的配隊戰鬥。
四代對此作出不少調整,除了把電漿手槍設定為預設武器之一,新增焚燒加農砲等反載具武器,增加斯巴達雷射出現的比例,空投武裝、在地圖上亂數刷出槍枝等等反制載具的手段。並且將載具威力削弱,妖姬號各方面都嚴重衰退,亡魂號炮火威力大幅衰弱,天蠍號砲彈有了明顯的拋物線,在最後一戰4當中,你在也不會把某位玩家單場打出+40以上的KD當家常便飯。
載具介紹
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猶豬號:全系列全勤載具,三人乘坐,本代增加駕駛的穩定性,不若以往容易翻車,機槍威力非常龐大,能在瞬間殺人取命,但乘載人原有被狙擊的風險。 |
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電磁猶豬號:全系列全勤載具,三人乘坐,電磁槍對所有敵人都有非常強大的破壞力,有默契的駕駛與槍手是四代中無解的殺手軟體。在失去榴彈槍與電漿發射器的4代幾乎不存在剋星。 |
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火箭猶豬號:三人乘坐,雖無中者即死的電磁槍,但火箭彈的爆炸範圍更大,缺點是攻擊後的硬直較長,對所有敵人都有不凡的壓制效果。 |
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貓鼬號:全系列全勤載具,無攻擊能力純搭乘載具,雙人搭載,純粹增加機動性,適用於搶旗等配對。 |
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天蠍號:全系列全勤載具,砲彈威力龐大,命中後產生範圍性的傷害,威力非常強大,本作中非常容易受到電漿手槍的癱瘓與步兵挾持,須搭配隊友掩護才能收到效果。 |
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螳螂號:本作新增載具,亦是唯一有護盾的載具,防禦力強,有機槍與砲彈兩種遠程砲火,近距離有腳踩肉搏,是影響勝負的關鍵載具之一,缺點是移動速度跟鏡頭轉動都很慢,一定要配合隊友壓制,否則非常容易遭到挾持。 |
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亡魂號:全系列全勤載具,本代革新最悲劇的載具之一,過去瑞曲足以媲美天蠍號的超級殺手軟體在四代儼然成為活靶,衝刺距離、砲彈爆炸範圍、開砲間隔無一不被弱化。且非常非常容易受到挾持。 |
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幽靈號:全系列全勤載具,本代大放異彩的載具之一,由於本代BTB配對中有取消雷達的模式,幽靈號高效率碾殺成了足以媲美瑞曲妖姬號的超級神器,車頭電漿砲也很有威力。缺點是血薄,玩家要懂得適時跳車。 |
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妖姬號:全系列全勤載具,駕駛手感介於三代與瑞曲之間,本代中遭大幅弱化,翻滾靈活性大減,燃料砲爆炸範圍縮小,開砲時間拉長。在無以往左右勝負關鍵的重要性。 |
總結四代載具調整是好是壞毀譽參半,畢竟更動幅度真的很大,我個人是希望343還是要在這當中抓出平衡,還有幽魂號、鬼面風火輪、黃蜂號、獵鷹號等載具也有其獨特性,希望往後系列作能再有機會駕駛這些載具。
流於次要的護甲技能
護甲技能最早出現在2代的神風獵士,3代中以可頻頻看到使用噴射背包的鬼面獸,在瑞曲中開始全面導入遊戲使用,護甲技能也搭配上玩家的戰術流派,自此HALO的戰鬥手段豐富至五花八門,與市面上熱售的FPS作出明顯區隔。
4代護甲技能的重要性依舊舉足輕重,不過取消了瑞曲中各顯神通、技強者勝的特性,而是略顯扁平化,成為玩家戰鬥的輔助。
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行動隱身衣:讓身體變的透明,靠近看還是能依稀察覺出折射,4代中行動隱身衣開啟後會在雷達上標註出位置,如果有禁戰神器可用於誘殺,除此之外要像REACH陰人非常困難。四代中會使用行動隱身衣的玩家,多半是遠距離射擊好手。 |
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實光護盾:取代瑞曲中罵聲連連的護甲鎖,這的確也是比較合理的技能,可抵擋爆炸範圍以外的所有攻擊,但遭受攻擊越強盾牌能源會消耗越快。 |
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普羅米修斯視力:穿透障礙物關看人物熱成影,開行動隱身衣的玩家只會被標記出外框,較難察覺。開啟後玩家會直接在雷達上標記,蹲伏也一樣。是一種不可能被陰也別想藉此陰人的技能。 |
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全像術:放出一個假影像朝目標奔跑欺敵,在四代中由於會標記在雷達上,準心也會變紅,實用性增強很多。 |
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自動哨兵:放出一門砲台攻擊範圍內的敵人,使用時間硬直很長,在火力交鋒處施放陣亡的機率很高,一般使用這項技能都是組團戰術使用,效率高的驚人。野戰團就只能阻斷敵人的追擊。 |
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噴射推進器:水平升空,可利於攀爬障礙物發動奇襲,是爆炸武器與純近戰武器剋星中的剋星。缺點是飛太高有被當活靶打的風險,尤其是對方有優秀狙擊手時。 |
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能力恢復器:與三代的修復器相同,散發綠色煙霧快速修補傷害,利於近戰挾載地形,如手持重力搥等武器可殺到敵人屁滾尿流,是輔助全隊的技能之一。 |
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水平推進器:類似REACH的翻滾,可於空中移動,快速躲到遮蔽物後方。是一種不甚強勢也沒有缺點的技能。 |
全新風格帶來的優點
