今年比起去年相對穩定,簡單來說:
今年新年後外派去五股,二十個工作天只能退;四月開始上修車廠,工作天不到一個月,身體已經快不勝負荷,自己辭職;幾天後打工開始到台新拍印鑑卡,這就做了半個月;而後到七月二十九日前,找了一堆工作,遠到土城,近至台北市區‧‧‧之後就是這份國中小教材的文字編輯,八月一日開工,迄今為止還繼續做,應該可以超過半年了。
這五個月時間,我這個公司的人已經換了至少三批,過去都是菜鳥的我也當了一次老鳥‧‧‧因為我已經看到不少電訪人員換了三次‧‧‧連英文編輯、數學講義評量題目還有一些美編都不是正職‧‧‧
遊戲方面,EA果然讓咱們不失望,一年出兩款超級大作:戰地風雲一(BATTLEFIELD1)與神兵泰坦二(TITANFALL 2)‧‧‧前者把大規模戰爭跨到傳統與現代交錯的上世紀初一戰,雖然在不少真實系玩家眼中,太多武器是當代試驗品(等於二戰兵器的產物),而且遊戲關卡內容太過英雄主義‧‧‧不過至少這具備遊戲性,而且也是一次挑戰,後者則是把之前純多人對戰機甲遊戲出了單人戰役關卡,出現各類BOSS級傭兵,還有各類武裝‧‧‧說穿了真的是EA把日本機器人作品都致敬了──老實說,我都有點懷疑C&C3與其資料片出現的磁軌炮炮口造型是不是從種鋼的巴庫弄來的(被揍扁,雖然C&C3是2007年,種鋼是2002年)‧‧‧
ACTIVISION的一年一作:決勝時刻(CALL OF DUTY)系列出了最未來,同時也是最令人失望的一款:無盡戰爭(Infinity Warfare)──失望到還沒上市,光出了宣傳廣告片就直接在YOUTUBE上大量負評,而且還是壓過正面評價,而事實也是如此:大量的支線劇情讓大家可以拿加成、武器與收集,但也僅是支線;主線劇情長度夠,但是比例太少,更糟糕的是:不同於之前的黑色行動二,支線的成功無法影響主線劇情不說,主線也沒有任何可以自己主宰的選擇行動來影響主線劇情‧‧‧結果主角方打火星回歸殖民者的代價就是地球軍力全毀,火星方面也無力打地球;重點是──所有跟主角有關的人一個個掛了,最後連男主角都掛了,只剩女主角‧‧‧
SD GUNDAM STRIKERS已經停止營運,改成玩LINE版的遊戲還有移動怪獸代理的G世代FRONTIER‧‧‧
政黨輪替理論應該可以過得更好,但是我們看到的就是大量秋後算帳的舉動,然後到底怎樣可以吃飽然後可以景氣回升,卻付之闕如‧‧‧其他國家開始想辦法復甦,而我們開始沉淪‧‧‧希望明年真的可以吃飽‧‧‧
今年最後一天,明年預計發布的官方春聯是「自自冉冉,歡喜新年」,說是引用賴和的律詩──先不說這個不算對帳,更別提依照原稿,本來該字應該是「由」,只是寫得太草才看成冉,但是依據前後文也應該可以推測個七八成‧‧‧
只希望明年別太爛──當然目前我也有一個願望,雖然這是極端不可能實現:只想重頭過起,從幼稚園開始過,並且好好讀書與運動,並且強化英文與數學‧‧‧希望重頭再來之後至少比較有機會吃飯與結婚‧‧‧