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日誌2014-04-30 09:32

紅色交響曲2/風起雲湧~ 技巧篇

作者:par2

紅色交響曲2/風起雲湧~ 技巧篇
 
這對於新手來說用處可能比較大,減少死亡並能安全殺到敵人.
但對於老手來說經驗勝過一切.有自己獨特的玩法可以更有效率殺一堆人.
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首先 比較 RO2跟其他FPS遊戲的不同..
 
(1)地圖不同
 
這是一般FPS遊戲..地圖不會太大
點中間有固定路線2~3路線,彼此大多不相干..
防守的話 就壓住3線...類似這樣
DODS , TF2 都屬於這種地圖居多

 
這是CS地圖
多了兩個炸彈點....稍微複雜一點
但是仍然是上面那種地形的再變形
仔細看....目標點為AB炸彈點
基本上 最後連到這AB兩點入口 不會太多.都有固定..
 
這是RO2的地圖
幾乎是一整面的
戰場形地圖 應該偏向這種....一塊區域

雖然對於老手來說 還是可以拆成這圖
但是對於地圖不熟的新手,這有難度..


 
RO2的地圖 常常都一望無際..
新手會有茫然感..
好像四處都沒有敵人? 我該去哪裡? 敵人會從哪裡出現?
 
 

 
 
 
(2)地形不同
一般FPS遊戲 地板都是平面...
會有高低差也是房子,樓梯.
斜坡也是平面..

 
這是RO2地形

 
差異就再於

(3)槍枝跟眇準方式不同,
這是CS,一般有準星+一堆自動步槍 的遊戲.
CS雖然也有大廣場,但是 自動步槍系列,不用放大就可以殺.
而且CS 進距離的攻擊機會不少...
屬於 四處走透透.....滑鼠 移過去就殺人... (你不需停止)
 

 
 
 
RO2 因為場地的不同,通常都是場地挺遠,沒專注 你可能看不到敵人..
常見的打法...多是步槍系列,  連射槍配給的兵種 數量少..
走---> [停] --> 瞄準+專注 -->走 --> [停] -->瞄準+專注
殺敵之前 幾乎都有 [停下] ..的這個動作.你不能 邊走邊射...
 
這圖是 步槍瞄準後+專注...所看到的敵人


 
 
 
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自訂一些名詞方便解說
 
(1)正面殺,側面殺,繞背殺,遠殺
依照角度來分:
a.正面殺: 約略等於敵人前進的方向殺敵.但不完全是
也不一定在敵人視野內.敵人有時也並非完全直線走..
b.側面殺: 敵人無注意到的側面.. 擊殺.但如果敵人附近有隊友,你有那麼點機率被發現.
c.繞背殺: 角度更大的側面殺.敵人就算隊友也幾乎難以察覺.
遊戲地圖小通道型地圖,才有機會繞背殺.但是RO2大平面地圖.除非進屋子或巷弄.
 
依照距離來分:
遠距殺: 依距離來判定,敵人視野外擊殺..(敵人隊友也難以發現你的存在)
中距殺: 敵人看的到你,你也看的到敵人...擊殺 (敵人隊友容易發現你的存在)
近距殺: 因為距離近的殺敵,附近隊友能聽到明顯槍聲,知道附近你的存在.
遠距側面殺: 遠距殺+側面殺...依此類推
 
 

 
視意圖
綠藍紅圈  代表的意思, 請參照上圖.....
 


 
(2)移動中,警戒中,多數移動中,多數警戒中
移動中: 敵人移動中 無法瞄準,專注差...
警戒中: 敵人瞄準+專注 (多半此時已到定點,開始抓人)
多數移動中: 一方玩家幾乎都在移動中
多數警戒中: 一方玩家幾乎都在警戒中(幾乎都到定點,開始抓人)
 
 

 
 
 
 
(3)視敵面,受敵面,受敵面積
視敵面: 你螢幕看到的那個範圍
受敵面: 敵人極大可能出現的那個面
一般來說,受敵面 一定大於 視敵面...
所以 盡可能的讓 視敵面 趨近 受敵面..避免被沒在視野內的敵人殺死(側面殺).
 
