因為 風起雲湧版實在太冷了...
所以PO這裡,很多玩家會覺得玩不下去的原因是殺不到人..
這遊戲30小時以內,每場只殺-3~3個人頭.負也是正常的..
但是這個遊戲真的很好玩.越玩越有醍醐味..
趁打折,想推廣給各位...
本人一開始也玩不下這個遊戲,灌遊戲候2個小時就刪了.
(其中1小時再調整按鈕設定-.-")
但是越玩越有樂趣遊戲時數已達180小時.榮譽等級55.
紅色交響曲2/風起雲湧 (1)基礎
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紅色交響曲2 (RO2)/風起雲湧(RS)
風起雲湧是紅色交響曲2的資料片
某次更新後,有買RO2的玩家可以連進RS但只能使用步槍兵,現在未知,也許合而為一了.
(本人兩個版本都有購買,現在已不清楚單買一個版本有啥不同...)
RO2/RS 我一起介紹,基本上一樣,只有幾個小地方不同..
下圖:
TE-為RO2地圖
RSTE-為RS地圖
FF-不知啥的地圖
RO2跟RS不同處: 地圖,服裝,武器(火焰兵,輕榴彈兵)
另外 RS的日軍有[萬歲衝鋒]: 衝刺時按著肉搏不放
使用時,人物會大喊,有點類似敢死隊的衝刺.被擊中非要害的部位有抗性,不易死.
搶點的時候用萬歲衝鋒,挺high.有老外也會麥克風喊"萬歲"
螢幕右下方會有圖示..
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顏色判斷
RO2的藍紅色
常常會被誤認為
1.(紅)攻方/防方(藍).....錯誤
2.(紅)敵方/我方(藍).....錯誤
這東西 我大概玩了30小時才完全認清楚....
最後的結論:
除了地圖上的[藍點]為我軍外...
紅色國=紅色
藍色國=藍色=綠色
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敵我判斷
1."有ID"一定是我方
但是"沒顯示ID"不一定代表"敵方"
RO2的敵我不會很難判斷,遠方帽子很明顯..一個有角一個圓形光滑
2.如果敵人在 遠方/草叢中,不一定會顯示ID..
你無法判斷敵我.同時他也並未發現你..
你可以按[M]地圖或[T]訊息的小地圖
看看你的前方目標是否為 [我方藍點]..
不是藍點就是敵人...
3.RS的敵我在陰暗處/遠方/草叢, 很難辨識的..
跑的時候美軍雙手持槍,日軍單手..頭盔也不同
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鍵盤配置
遊戲的前5~10小時.你可能在適應這個..
這個遊戲的按鈕多又雜,設定可以搞很久....
最後我習慣的(步兵為主,不包括指揮官,坦克操作.)
PS: RS的紅方日軍,衝刺時按著肉搏(滑鼠中鍵),會有[萬歲衝鋒]..
直接分享我的按鍵設定..
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槍之瞄準點
步槍系列-
突擊槍系列-因為有後座力..
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選兵種&小隊
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重生
一般步槍兵重生,可以選擇 [點重生] [小隊長SQUAD LEADER]
如果你的小隊長太遜咖常常死,或老跟你不同調....你就換小隊
(上上圖的細部選隊JOIN A SQUAD )
有些特殊兵種-狙擊手,坦克車...等
重生點不同.也不一定有隸屬小隊.
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遊戲模式
雖然有分,但是本人並沒有搞得很清楚 .....XD
有的是一連串的佔領大地圖,有的是一場定勝負的模式..
另外還有 啥戰鬥點數計算,選擇進攻還防守....等
那給老外投票選吧...
但是 戰鬥能力combat power 歸零 會滅國..(輸)
地圖全被佔領 也滅國..
下圖 有顯示很多資訊,每回合恢復多少戰鬥能力/ 攻擊or防守需要花費多少....等
略懂即可....不需要太理解.
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勝負&佔領地&訊息
勝負 根據地圖or遊戲模式有所不同.
總之,就是殺人 跟 彼此佔領[區域]
大致分兩種:
1.時間內,攻方全部佔領才獲勝
2.時間內,攻防方佔領超過一半的獲勝.
佔領地大概分3種
1.封鎖型:攻方佔領後,防方即使打回後也無法佔領.
2.開放型:攻方佔領後,防方可以搶回再次佔領.
3.混合型:攻方同時佔領兩塊才能封鎖,往前推進.未同時佔領兩塊前,防方都可以搶回.
未開放佔領的區塊,可以過去殺人,但是無法佔領...
必須先把 可佔領區域 占領後才會逐一開放.
遊戲中 按T會顯示相關資訊..
關於勝負需要注意的是
1.遊戲剩餘時間
對於需要全部佔領才獲勝的關卡,要注意剩下多少時間.
對於佔領過半地盤就可獲勝的關卡,可維持略輸一塊地盤,最後1~2分鐘來個大反攻..
2.還能重生的人數,歸零就不能重生了.
3.區域封鎖時間:如果同一個佔領地,攻方遲遲無法推進,
過了好一陣子,就會出現黃字時間.如果無法在黃字時間結束前佔領那塊場地.直接判輸.
