對於要先攻擊何種怪,必須瞬間做出反應,以達到減輕傷害之效
通常以擁有、多vs1鎖定、遠距離攻擊性質、遠視、以及會造成重大傷害的怪為優先(優先性:高->低)
像是:以賽普來說
哥布林弓箭手擁有遠距攻擊跟多vs1鎖定 為優先
哥不林 則排第二
再以萊高來說(皆有多vs1鎖定)
金屬骷髏、紅骷髏 具有以上四種性質,排在優先
炸藥骷髏(弱) 有遠視 排第二
炸藥骷髏(強) 雖然擁有大傷害的爆炸,但是視力不好,可以最慢解決
但是如果被盯上了,優先層級就提高至第一級了
而賽高(除了綠蛇無多vs1鎖定,其他皆有)
黑暗鼠人 具有強力的雷矢,視力好,為優先
蜘蛛系列排於綠蛇前面 是由於其多vs1鎖定
而紅鼠為最低優先性
不過這只是一開始的攻擊優先性,情勢一改變,就像是萊高炸藥骷髏(強)一過來,攻擊優先性也需要改變,重點就在於要先挑對自己會造成重大傷害又無法立刻作出反擊的怪
通常以擁有、多vs1鎖定、遠距離攻擊性質、遠視、以及會造成重大傷害的怪為優先(優先性:高->低)
像是:以賽普來說
哥布林弓箭手擁有遠距攻擊跟多vs1鎖定 為優先
哥不林 則排第二
再以萊高來說(皆有多vs1鎖定)
金屬骷髏、紅骷髏 具有以上四種性質,排在優先
炸藥骷髏(弱) 有遠視 排第二
炸藥骷髏(強) 雖然擁有大傷害的爆炸,但是視力不好,可以最慢解決
但是如果被盯上了,優先層級就提高至第一級了
而賽高(除了綠蛇無多vs1鎖定,其他皆有)
黑暗鼠人 具有強力的雷矢,視力好,為優先
蜘蛛系列排於綠蛇前面 是由於其多vs1鎖定
而紅鼠為最低優先性
不過這只是一開始的攻擊優先性,情勢一改變,就像是萊高炸藥骷髏(強)一過來,攻擊優先性也需要改變,重點就在於要先挑對自己會造成重大傷害又無法立刻作出反擊的怪