受敵面積: 敵人再受敵面 看到你的身體面積.
完全掩體: 障礙物,決不會出現敵人的那面.
偽掩體: 不完全掩體,雖然是掩體但敵人可能從上方or下方殺你.
我方領地則不算再受敵面.反正被繞背殺你也防不住..無視這面
 


(4)側偏頭,藏武,藏火
側偏頭: 使用QE鍵側著頭減少受敵面積
藏武: 掩蔽時隱藏武器,但射擊會有火花
藏火: 除了藏武外,射擊時也掩藏火花

以上幾圖為理論圖
很自然得到幾個結論
1.繞背殺,側面殺 一定比正面殺安全
2.遠距殺一定比中距殺,近距殺好.不易被發現,同時也能殺掉警戒中的敵人.
3.視敵面越大,受敵面越小...越好
4.你能看到敵人的情況下, 受敵面積 越小越好..
5.盡量藏火.
 
 
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(移動,水平向) 搜敵技巧
 
通常適用於 搜尋牆後,門後,窗後,房內..敵人
搜尋那些地形,不要貼著門使用側偏頭.因為 受敵面會很大..
簡單來說 讓 視敵面=受敵面
 
如下地形


直接看影片 (第一段)
後面的那些,我覺得還好 而且我也不玩坦克.. 0.0
 
 
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(固定,水平向) 搜敵技巧/埋伏
 
適用於跟上圖一樣的地形
牆後,門後,窗後,房內....只是你準備固定住
 
如果你決定了上面那樣地形的點 ,準備埋伏...
請盡量利用 下圖A或B..側面這兩個點
道理就是..若貼近窗口,整個視敵面會太廣 你反應不過來,而且外面也許有一些埋伏的敵人.
 
尤其是新手 喜歡把人物貼在窗口上....這穩死的!!!
除非你是狙擊手 可以在敵人視線外[遠距殺]..
不然窗口 就是一個活生生的肉靶.
 
這樣側面貼牆...可以容易[側面殺], 同時最好[藏火]..
這樣你殺人 對面完全不知道這窗後有人..
 


一個敵人完全暴露在窗口
另一個沒有[藏武].雖然我殺不到,但是可以[標示敵人]或守株待兔..

 
 
這個影片約 40秒之後 都是使用 窗口側面的側面殺.
前面30秒用的是另外一個技巧..(垂直向)
 
 
 
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(移動/固定,垂直向) 搜敵技巧
既然有 水平向,那就會有垂直向....
 
以前課本有教..
地球是圓的,遠處駛來的的帆船總是先看到頂端,在看到船身...
地形是山坡地型,遠處而來的敵人總是會先看到頭...
 

通常一般人會覺得這種地形很少....但其實四處都是
例如下圖 我往前是一個小丘,在過去就一望無際

 
真正比較進階的應用..
影片的 0分24秒,他那瞄準的一瞬間. 是 [垂直向]..
很陰險的,只是通常大家會忽略掉..
如果那是個狙擊手,那他可以看到整場..
影片剩下時間大多是 [水平向]
 
 
以上這些 搜敵技巧
重點都在
調整靠窗/門 的距離,以及角度....盡量讓視敵面等於受敵面.
搜敵的同時,移動你的視敵面.
 
P.S
在眇準的時候.視野會往上抬高
所以在[垂直向]的搜尋,可以利用這點,目光可以移高出一些障礙物..
 
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埋伏篇-多利用側面殺
 
大多玩家/隊友
都認為 我就在敵人"前面"埋伏,就可以殺到敵人...
但並不一定好殺,因為你看到敵人,敵人同時也看到你..
所以盡量 殺敵人側面..
(放心好了 大多數玩家都會是正面,你不用擔心唱空城計..)
 
藍線是敵人前進方向
紅圈是我方大多數人位置
綜線為我方大部分人的槍口對準方向
紅線為側面殺..
 