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身體狀態&氣條&隱密度
身體狀態:這個是包紮過的左手還右手?
有時候被擊中非要害部位不會立即死亡,身體狀態會閃爍(你會很明顯的注意到)
此時要包紮(我設為Tab鍵),不然會流血過多死掉..
這裡有技巧:當你處於流血狀態的時候,你身體一樣是可以跑/移動的..
菜鳥:會慌,在中彈處的原地包紮,運氣好對方射歪或是被隊友打死.運氣不好就是再中一發.
老鳥:會在這流血->死亡的1~3秒內,判定敵人可能方向,然後躲到掩蔽物,再開始包紮.
這時間相當短暫,趴下後再包紮,也比原地站著包紮好.
氣條:很多射擊遊戲都有
此遊戲
氣條未歸零-->衝刺
氣條歸零-->慢跑
注意的是,這遊戲恢復氣條的方式有快慢.
你要趴下,才是最快恢復的方式.蹲下/原地不動 恢復挺慢..
跑到掩蔽物1-->趴,觀望一下-->跑到掩蔽物2-->趴,觀望一下 ...也是一種方式.
隱密度/被發現度? :我不懂.大家玩的時候可以多注意.
或是有老手幫解答吧..
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Focus專注
關於殺人很重要的功能之一,我是設定為[空白鍵].
Focus = Control Breath控制呼吸 !? 是否有穩住狙擊手的瞄準鏡,我並沒有特別感覺.
但一定都有放大的功能...
總之,瞄準的時候 幾乎我都按著[專注]不放..
未瞄準 (或 移動中的人物 所視畫面...)
瞄準
瞄準+專注
三圖之比較....
人類眼睛
實際上 你玩這遊戲應該是如下圖
(角度跟距離 是我沒實際測量過,這只是視意圖..)
這張圖看起來很理所當然,但在殺人埋伏上卻有很大影響..
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榮耀等級 & 兵種等級 & 武器等級 & 裝備解鎖
[榮耀等級] 根據佔點,殺人,小隊長給隊友重生....這類來增加XP.
[武器等級] 根據那武器的殺人數.包括槍枝,手榴彈
[兵種等級] 你越常用的兵種等級越高.可解鎖一些槍枝...
[槍枝解鎖] 一些武器或兵種等級到了就會解鎖一些槍枝.
[武器配件解鎖] 武器等級高了,就會解鎖...步槍上刺刀,木製手柄這類..
兵種跟武器等級提升 會增加一些紅利..
基本上 上面那些啥解鎖或紅利,我是沒啥感覺...應該沒有什麼太逆天的解鎖 XD
兵種等級
武器等級
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受傷&死亡&殺人距離
死亡 應該是依照"中彈部位",但我並沒仔細研究.
1.直接被射死
2.流血致死
畫面開變黑,無法包紮,無法移動,但是在還沒全黑時,你可以射槍/肉搏,將敵人打死.
3.流血/重傷致死
部位受傷,在有效時間內未包紮.
殺人距離...
越遠越高杆嚕....有個steam朋友 "截圖 330M"
哇靠..... 330M如果是步槍,那真的太猛了..
就算狙擊槍,因為晃動也是很難殺到..
我個人感覺:
23~24吋螢幕
這遊戲的螢幕大小,我認為會影響 遠距離的事物成像
所以我玩的時候,都是全螢幕...
以拿"步槍瞄準+專注"的放大倍率 (以下數據僅供參考)
50~80M 全身很大,頭明顯
80~130M 全身大,頭普通
130~180M 全身比小型螞蟻大一些,頭比螞蟻頭大一點.
180M~2XXM 螞蟻頭,頭3~4個像素點 (此範圍內要判斷"人頭,"已有困難)
2XX以上.....1~2個像素點,單單一個人頭也無法判斷"人",但是你依然可以憑經驗殺.
(自己)殺人/被殺
會顯示距離,但有些伺服器會關掉..
如果有距離,你可以稍為判斷敵人可能位置...
隊友殺人/被殺 不一定會顯示在右上方..
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戰場迷失
RO2的地圖很大..
不是CS只有幾條路線組成..
所以新手 在玩RO2的時候,常出現的就是戰場迷失
因為地圖不熟..
不知道自己在什麼地方..
不知道敵人的方向在哪.
就算利用小隊長重生.也因為不知道身在何處..
呆頭晃腦 就被殺死..
就只能多按M 看地圖
然後多玩 就熟了
也可以開 單機bot模式 自己跑跑地圖
或是加入遊戲後...選擇觀察者.
看看地圖 還有一些山坡走向.壕溝位置.
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以上都僅是 入門基礎篇...竟然高達50GP
本來估計能破 10GP就挺不錯了..... 感謝大家相挺!!!
(其實我只是因為覺得這遊戲好玩純粹趁 遊戲打折,想分享給大家..)
入門基礎 只是前言..沒想到越PO內容越多 XD
(畢竟這遊戲難上手,一堆人又沒玩過.總得先基礎..)
基礎篇 只是懂一些基礎但遇到同是新手,殺人也是55波..
何況遇到 "老手" ..找人,拿槍瞄準,射敵比你穩的多.
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