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日誌2015-05-13 23:57

【心得(?)】劇情重要嗎?看情況啦~不過真正重要的是角色!

作者:彌光

  最近發現自製遊戲公會上討論劇情的人似乎變多了,於是決定發篇簡單的小心得(?)
  劇情先擺一邊,現在讓我們來好好討論角色吧!
  

  【一個RPG可以沒有劇情,但是卻不能沒有角色!】
  RPG顧名思義,就是角色扮演遊戲。
  角色未必要是人的形象,可以是鳥,可以是車,也可以是植物跟殭屍!甚至是一個方塊也不要緊。
  遊戲裡面要是沒有角色的話,你要玩家用什麼冒險或闖關?

  當然純益智和音樂節奏那類的遊戲除外,這些遊戲未必需要角色的存在,然而最近卻有開發者把這類遊戲與RPG結合,也有一些有做出成績,最著名的就是黑貓了。

  【角色的重要在哪?】
  就像剛才所提到的,要是沒有角色你要用什麼讓玩家冒險闖關?反過來講,玩家必須透過角色來冒險闖關,也就是說玩家必須透過角色熟悉遊戲。
  同時,角色也往往是玩家開啟遊戲最先熟悉的一環,這裡所指的熟悉並非角色本身,而是角色的操作方式,如果在這熟悉的過程,玩家無法喜歡上角色,即使遊戲本身再怎麼好玩,也往往都是玩家玩完之後就會被遺忘,反觀沒有角色的遊戲也是一樣的,風潮過了就又迅速消失EX:2048、成語大挑戰。
  然而角色若是設計的夠好,將可能成為玩家留下來的主因。

  【怎樣的角色吸引人?】
  如果人有分為內在跟外在,角色也是一樣,但角色外在影響的因素很多,這裡單以美術品質來劃分。
  本來想用文字,但發現用文字講不太方便,雖然有點傷眼就看一下這陽春的圖表吧
  

  黃線為美術,藍線為角色設定
  美術方面:可以發現,玩家通常要在美術有一定品質,才會有反應,然而在這之後即使美術品質再多有提高普遍玩家也注意不大出來。不過當自己的美術品質質量有一定水準或者是擁有自己的風格時,玩家反應又會大增,達到一定點後普通玩家又會因為種種原因比較不出哪個比較好。

  設定方面:與美術相反,當角色擁有一點點設定時,玩家就會有反應了,舉例來講,一個玩家不動不說話的人偶,跟一個稍微說一點點話,有簡單動作的人偶,哪個比較得人喜愛?然而再上去就又讓人感覺只是一個會說話會動的人偶而已了,而且在這階段編劇經常把角色刻畫的很平面,有可能造成負分的效果。不過當角色刻畫夠生動,能夠打動玩家內心時,玩家反應又會再度大增。

  照理說我是應該還要再畫個加總線的,不過我忘了,也懶得畫,就請自行腦補吧XD
  可以發現,無論是設定還是美術品質,卡在中間範圍是最尷尬的,因此要就做到最好,或者是縮減成本,做到有一定程度即可。

  【該如何設定出吸引人的角色】
  把美術品質跟人物設定調到最好,吸引人的角色就出爐啦~登登登登!
  美術品質有很多層面,這方面我也不是專業,所以就不細談。
  那麼角色設定呢?兩個設計方向思考
  一、瞄準族群
  每個族群喜好的角色不一樣,要吸引他們就必須擁有他們所喜歡的角色設定才行
  二、自己喜歡就好
  如果真的不知道從何下手的話,那就隨自己喜歡吧!

  角色設計上如果要詳細說明的,那我今天大概就不用睡了。
  哪天、或許、可能、大概,有興致的話應該會寫吧(?)

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