 
紅圈敵人
藍線 側面殺..
這地圖最常這樣攻略...

 
 

我中途加入的..雖然我們要輸了
輸就輸了...管他去
但這個點很棒,我在外面賺爽爽 0.0
紅圈為地圖上F點,綠圈為我所瞄準的地區.是很多敵人衝向F點必經之地..
 
我就屬於正面對射,反應不夠快.會輸的玩家...
但是多留意地形,你會發現其實地方 槍口轉個頭變成側面殺..
就算你落空 敵人也不會發現你..
..
======================================================================
各種掩體
 
(1)完全掩體.沒有洞.
箱子,木條,牆壁..
然後玩家 就側偏頭,或是藏武,藏火...偷殺敵人
這實在沒啥好講的..
 
(2)非完全掩體:掩體有洞
兩箱之間,隔板,鐵條,欄杆縫隙.每階樓梯的縫隙.車輪縫隙.車子底盤
這種掩體有洞.是很陰險的..
根據孔的大小.
有些受敵面 趨近0 ,視敵面>受敵面
幾乎完全不會有敵人從那個孔打過來..
 
這遊戲相當多...(多尋找會有益)
雖然不是每個點都很有用,但可以觀望對面是否有敵人..
注意:這種點要利用,但不要因為點太好,而龜到隊友都走光了,還再歸..XD
 
(貼圖比較快)
 
.

..

..

..
.
..
.
.
..
.

 
 
 
 
 
(3)偽掩體: 可以不算掩體,但是有混亂敵人視線的功能
草叢,窗簾.曬衣物
有圖再多貼.
.
.

 
.
 
 

=================================================================
各種山坡(高低差)分析&利用的技巧.
 
前面也比較RO2跟各大FPS遊戲的不同,山坡就是很大的差異點..
各種埋伏,突進路線都隱藏在 坡度中..
 
山坡,土丘,炸彈坑...都屬這類
衝刺:站立衝刺
蹲低跑:蹲下的姿態衝刺
匍匐前進:趴下的時後移動身子
 
玩這遊戲 要練習看坡度(尤其是越細小的高低差)
新手所注意到的多半是 落差很大的
老手則越能利用細小的 落差 ...
 
看出來了嗎?
.
 
 
(1)利用山坡幫助突進.
這就是一條突進的路線..
 
你以為大家都傻傻的衝過去佔領敵人地盤嗎??
一定要利用坡度的..


 
(2)利用高低差埋伏
 

.
 
以上都是基本...
說真的PO這麼基本的圖,我都覺得有點無聊.
但是不講基本的 怎麼比較變化的... @@
 
如圖
左邊是一般型,右邊是變化型
下面是 敵人看你的方向..

很多玩家 會覺得
敵人從正面來,我瞄側面幹嘛 ????
別忘了 RO2地圖特色...極大的地形.
其實這也就是側面殺了..最讓敵人忽視的掩體[山坡].
 
把這個山坡 多複製幾個 比較看看...
當然 正式遊戲中
不可能全部叫你瞄準側面吧.也不一定有那們多好點.可以讓你瞄側面..
只是 相較於大多玩家 直觀使用正面攻擊的一般型
你可以嘗試 使用 側向的變化型山坡埋伏... 來互補防守上的缺失.
 
變化型
 
 

 
另外 有一些變形的山坡..但也是山坡的一種
原理也是一樣的
通常這類地形 會出現在 地圖最兩側..

.
 

 
看到的畫面如下.

通常敵人不會注意到 這個位置...
如果敵人不夠靠近 看到的只是一個山坡..
(如果他看到你,也表示他也進入了你的視線範圍...
你都瞄好準備射了,這樣還打輸....那我也沒法了)
 
其實 挺像CS當sula.龜在箱子後面,等敵人經過偷打側面..
只是因為RO2的場地很大
大家都直覺 面對面 互殺...
其實運用這類的 側面殺 可以陰到不少人.
對於新手來說,你不一定槍要多準..
像這樣龜著埋伏 也能殺到不少隻.....
當年我也是這樣玩上來的.... XD
 
反過來.
新手常常前方找敵人找了好久,都沒有...確定很安全了
卻又衝出去,馬上又死..
其實都是忘了側面...
 