毫無疑問,4代戰鬥節奏是歷來最快,而且快上很多很多。亂數刷出武器、在地圖中標記出武器位置等作法也有效的降低上手門檻,對新手、熟手都是福音。並且用新的限縮與強化的方式,增加對戰流派的特色,無疑為HALO開拓出更寬廣的未來,雖然這項機制是向隔壁棚抄襲而來,但HALO卻擁有比隔壁棚更好的先天條件發揮這項機制--支援升級、戰術套件。
支援升級
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敏捷:加快填彈速度與武器切換的速度,用於善使散彈、火箭筒等換彈速度慢的玩家,可發揮更強大的戰鬥力。 |
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彈藥:增加初始武器與空投武器的彈藥量,約30%~100%,對於特別擅長保命的玩家,例如敝人,就非常適合這項技能,順便一提,敝人的助攻數超過死亡數。 |
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感應器:開狙擊鏡仍有雷達顯示。利於善用遠程武器婊人的玩家,例如DMR、狙擊槍等。 |
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軍械優先:將低空投的門檻,從65降至50分。此升級受惠所有風格的玩家。 |
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爆炸:增加手榴彈爆炸半徑,並降低自身的爆炸傷害。精於手榴彈丟擲的玩家必選。 |
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感應器:增加雷達偵測範圍,從40公尺擴大到60公尺。利於中距離以內的玩家,可預先利用地形埋伏。 |
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逆蹤:降低腳步生,不被普羅米修斯視力掃描,加快刺殺動作。專屬中距離以內的技能,中距離以上本技能等同雞肋。 |
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穩定:遭受攻擊不會影響準心。中距離以上屬上上之選,尤其搭配狙擊可心無旁鶩的宰殺敵人。 |
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砲手:延長機槍過熱時間,並增加持重武器的移動速度。算是侷限性很高的升級,持重武器的限制非常高,實用性有限。 |
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復仇者:標記出上一次殺死你的敵人。完全雞肋的技能,絕對別選。 |
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空投偵測:可預先知道地圖上亂數刷新武器的位置與種類,如果支援升級沒一個喜歡的再考慮這個。 |
戰術套件
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護盾:增加護盾恢復速度。 |
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火力;可以在預設選單中,選擇兩把主要武器。實用性很低,地圖上屍體到處都有得檢不說,預設武器絕對弱於地圖預設武器與空投武器,馬上就有一把會被換掉。 |
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能力恢復:加快護甲技能恢復。各人認為噴射背包或隱身效果最明顯,開啟即關的普羅米修斯視點、水平推進器、全像術等視場合運用的技能效果就不大。 |
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再補給:能檢拾屍體上的手榴彈。最好是搭配爆炸支援升級,但各人認為這項套件效果普通,除非真的手榴彈丟到神準,否則不建議選取。 |
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榴彈兵:增加一顆手榴彈攜帶量。屬一口氣可將敵人丟到死的類型,視丟擲準度考慮要不要選。 |
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機動:無限衝刺,逃命、搶武器效果一流。最好搭配水平推進器或者噴射背包,將擁有優於所有人的機動力。 |
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舵手:載具耐久度增加,被電磁癱瘓的時間減短。打BTB的載具高手必備。 |
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征用:可刷新一次空投類容,抽福袋的戰術套件,刷出火箭筒就爽翻天了。 |
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平步青雲:獲得更多經驗值。不可取的戰術套件,人要腳踏實地才有意義。 |
私心以為戰術套件很多選項都非常雞肋,想選用的反而集中在支援升級。
結論
總結來說4代的革新有好有壞,流失了一些優點,也增加了一些優點,過去動輒單場30殺、50殺的情景一去不復還,過去系列作一但配對完全一面倒絕對無法回天,四代逆轉的可能性大大增加,也支持玩家從頭將配對打到完的動力。你說343走安全的道路也好,總之配對的平衡性的確高於以往,空投部分我希望343可以想出一個更好的方。配對節奏加快值得稱許,過去枯等的人的場面消失了。
我還是希望載具的強度能往上調,起碼亡魂號這種超難駕馭的載具被改成肉靶不合理,妖姬號火力改弱可以,但起碼要有瑞曲那種機動性,不靠砲火,至少高端玩家還可以用翻滾碾殺。載具的數量太少,也缺乏以往載具角力的勁爆場面,幾乎都是猶豬號配螳螂號,難怪被罵不像HALO。
肉搏跟手榴彈我認為是無可妥協的部份,343必須找到這兩個系統在遊戲中的定位,他們一定得更重要,因為這就是HALO,有一些特色是絕對不允許模糊的,例如給肉搏更長的衝刺範圍,手榴彈爆炸威力增加等等。
武器特色模糊完全是343自作孽不可活,沒事取消電漿發射器、瞄準步槍、針刺步槍、榴彈發射器等特色槍械,增加起把自我感覺良好卻無特色的武器,無端限縮戰鬥風格,這幾把槍我都超喜歡用的耶。
總歸來說四代並沒有墮了HALO的名聲,嗯--如果只看線上配對,他仍有神作的份量。