 
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手榴彈丟法
 
(1)遠的就扔過去
(2)壕溝.窗口...可用低拋式滾過去 (肉搏-滑鼠中鍵)
這些訓練場有教...
 
 
 
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兵種篇
我比較擅長 步槍兵,小隊長...
 
[步槍兵]
請不要懷疑..這遊戲最好用的兵種.遠近皆適宜..
只是你還沒有習慣..
如果遇到 房間內的近戰 敵方可能有衝鋒槍系列
請利用上面教的 搜敵技巧...
 
步槍兵屬於最多的單位....
或是說 你搶不到想要的兵種 只能選步槍了..XD
好吧!! 即使如此 步槍兵還是很好用的..
 
近攻方以工作來分
1.隨隊型 搶點步槍兵
跟著小隊長去佔點的,利用小隊長位置復活...
有時候看到小隊長在牆頭龜著...他就是在等你先進去阿
請不要太龜....
2.單兵型步槍兵
自己玩自己的,繞到敵人側面或背後...打擊敵人
3.狙擊型步槍兵(劣)
遠遠龜著...不管隊友死活.然後也不一定殺的到人....
4.抓人型步槍兵
比較有經驗的玩家,抓人厲害.可以隨隊 也可以抓到一些埋伏中的敵人..
 
防守方 上面已經講一堆技巧了..
 
 
[小隊長]
必須對地圖有一定了解的玩家使用.
你才知道這張地圖有哪些進攻方式比較容易贏.
自己要愛惜生命.負責給隊友復活..
厲害的玩家 可以攻擊...
不厲害的玩家 可以選擇保守的讓隊友復活..
 
攻擊方 : 就是要衝點
不要忘記有 煙霧彈可使用...
另外 煙霧彈可以去彈藥堆拿..最多可同時2~3顆
想講解煙霧彈的丟法 不過有點懶..
簡單來說 就是丟的越靠近敵人越好...
 
防守方 :
找個佔領點歸著 埋伏好後不要動.就差不多了..
另外注意是否有敵方指揮官砲擊.所以最好選屋內龜
這是最一般防守方的 小隊長的玩法
至於一些有的沒 其實也要看地圖熟不熟.
注意隊友復活點 有時候你龜的太靠近敵人.隊友一重生 就在敵人槍口下..
最後如果 真的守不住了
就再退一個佔領點..
 
[狙擊手]
這職業也要熟悉部分地圖...
新手很愛選 ..但絕對很雷 找不敵人位置.還狂被步槍殺
新手都會以為 有狙擊鏡 比較放大.好瞄準對方.....射的準
但那是新手的 "自以為".
新手都會以為 "自己很遠,對方射不到" 或 "自己站在一個絕佳的龜點,找不到"
 
但這遊戲 殺人有一半都是找 "螞蟻頭"大小的人頭 .這是很正常的距離.請適應!!!
然後 一個狙擊新手 被 步槍跟機槍殺死....真的很遜耶!!!
還不如選步槍兵 瞄準時槍枝比較穩 ..
 
新手需要的不是狙擊手 而是要習慣把視野放遠.抓人..
老手可以拿步槍 發現 200公尺以上的趴著的敵人.
就螢幕那們2~3像素點.
其實 那已經無法判斷是人頭/頭盔了,
只是因為 顏色或陰影好像跟四周不太合.感覺怪怪的.而判斷可能是敵人..
 
但新手瞄準通常只能發現100多公尺的敵人..
 
其實
玩這遊戲的時候 很多情況..眼睛幾乎要貼上螢幕才抓得到埋伏的人 .... XD
這就是RO2.請習慣..
 
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雖然還有很多東西 想分享給大家.
不過還是讓各位慢慢體驗比較好...
就先介紹到這裡了.
希望大家會愛上 RO2跟RS...
.
 
 

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